يرجى استخدام متصفح الكمبيوتر الشخصي للوصول إلى التسجيل - تداول السعودية
قصص GTA التي لا توصف: الأفكار المبكرة لنجم Rockstar North Dev السابق، والمفاهيم الملغاة
تيك-تو إنترأكتيف TTWO | 241.47 | -0.39% |
أسعد Obbe Vermeij ، المطور السابق في شركة Rockstar North التابعة لشركة Take-Two Interactive Software Inc (NASDAQ: TTWO )، المعجبين برؤى الحنين إلى أيام Grand Theft Auto (GTA) المبكرة على مدونته.
ذكرت Kotaku أن قصص Vermeij كشفت عن التحديات التقنية التي واجهتها أثناء تطوير اللعبة.
لقد شارك كيف كان على إصدارات الكمبيوتر الشخصي من الألعاب التنازل عن القوام لتشغيلها على PlayStation 1، مع إحباط الفنانين بسبب القيود المفروضة على لوحة الألوان المكونة من 16 لونًا. سلطت روايته لنموذج GTA III الأولي على Dreamcast الضوء على أصول اللعبة كتكرار ثلاثي الأبعاد.
أنظر أيضا: GTA 6 في الوضوح؟ الرئيس التنفيذي لشركة Take-Two متفائل بشأن مفاوضات SAG-AFTRA وتسريح العمال
بعيدًا عن الجوانب الفنية، احتفل Vermeij بالجهود التعاونية التي بذلها فريق التطوير وثقافة الحد الأدنى من الأزمة أثناء إنشاء GTA III.
كما سلط الضوء أيضًا على العمل الجدير بالثناء الذي قام به المختبرون، حيث تعاملوا مع عدد مذهل يبلغ 70.000 خطأ في سان أندرياس.
بالإضافة إلى ذلك، كشف النقاب عن مفهوم مثير للاهتمام للعبة بقاء الزومبي "Z" التي تدور أحداثها في جزيرة اسكتلندية باستخدام رمز Vice City، مما يكشف عن انتقال الفريق إلى سان أندرياس بسبب طبيعة المشروع القاتمة.
ومع ذلك، بعد أسبوعين من مشاركة هذه القصص، ورد أن Rockstar North أعرب عن استيائه، مما دفع Vermeij إلى إزالة معظم المنشورات من مدونته.
كتب فيرميج: "لم أكن أعتقد حقًا أن أي شخص سوف يمانع في الحديث عن ألعاب عمرها 20 عامًا، لكنني كنت مخطئًا. شيء ما يتعلق بتدمير سحر Rockstar أو شيء من هذا القبيل".
واختتم قائلاً: "على أية حال، هذه المدونة ليست مهمة بما يكفي بالنسبة لي لإثارة غضب زملائي السابقين في إدنبرة، لذا سأقوم بإنهائها".
اقرأ التالي: ارتفاع أسهم Take-Two Interactive في أعقاب الإعلان عن العرض الترويجي للعبة GTA 6 من Rockstar
اعتمادات الصورة: Malabar MB على Shutterstock.


