يرجى استخدام متصفح الكمبيوتر الشخصي للوصول إلى التسجيل - تداول السعودية
المؤسس المشارك لـ Rockstar Games يكشف لماذا فيلم GTA "لم يكن منطقيًا أبدًا"
تيك-تو إنترأكتيف TTWO | 245.84 | +0.54% |
تناول دان هاوزر ، المؤسس المشارك لشركة Rockstar Games والكاتب الرئيسي السابق، مؤخرًا الموضوع الذي نوقش منذ فترة طويلة وهو تعديل فيلم Grand Theft Auto (GTA) .
في حديثه مع The Ankler، أوضح هاوسر لماذا "لم يكن إصدار فيلم من سلسلة ألعاب الفيديو الشهيرة منطقيًا على الإطلاق" بالنسبة له ولفريقه.
أنظر أيضا: هل إصدار الحاسب الشخصي للعبة GTA 6 في الأفق؟ Zelnick يلمح إلى "الإعلانات في الوقت المناسب"
لماذا كان فيلم Grand Theft Auto محفوفًا بالمخاطر؟
وفقًا لهاوسر، تم طرح فكرة فيلم GTA عدة مرات على مر السنين، لكن المخاطر التي تنطوي عليها كانت ببساطة كبيرة جدًا.
"لماذا نفعل هذا؟" استجوب هاوسر وغيره من قادة Rockstar المديرين التنفيذيين للفيلم. "ما وصفته هو أنك تصنع فيلمًا وليس لدينا أي سيطرة ونقوم بمخاطرة كبيرة، وسينتهي بنا الأمر بالدفع مقابل شيء يخصنا."
وأضاف هوسر: "لقد ظنوا أننا سنصاب بالعمى بسبب الأضواء، لكن الأمر لم يكن كذلك". "كان لدينا ما اعتبرناه ملكية فكرية تبلغ قيمتها مليارات الدولارات، ولم يكن الاقتصاد منطقيًا على الإطلاق. الخطر لم يكن منطقيا أبدا. في تلك الأيام، كان التصور السائد هو أن الألعاب تنتج أفلامًا ذات جودة رديئة.
لقد فاتت هوليوود فرصة الحصول على فيلم GTA
لقد ارتفعت وسقطت مفاهيم مختلفة لفيلم GTA على مر السنين، بما في ذلك الفيلم الذي يقال إنه من بطولة إيمينيم . على الرغم من ذلك، ظلت روكستار تقاوم باستمرار إغراء هوليوود.
انظر أيضًا: GTA 6 هو العنوان الأكثر أهمية في صناعة الألعاب: محلل
حتى مع تعبير الممثلين البارزين مثل جاك بلاك عن عدم تصديقهم لعدم تحويل سلسلة GTA أو سلسلة Rockstar الأخرى، Red Dead Redemption، إلى أفلام، ظلت الشركة ثابتة في قرارها. واستمر هذا الموقف وسط اتجاه متزايد لتعديلات ألعاب الفيديو مثل "Sonic the Hedgehog" و"Minecraft" و"Borderlands".
التزام Rockstar Games بالتحكم الإبداعي
ردد شتراوس زيلنيك ، الرئيس التنفيذي للشركة الأم لشركة Rockstar Take-Two Interactive Software Inc (NASDAQ: TTWO )، مشاعر هاوسر في عام 2019.
"إذا أردنا أن نفعل شيئًا كهذا، فسنرغب في الحصول على تحكم إبداعي كامل للتأكد من أننا عبرنا عن [GTA] بالطريقة التي أردناها - وهذا يعني أننا سنحتاج إلى تمويل تلك الصورة المتحركة،" أعرب زيلنيك عن ذلك. .
نجاح Grand Theft Auto في تحطيم الأرقام القياسية
لقد كان نجاح GTA هائلاً، لا سيما مع Grand Theft Auto V، التي حققت أكثر من مليار دولار في غضون ثلاثة أيام من إطلاقها في عام 2013. ومع الإصدار المتوقع من Grand Theft Auto VI في خريف عام 2025، ارتفعت التوقعات إلى عنان السماء.
أصبح المقطع الدعائي للعبة GTA 6، الذي أعاد تقديم المشجعين للعبة Vice City المستوحاة من مدينة ميامي، ثاني أكثر مقطع دعائي لألعاب الفيديو مشاهدة على الإطلاق، متجاوزًا لعبة Minecraft بأكثر من 168 مليون مشاهدة في الأشهر الثلاثة الأولى.
اقرأ التالي: فلوريدا جوكر يريد الآن التعبير عن GTA 6 بعد التهديدات القانونية: "أنا السبب في أن اللعبة بهذه الضجة"
تم إنشاء الصورة باستخدام الصور من Shutterstock.


