أكملت شركة ألفا كومبيوت كورب عملية الاستحواذ على أغلبية أسهم شركة جيمي
Alpha Compute Corp ALP | 0.00 |
تُضيف هذه الصفقة 120 مليون مستخدم للألعاب إلى شركة ألفا كومبيوت، مع إيرادات متوقعة بقيمة 3.5 مليون دولار أمريكي في عام 2025 و926 ألف دولار أمريكي في الربع الأول، مما ينتج عنه معدل نمو سنوي مركب بنسبة 56%.
رود تاون، جزر العذراء البريطانية، 27 مايو 2026 (جلوب نيوزواير) - أعلنت شركة ألفا كومبيوت (ناسداك: ALP)، الرائدة في مجال توفير بنية تحتية حاسوبية عالية الأداء للذكاء الاصطناعي، اليوم عن إتمام استحواذها على أغلبية أسهم شركة GAMEE، منصة الألعاب والمكافآت الرقمية. وتُؤسس هذه الصفقة أيضًا قسم ألعاب الذكاء الاصطناعي الجديد التابع لشركة ألفا كومبيوت، ألفا جيمز، والذي ستتولى إدارته مؤسسة GAMEE، بوزينا رضاب، منصب نائب الرئيس التنفيذي.

تم إتمام الصفقة الآن بعد استيفاء جميع المتطلبات التنظيمية المعمول بها وشروط الإغلاق.
يمثل إتمام صفقة الاستحواذ على GAMEE علامة فارقة لشركة Alpha Compute، إذ يضم تحت مظلتها منصة ألعاب عالمية راسخة تضم 120 مليون مستخدم مسجل، ومجموعة واسعة من ألعاب الفيديو، ونظام مكافآت رقمية خاص بها. وبإيرادات متوقعة بلغت 3.5 مليون دولار أمريكي في عام 2025 ، و926 ألف دولار أمريكي في الربع الأول، تُحقق GAMEE معدل نمو سنوي مركب قدره 56% لشركة Alpha Compute، مع توقعات بأن تتجاوز إيرادات عام 2026 إيرادات عام 2025. وقد رسخت GAMEE مكانتها كحلقة وصل أساسية بين ألعاب الهاتف المحمول التقليدية والاقتصادات الرقمية، ومن المتوقع أن يُسهم دمجها في منظومة Alpha Compute في توسيع قدرات الشركة وسوقها المستهدف بشكل ملحوظ، لا سيما في مجال الذكاء الاصطناعي والألعاب والبنية التحتية الرقمية.
شروط المعاملة
بموجب شروط الاتفاقية النهائية، استحوذت شركة ألفا كومبيوت على حصة مسيطرة بنسبة 60% في شركة جيمي من شركة أنيموكا براندز، بقيمة ضمنية لشركة جيمي تبلغ 18 مليون دولار ، مقابل مبلغ إجمالي يصل إلى 11 مليون دولار موزعة على النحو التالي:
أولاً: المقابل النهائي: 3.5 مليون دولار
- 1.5 مليون دولار نقداً؛
- ما يقرب من مليوني دولار من أسهم شركة ألفا كومبيوت وسندات الشراء الممولة مسبقًا؛
- ستستحوذ شركة ألفا كومبيوت على أسهم إضافية بقيمة 2 مليون دولار من شركة GMEE في غضون 90 يومًا من إتمام الصفقة.
ثانياً: مكافأة الأداء للسنة الأولى: تصل إلى 3.5 مليون دولار
- 1.0 مليون سهم من أسهم ALP، بقيمة 1.50 دولار للسهم الواحد، رهناً بتحقيق GAMEE أرباحًا سنوية قبل الفوائد والضرائب والإهلاك والاستهلاك بقيمة 1.2 مليون دولار؛
- إذا كانت الأرباح قبل الفوائد والضرائب والإهلاك والاستهلاك أكبر من الصفر ولكنها أقل من 1.2 مليون دولار، فسيتم حساب المدفوعات على أساس تناسبي.
