"في الكون الشامل: Marmoset يحقق اختراقات في العرض، ويوسع دعم OpenUSD لتعزيز الإنتاج الفني ثلاثي الأبعاد" - مدونة Nvidia

إنفيديا -3.27%

إنفيديا

NVDA

175.02

-3.27%

https://blogs.nvidia.com/blog/2023/10/18/marmoset-extends-openusd-support/

ملاحظة المحرر: هذا المنشور جزء من Into the Omniverse ، وهي سلسلة تركز على كيفية قيام الفنانين والمطورين من الشركات الناشئة إلى المؤسسات بتحويل سير عملهم باستخدام أحدث التطورات في OpenUSD و NVIDIA Omniverse .

يعد العرض في الوقت الفعلي والرسوم المتحركة وخبز النسيج من مهام سير العمل الأساسية للإنتاج الفني ثلاثي الأبعاد. باستخدام برنامج Marmoset Toolbag، يمكن للفنانين ثلاثي الأبعاد تحسين سير عملهم الإبداعي وإنشاء نماذج ثلاثية الأبعاد معقدة دون انقطاع في الإنتاجية.

أحدث إصدار من Marmoset Toolbag، الإصدار 4.06، يوفر دعمًا متزايدًا لـ Universal Scene description ، المعروف أيضًا باسم OpenUSD، مما يتيح التوافق السلس مع NVIDIA Omniverse ، وهي منصة تطوير لتوصيل وبناء الأدوات والتطبيقات المستندة إلى OpenUSD.

يمكن الآن للمبدعين والفنانين التقنيين ثلاثي الأبعاد الذين يستخدمون Marmoset الاستمتاع بإمكانية التشغيل البيني المحسنة والعرض المتسارع والتصور في الوقت الفعلي والأداء الفعال - مما يعيد تعريف إمكانيات سير العمل الإبداعي الخاص بهم.

تعزيز الإبداع عبر المنصات مع OpenUSD

ينتقل منشئو المحتوى بسير عملهم إلى المستوى التالي مع OpenUSD.

يعمل Armin Halač المقيم في برلين كرسام رسوم متحركة رئيسي في Wooga ، وهو استوديو لتطوير ألعاب الهاتف المحمول معروف بمشاريع مثل June's Journey و Ghost Detective . طبيعة وظيفته تعني أن Hala ليس غريبًا على سير العمل ثلاثي الأبعاد - فهو يتدرب عمليًا على الرسوم المتحركة وتزوير الشخصيات.

من أجل تركيب وإنتاج عروض عالية الجودة، تعد Marmoset هي أداة Halač، حيث توفر واجهة سهلة الاستخدام وميزات قوية لتبسيط سير عمله. مؤخرًا، استخدم هالاش Marmoset لإنشاء صورة الغلاف الجذابة لكتابه، الدليل الكامل لتزوير الشخصيات للألعاب باستخدام Blender .

باستخدام الدعم الإضافي للدولار الأمريكي، يستطيع Halač إرسال الأصول ثلاثية الأبعاد بسلاسة من Blender إلى Marmoset، مما يخلق إمكانيات جديدة للتعاون والمرئيات المحسنة.

Nkoro Anselem Ire، المعروف أيضًا باسم AskNK ، هو أحد منشئي المحتوى المشهورين على YouTube بالإضافة إلى أنه أستاذ في وسائل الإعلام والفنون البصرية في بضع جامعات ويشهد أيضًا فوائد سير العمل من زيادة الدعم بالدولار الأمريكي.

بصفته منشئ محتوى ثلاثي الأبعاد، فهو يستخدم Marmoset Toolbag في معظم سير عمل PBR الخاص به - بدءًا من خبز النسيج والإضاءة وحتى الرسوم المتحركة والعرض. الآن، مع USD، يتمتع AskNK بمستويات جديدة من المرونة الإبداعية حيث يتيح له إطار العمل "التعاون مع الأفراد أو أعضاء الفريق بشكل أسهل كثيرًا لأنه يمكنهم الآن التقاط العمليات وإسقاطها أثناء العمل على نفس الملف."

انضم Halač وskNK مؤخرًا إلى بث مباشر استضافته NVIDIA حيث استكشف أعضاء المجتمع وفريق Omniverse فوائد سير العمل المعزز بـ Marmoset وOmniverse.

دانيال باور هو منشئ محتوى آخر يستمتع بمزايا Marmoset وOpenUSD وOmniverse. كمهندس ميكانيكي في SolidWorks يتمتع بخبرة تزيد عن 10 سنوات، يعمل Bauer بشكل متكرر في بيئات برامج CAD، حيث يكون من المعتاد تخصيص مواد مختلفة لمكونات المشهد المختلفة. غالبًا ما يؤدي التباين إلى أخطاء في التظليل وتمثيل هندسي غير صحيح، ولكن باستخدام USD، يستطيع Bauer تجنب الأخطاء عن طريق استيراد إصدارات مشهده بسهولة من Blender إلى Marmoset Toolbag إلى Omniverse USD Composer .

