شركة دارك آيريس تصدر رسالة رئيس مجلس الإدارة إلى المساهمين لعام 2026

DarkIris Inc -10.66% Post

DarkIris Inc

DKI

0.42

0.42

-10.66%

0.00%

Post

أطلقت علامة AIDEPTUS التابعة لشركة DARKIRIS والمتخصصة في المحتوى التوليدي المدعوم بالذكاء الاصطناعي، أحدث عروضها في هذا المجال. يُغطي العرض التقديمي عملية ابتكار نماذج شخصيات متنوعة، تتراوح بين الواقعية والخيالية، مُظهرًا التطورات في التعبير البصري الديناميكي المدعوم بالذكاء الاصطناعي من خلال دمج التكنولوجيا والسرد القصصي. في الوقت نفسه، يركز المشروع على الحفاظ على تماسك الشخصيات وسط مشاهد بصرية سريعة التغير، ساعيًا لاستكشاف إمكانيات جديدة للذكاء الاصطناعي في توليد المحتوى السردي.

هونغ كونغ، 17 فبراير 2026 (جلوب نيوزواير) - أعلنت شركة دارك آيريس (ناسداك: DKI) ("الشركة" أو "دارك آيريس")، وهي شركة تقنية شاملة تعمل في مجال تطوير ونشر وتشغيل الألعاب الرقمية المحمولة من خلال العديد من المتاجر الرقمية التابعة لجهات خارجية، اليوم عن إصدار رسالتها لعام 2026 إلى المساهمين من السيد تشيفانغ هونغ، الرئيس التنفيذي ورئيس مجلس إدارة دارك آيريس.

في رسالته، يستعرض السيد هونغ الإنجازات الرئيسية للشركة في عام 2025، بما في ذلك إدراجها في بورصة ناسداك والتقدم التشغيلي في أعمالها الأساسية. كما يعلن عن مبادرة استراتيجية هامة لعام 2026: تطوير منصة للمحتوى المُولّد بالذكاء الاصطناعي ("AIGC") لدفع استراتيجية نمو مزدوجة المحرك: "أعمال الألعاب الأساسية + المحتوى الرقمي المُولّد بالذكاء الاصطناعي".

فيما يلي النص الكامل للرسالة.

أعزائي المساهمين والشركاء وأصدقاء شركة دارك آيريس،

مع دخولنا عام 2026، وبالنيابة عن فريق إدارة دارك آيريس، أود أن أعرب عن خالص امتناني لثقتكم ودعمكم المستمر.

2025: عام الإنجازات

شهد عام 2025 علامة فارقة في مسيرة الشركة. فقد أُدرجت أسهمنا بنجاح في بورصة ناسداك في أغسطس، ما أتاح لنا الوصول إلى قاعدة رأسمالية أوسع نطاقاً لتحقيق النمو المستقبلي. وفي ظل بيئة سوقية معقدة ومتغيرة، واصلت الشركة تطوير خططها التشغيلية بثبات، وعملت باستمرار على تحسين هيكلها التنظيمي وقدراتها التقنية، ما أرسى أساساً متيناً للمرحلة التالية من التطور الاستراتيجي.

مراجعة العمليات لعام 2025: عمليات قوية وتحسين مستمر

في السنة المالية 2025، حققت الشركة إيرادات بلغت 10.08 مليون دولار أمريكي، وهو ما يمثل زيادة بنسبة 27.3٪ عن 7.92 مليون دولار أمريكي في عام 2024. وقد كان هذا النمو مدفوعًا بشكل أساسي بالمساهمة المستمرة للألعاب التي تم إطلاقها في عام 2024 والإصدار الناجح لألعاب جديدة في عام 2025.