ثالثًا: مكافأة السنة الثانية: تصل إلى 4.0 مليون دولار
- رهناً بتحقيق شركة GAMEE أرباحاً سنوية قبل الفوائد والضرائب والإهلاك والاستهلاك بقيمة 1.6 مليون دولار، موزعة بين النقد وأسهم شركة ALP
كجزء من الصفقة، وقّعت شركة أنيموكا براندز اتفاقية تجميد لمدة عامين تمنعها من الاستحواذ على حصة مسيطرة في شركة ألفا كومبيوت. بالإضافة إلى ذلك، تم نقل أصول من خزينة أنيموكا براندز - ما يقارب 878 مليون دولار أمريكي (ما يعادل 1,830,630 دولارًا أمريكيًا تقريبًا أُضيفت إلى ميزانية ألفا كومبيوت، وفقًا لسعر إغلاق سهم GMEE أمس) - تمثل 51% من ممتلكات أنيموكا - كجزء من الصفقة.
أبرز النتائج المالية والتشغيلية للربع الأول من عام 2026
دخلت منصة GAMEE محفظة Alpha Compute بقوة تجارية ملحوظة، حيث حققت إيرادات تُقدّر بنحو 926 ألف دولار أمريكي في الربع الأول من عام 2026، بزيادة قدرها 56% على أساس سنوي مقارنةً بالربع الأول من عام 2025 (593 ألف دولار أمريكي). وقد استقطبت المنصة أكثر من 5.57 مليون مستخدم ، وسجلت 88.5 مليون عملية لعب خلال هذا الربع وحده.
- الوصول الحالي: 1.7 مليون مستخدم نشط شهريًا (MAUs) و 150 ألف مستخدم نشط يوميًا (DAUs) عبر جميع المنصات؛
- بصمة تيليجرام: التوسع المستمر داخل نظام تطبيق تيليجرام المصغر (TMA)، حيث يخدم أكثر من 61 مليون مستخدم لتيليجرام من إجمالي قاعدة المستخدمين المسجلين البالغ عددهم 120 مليون مستخدم؛
- الإيرادات المتوقعة للعام 2025: تقدر بـ 3.5 مليون دولار، وهو ما يمثل معدل نمو سنوي مركب لمدة ثلاث سنوات بنسبة 112٪.
أبرز إنجازات التعاون مع أزوكي: في الربع الأول من عام 2026، أبرمت شركة GAMEE تعاونًا تاريخيًا مع العلامة التجارية الرائدة أزوكي من خلال تطبيق Alley Escape المصغر على تطبيق Telegram:
- 315 ألف مستخدم و27 مليون عملية لعب؛
- وصلت إلى قائمة أفضل 200 تطبيق مصغر على تطبيق تيليجرام وحققت المركز الأول في ألعاب الأركيد على موقع PlayToEarn؛
- حققت مبيعات ملصقات أزوكي مبيعات كاملة في غضون 10 دقائق من إطلاقها.
مبادرة مهرجان الذهب - حملة النظام البيئي بقيمة 2 مليون دولار: في يناير 2026، أبرمت GAMEE اتفاقية نهائية مع nGRND و Flashy لإطلاق "مهرجان الذهب"، وهو أحد أكبر عمليات توزيع الأصول الحقيقية التي تعتمد على أسلوب اللعب داخل نظام Telegram البيئي:
- حملة متعددة المراحل لتوزيع مليوني دولار من الذهب الموجود في الموقع عبر تطبيق تيليجرام؛
- حصلت شركة GAMEE على 500 ألف دولار كرسوم تطوير وميزانية تسويقية قدرها 500 ألف دولار لتنفيذ المبادرة؛
- ستقدم المرحلة الثانية (التي ستنطلق في الربع الثاني/الثالث من عام 2026) طبقة وكلاء رائدة، مما يتيح للمستخدمين الاتصال أو استئجار وكلاء الذكاء الاصطناعي للمشاركة في مجموعة جوائز مخصصة - مما يسرع من التبني الجماعي لوكلاء الذكاء الاصطناعي في الألعاب.
نظرة استراتيجية: الذكاء الاصطناعي والألعاب على تيليجرام
بعد إتمام عملية الاستحواذ، ستدمج شركة ألفا كومبيوت بنية توزيع الألعاب الخاصة بشركة جيمي مع مجموعة حوسبة الذكاء الاصطناعي الخاصة بها، بما في ذلك مجموعات وحدات معالجة الرسومات بلاكويل B200 وB300 التي تدعم شبكة الحوسبة السرية Cocoon AI التابعة لتطبيق تيليجرام. ستعمل منصات جيمي كقناة نشر أصلية لقدرات الذكاء الاصطناعي لدى ألفا كومبيوت، حيث ستشكل تجارب اللعب التفاعلية والإنتاج المدعوم بالذكاء الاصطناعي أساس خارطة طريق منتجات جيمي لعام 2026.