بالإضافة إلى ذلك، يقوم الفنانان ثلاثي الأبعاد Gianluca Squillace وPasquale Scionti بتسخير القوة التعاونية لـ Omniverse وMarmoset وOpenUSD لتحويل سير العمل الخاص بهما من سلسلة معقدة من الصادرات والواردات إلى عملية مبسطة ومترابطة في الوقت الفعلي.

صمم Squillace شخصية ثلاثية الأبعاد آسرة باستخدام Pixologic ZBrush وAutodesk Maya وAdobe Substance 3D Painter وMarmoset Toolbag - حيث قام بتجميع البيانات من الأدوات المختلفة في Omniverse. باستخدام USD، قام بدمج الرسوم المتحركة الخاصة به بسلاسة وقام بإجراء تعديلات في الوقت الفعلي دون الحاجة إلى تصدير الملفات بشكل ثابت.

في الوقت نفسه، أنشأ Scionti بيئة جليدية مذهلة باستخدام Autodesk 3ds Max وAdobe Substance 3D Painter وQuixel وUnreal Engine، وقام بتوحيد القطع المختلفة من أدواته في Omniverse. أظهر عمله إمكانات Omniverse لتعزيز التعاون في الوقت الفعلي حيث كان قادرًا على دمج شخصية Squillace بسلاسة في عالمه الثلجي.

تطوير إمكانية التشغيل البيني والعرض في الوقت الفعلي

يوفر Marmoset Toolbag 4.06 تحسينات كبيرة على قابلية التشغيل البيني ودقة الصورة للفنانين الذين يعملون عبر الأنظمة الأساسية والتطبيقات. يتم تحقيق ذلك من خلال تحديثات دعم OpenUSD من Marmoset، مما يسمح بالتوافق والاتصال السلس مع النظام البيئي Omniverse.

تعمل إمكانات الاستيراد والتصدير المحسنة بالدولار الأمريكي على تحسين إمكانية التشغيل التفاعلي مع تطبيقات إنشاء المحتوى الشائعة ومجموعات الأدوات الإبداعية مثل Autodesk Maya وAutodesk 3ds Max وSideFX Houdini وUnreal Engine.

بالإضافة إلى ذلك، يقدم Marmoset Toolbag 4.06 تحديثات إضافية، بما في ذلك:

  • العرض والخبز المتسارعان بواسطة RTX: يتم تسريع جهاز عرض تتبع الشعاع وخباز النسيج في Toolbag بواسطة وحدات معالجة الرسوميات NVIDIA RTX، مما يوفر تحسينًا يصل إلى 2x في أوقات العرض وتحسينًا 4x في أوقات الخبز.
  • تقليل الضوضاء في الوقت الفعلي باستخدام OptiX: باستخدام أجهزة NVIDIA RTX، يمكن للمبدعين الاستمتاع بتجربة تتبع شعاع سلسة وتفاعلية، مما يتيح التنقل في الوقت الفعلي لمنفذ العرض النشط دون أي مؤثرات بصرية أو انقطاع في الأداء.
  • أداء DPI عالي مع ترقية صورة DLSS: يتم عرض منفذ العرض الآن بدقة منخفضة ويستخدم تقنية قائمة على الذكاء الاصطناعي لرفع مستوى الصور، وتحسين الأداء مع تقليل تخفيضات جودة الصورة.

قم بتنزيل Toolbag 4.06 مباشرةً من Marmoset لاستكشاف دعم الدولار الأمريكي وأدوات الإنتاج المسرَّعة باستخدام RTX. المستخدمون الجدد مؤهلون للحصول على ترخيص تجريبي مجاني كامل المواصفات لمدة 30 يومًا .

احصل على توصيل في Omniverse

تعلم من خبراء الصناعة حول كيفية قيام OpenUSD بتمكين خطوط الأنابيب ثلاثية الأبعاد المخصصة، وتسهيل تطوير الأدوات ثلاثية الأبعاد وتوفير إمكانية التشغيل البيني بين التطبيقات ثلاثية الأبعاد في جلسات من SIGGRAPH 2023، المتوفرة الآن عند الطلب .

يمكن لأي شخص إنشاء ملحق أو رابط Omniverse خاص به لتحسين سير العمل والأدوات ثلاثية الأبعاد الخاصة به. استكشف كتالوج النظام البيئي Omniverse المتنامي للاتصالات والإضافات والتطبيقات الأساسية وأدوات الطرف الثالث.

لمزيد من الموارد حول OpenUSD ، استكشف منتدى Alliance for OpenUSD أو قم بزيارة موقع AOUSD .

شارك أعمال Marmoset Toolbag وOmniverse كجزء من أحدث تحدي مجتمعي، #SeasonalArtChallenge . استخدم الهاشتاج لإرسال مشهد مخيف أو احتفالي للحصول على فرصة للظهور على القنوات الاجتماعية @NVIDIAStudio و@NVIDIAOmniverse.

سيتم الرد على كل الأسئلة التي سألتها
امسح رمز الاستجابة السريعة للاتصال بنا
whatsapp
يمكنك التواصل معنا أيضا من خلال