تتمثل الأولويات الاستراتيجية لشركة ألفا كومبيوت لقطاع الألعاب حتى نهاية العام فيما يلي:
- توسيع الإيرادات - تحقيق الدخل بشكل مكثف عبر القنوات الأصلية والقنوات القائمة على تطبيق Telegram، بهدف تحقيق نمو سنوي مستمر برقمين؛
- تآزر العلامات التجارية - ربط العلامات التجارية الرقمية من المستوى الأول بجمهور نظام Telegram البيئي؛
- دمج الذكاء الاصطناعي - تعميق استخدام البنية التحتية لوحدة معالجة الرسومات الخاصة بشركة Alpha Compute لإنتاج الألعاب الداخلية وتجارب اللعب الخارجية "التي تتمحور حول الوكلاء".
تأسست GAMEE عام 2015، ونمت من مجرد منصة لتجميع ألعاب الهواتف المحمولة إلى واحدة من أكثر منصات الألعاب استخدامًا، حيث وصل عدد مستخدميها المسجلين إلى أكثر من 120 مليون مستخدم عبر تطبيقها على تيليجرام وتطبيقاتها للهواتف المحمولة. وتُشغّل الشركة نظام مكافآت رقمية خاصًا بها من خلال تطبيق تيليجرام، وتُقدّم تجارب ألعاب واسعة النطاق لعلامات تجارية عالمية مثل Azuki وNASA ومانشستر سيتي وMocaverse. وبموجب ملكية Alpha Compute، سيتم دمج منصة GAMEE ومجتمعها مع البنية التحتية للحوسبة القائمة على الذكاء الاصطناعي التابعة للشركة، مما يُتيح فئات جديدة من تجارب الألعاب المدعومة بالذكاء الاصطناعي وتطبيقات الملكية الرقمية.
ستدمج شركة ألفا كومبيوت أصول منصة GAMEE، وبنيتها التقنية، ومجتمع مستخدميها العالمي في منصة الحوسبة السرية للذكاء الاصطناعي خلال الربعين الماليين القادمين. ومع وجود أكثر من 120 مليون مستخدم، سيركز إطلاق شبكة إعلانات سرية للذكاء الاصطناعي داخل المنصة، بالإضافة إلى إضافة عملاء جدد، وتفعيل حملات جديدة، وعقد شراكات مع علامات تجارية، جهود الفرق على تقديم قيمة مضافة لأصحاب المصلحة.
"يمثل إتمام صفقة الاستحواذ على الحصة المسيطرة وأغلبية أسهم GAMEE لحظةً فارقةً لشركة Alpha Compute. فـ GAMEE ليست مجرد منصة ألعاب، بل هي اقتصاد رقمي متكامل يضم أكثر من 100 مليون مشارك، وفريق مؤسس عالمي المستوى، وبنية تحتية مصممة خصيصًا لعصر الذكاء الاصطناعي. إن دمج GAMEE في منظومتنا يُسرّع من استراتيجيتنا لبناء طبقة الحوسبة والمنصة التي تدعم الجيل القادم من تطبيقات الذكاء الاصطناعي. ونحن فخورون بانضمام فريق GAMEE ومجتمعها إلى عائلة Alpha Compute، ونتطلع إلى بناء شيء مميز معًا." - إنزو فيلاني، الرئيس التنفيذي ورئيس قسم الاستثمار، شركة Alpha Compute.
"رسّخت GAMEE مكانتها كبيئة ألعاب واسعة النطاق وفورية، تخدم ملايين المستخدمين على منصة تيليجرام. تُبرز هذه الشراكة طويلة الأمد GAMEE كطبقة محاكاة قوية تتقاطع فيها تقنيات الذكاء الاصطناعي والحوسبة واللعب التفاعلي. لطالما كانت الألعاب محركًا رئيسيًا للاختراقات في تكنولوجيا الذكاء الاصطناعي - كما أثبت رواد مثل NVIDIA - ونعتقد أن GAMEE و Alpha Compute ستساهمان في كتابة الفصل التالي في توفير بنية تحتية قابلة للتطوير للذكاء الاصطناعي السيادي." - يات سيو، المؤسس المشارك والرئيس التنفيذي لشركة Animoca Brands
"يمثل هذا الاستحواذ إشارة قوية على أن مبادئ الملكية الرقمية وحقوق البيانات وتمكين المستخدمين ليست مجرد مُثُل، بل هي أساس الموجة القادمة من خلق القيمة التكنولوجية. لقد أظهرت شركة ألفا كومبيوت التزامًا حقيقيًا ببناء منصات تحترم حقوق المستخدمين وتمنحهم قوة اقتصادية حقيقية. أنا فخورة برؤية GAMEE تواصل رسالتها في هذه المرحلة الجديدة، ومتحمسة لما يخبئه المستقبل لشركة ألفا جيمز." - بريتاني كايزر، الرئيسة التنفيذية لشركة ألفا كومبيوت.
"لطالما آمنا، منذ تأسيس GAMEE من الصفر، بأن الألعاب يمكن أن تكون بوابةً للتمكين الرقمي الحقيقي. إن رؤية هذه الرؤية تجد موطنها الجديد مع Alpha Compute أمرٌ يُثلج صدورنا. يُدرك فريق Alpha Compute ما يُميز GAMEE - مجتمعها، وتقنيتها، والتزامها بملكية اللاعبين الحقيقية - ونحن على ثقة بأنهم سيواصلون هذا النهج بالطموح والموارد التي تستحقها. إنه يوم فخر لكل من كان جزءًا من رحلة GAMEE." - بوزينا رضاب، المؤسس المشارك لـ GAMEE، نائب الرئيس التنفيذي لشركة Alpha Games
منذ اليوم الأول، بُنيت GAMEE على أساس إيمان بسيط ولكنه راسخ: أن مكافأة اللاعبين على مهاراتهم وجهودهم وولائهم، وإدخال قيمة الذكاء الاصطناعي إلى عالم الألعاب السائد، هو السبيل لبناء شيء يدوم حقًا. لطالما عنى هذا الإيمان أن مستقبل الألعاب لا ينفصل عن مستقبل الملكية الرقمية والتكنولوجيا المفتوحة. ويُسهم استحواذ Alpha Compute على GAMEE في توضيح هذا المستقبل بشكلٍ أكبر. إذ تُهيئ إمكانيات بنيتها التحتية ورؤيتها الاستراتيجية الظروف اللازمة لتوسع GAMEE بطرق لم تكن ممكنة من قبل. أتحدث باسم فريق GAMEE بأكمله عندما أقول إننا متحمسون لما هو قادم، وممتنون لكل فرد في مجتمعنا ساهم في تحقيق هذه اللحظة. - مارتن زاكوفيتش، الرئيس التنفيذي لشركة GAMEE
حول جيمي
GAMEE منصة ألعاب مصممة خصيصًا للأجهزة المحمولة، وتركز على استقطاب جمهور واسع من اللاعبين. تضم المنصة أكثر من 120 مليون مستخدم مسجل، وقدمت أكثر من 10 مليارات جلسة لعب عبر أنظمة بيئية متعددة. وقد انضم 4 ملايين مستخدم إلى نظام Telegram البيئي التابع لـ GAMEE. كما عقدت الشركة شراكات مع أكثر من 40 مجتمعًا رئيسيًا، بما في ذلك Azuki وMocaverse وNotcoin وThe Sandbox وCool Cats. للمزيد من المعلومات، تفضل بزيارة www.gamee.com .
نبذة عن علامات أنيموكا التجارية
شركة أنيموكا براندز المحدودة (ACN: 122 921 813) هي شركة عالمية رائدة في مجال التحول الرقمي، تعمل على بناء واستثمار تقنيات وأنظمة بيئية مؤثرة لإعادة تصور اقتصادات المستقبل من خلال الذكاء الاصطناعي والويب التفاعلي. وقد حظيت الشركة بتقدير واسع النطاق في القطاع والسوق، حيث صنّفتها صحيفة فايننشال تايمز ضمن قائمة الشركات الأسرع نموًا في آسيا والمحيط الهادئ، وديلويت ضمن قائمة الشركات التقنية الأسرع نموًا. وتُعرف أنيموكا براندز ببناء منصات رقمية مثل Moca Network وOpen Campus وAnichess وThe Sandbox، بالإضافة إلى منصات مؤسسية؛ وتقديم خدمات رقمية لمساعدة الشركات على الانطلاق والنمو؛ والاستثمار في التقنيات الرائدة، حيث تضم محفظتها أكثر من 600 شركة. لمزيد من المعلومات، تفضلوا بزيارة www.animocabrands.com أو تابعونا على منصات التواصل الاجتماعي: يوتيوب ، إنستغرام ، لينكد إن ، فيسبوك ، وتيك توك .
نبذة عن شركة ألفا كومبيوت
تُعدّ شركة ألفا كومبيوت (المدرجة في بورصة ناسداك تحت الرمز: ALP) رائدةً في مجال خدمات معالجة الرسومات (GPUaaS) والحوسبة السرية للذكاء الاصطناعي. تُنشئ ألفا كومبيوت وتُدير أعمالًا تجاريةً تجمع بين الحوسبة السرية والذكاء الاصطناعي. وتُقدّم أصول الشركة من وحدات معالجة الرسومات (GPU) خدمات حوسبة تحافظ على الخصوصية لشركاء وتطبيقات مثل تيليجرام، وأنيموكا براندز، وجامي، وميدنايت نتورك. تأسست ألفا كومبيوت في جزر العذراء البريطانية.
تفضل بزيارة https://www.alphacompute.ai/
البيانات التطلعية
يحتوي هذا البيان الصحفي على بيانات استشرافية بالمعنى المقصود في قوانين الأوراق المالية المعمول بها. جميع البيانات باستثناء البيانات المتعلقة بالحقائق التاريخية، بما في ذلك تلك التي تسبقها أو تليها أو تتضمن كلمات مثل "يعتقد" أو "يتوقع" أو "يستبق" أو "ينوي" أو "يقدر" أو "يخطط" أو "قد" أو "سوف" أو "محتمل" أو "يستمر" أو تعابير مماثلة، تُعد بيانات استشرافية.
تشمل البيانات التطلعية الواردة في هذا البيان، على سبيل المثال لا الحصر: التوقيت المتوقع وتواريخ بدء التشغيل لعمليات نشر مجموعات وحدات معالجة الرسومات (GPU) الخاصة بشركة Alpha Compute؛ والإيرادات المتوقعة من بناء البنية التحتية للذكاء الاصطناعي للشركة؛ والفوائد المتوقعة من شراكات الحوسبة السرية للشركة وتوسيع البنية التحتية؛ واستراتيجية الأعمال الأوسع للشركة وخططها التشغيلية.
تنطوي هذه البيانات على مخاطر وشكوك معروفة وغير معروفة قد تؤدي إلى اختلاف النتائج الفعلية اختلافًا جوهريًا عن تلك المُعبر عنها صراحةً أو ضمنًا، بما في ذلك: توقيت وتقدم المبادرات الاستراتيجية للشركة؛ والاعتماد على موردين وشركاء خارجيين؛ والقدرة على تأمين تمويل إضافي؛ والغموض المحيط باستثمارات الشركة وأعمالها القائمة؛ والمخاطر المتعلقة بالمنصات والأنظمة التقنية؛ والظروف العامة للسوق والاقتصاد. يُمكن الاطلاع على مناقشة أكثر تفصيلًا لهذه المخاطر في البند "3 - المعلومات الرئيسية - عوامل الخطر" من التقرير السنوي للشركة على النموذج 20-F للسنة المنتهية في 31 مارس 2025، وفي نماذج 6-K التي قدمتها الشركة إلى هيئة الأوراق المالية والبورصات في 3 سبتمبر 2025 و13 يناير 2026.
لا ينبغي الاعتماد بشكل مفرط على هذه البيانات التطلعية. وقد صدرت هذه البيانات التطلعية بتاريخ هذا البيان الصحفي، ولا تلتزم الشركة بتحديثها أو مراجعتها علنًا، إلا إذا اقتضى القانون ذلك.
للتواصل مع المستثمرين والإعلام
شركة ألفا للحوسبة
ir@alphacompute.ai
www.alphacompute.ai