على الرغم من الضغوط المؤقتة على التكاليف الناتجة عن زيادة الإنفاق الترويجي وارتفاع نسبة تقاسم الإيرادات مع منصات الطرف الثالث، إلا أن جودة عملياتنا الإجمالية استمرت في التحسن، مع الحفاظ على مسار إيجابي لمؤشرات الأداء الأساسية:

  • استمرت قاعدة المستخدمين النشطين في التوسع، حيث شهد المستخدمون النشطون يوميًا (DAUs) والمستخدمون النشطون شهريًا (MAUs) انتعاشًا كبيرًا في الربع الرابع بعد الإصدارات الجديدة وتعزيز العمليات.
  • ارتفع كل من عدد المستخدمين الذين يدفعون شهريًا (MPUs) ومتوسط الإيرادات لكل مستخدم يدفع (ARPPU) ، مما يعكس تقدمًا ملموسًا في العمليات المحسنة وتحسين تحويل المستخدمين ذوي القيمة المتوسطة إلى العالية.

الخطة الاستراتيجية لعام 2026: إطلاق خط أعمال الذكاء الاصطناعي والتوجيه نحو المستقبل لمواكبة العصر الذكي

انطلاقاً من الأساس المتين لأعمالنا الأساسية في مجال الألعاب، قررت الشركة في عام 2025 إطلاق خط أعمالها الرسمي لمحتوى الأفلام والفيديوهات المتعلقة بالألعاب، مما يجعل الألعاب أحد توجهاتها الاستراتيجية الأساسية للتطوير المستقبلي.

سيركز هذا الخط التجاري على خدمات إنشاء وإنتاج المحتوى المدعومة بالذكاء الاصطناعي، بما في ذلك كتابة السيناريوهات ورسم القصص المصورة، وإنتاج الشخصيات والمشاهد الافتراضية، وإنشاء مقاطع الفيديو القصيرة، وإنتاج المحتوى الرقمي. ويهدف إلى توفير حلول فعّالة ومنخفضة التكلفة لمنتجي الأفلام ومنصات المحتوى وعملاء العلامات التجارية.

يمثل نظام AIGC تكاملاً عميقاً لتقنيات الذكاء الاصطناعي التوليدي، مما يتيح عملية إنتاج رقمية متكاملة بدءاً من كتابة السيناريو وتصميم الشخصيات وصولاً إلى إنتاج المحتوى الرقمي القصير. وبفضل تجاوز قيود الإنتاج الحي التقليدي من حيث المشهد والتكلفة ودورة الإنتاج، يستطيع نظام AIGC تحسين كفاءة الإنتاج وجودة الصورة والتعبير الإبداعي بشكل ملحوظ.

بحسب شركة "جراند فيو ريسيرش"، بلغ حجم سوق تطبيقات الذكاء الاصطناعي العالمية في قطاع الإعلام والترفيه (بما في ذلك الأفلام والفيديوهات) حوالي 25.98 مليار دولار أمريكي في عام 2024، ومن المتوقع أن يصل إلى 99.48 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2030، ما يمثل معدل نمو سنوي مركب يبلغ حوالي 24.2%. كما تتوقع "ماركت.يو إس" أن ينمو سوق الذكاء الاصطناعي في صناعة الأفلام عالميًا من حوالي 1.8 مليار دولار أمريكي في عام 2024 إلى 14 مليار دولار أمريكي في عام 2033، بمعدل نمو سنوي مركب يبلغ حوالي 25.7%. تشير هذه التوجهات إلى أن تقنيات الذكاء الاصطناعي تُعيد تشكيل نماذج الإنتاج والتوزيع والاستهلاك في صناعة المحتوى بشكل جذري.

في ظل هذه الخلفية، ستقوم الشركة ببناء نموذج نمو قائم على محركين "المحتوى + البنية التحتية" مع التركيز على اتجاهين رئيسيين:

  • قطاع الألعاب العالمي : استخدام الذكاء الاصطناعي في تطوير الألعاب لتعزيز كفاءة البحث والتطوير وجودة المحتوى، مع استكشاف منهجيات التطوير الذكية للغاية من الجيل التالي.
  • قطاع الأفلام والفيديو العالمي : تطبيق تقنيات الذكاء الاصطناعي لتحسين كفاءة إنتاج المحتوى وجاذبيته البصرية، وتوسيع القدرات في إنشاء المحتوى القصير والرقمي.

ستواصل الشركة تجربة هذه القدرات والتحقق من صحتها، وتحويلها إلى بنية تحتية قابلة لإعادة الاستخدام والتوسع على مستوى الصناعة.

المحرك الأساسي: منصة الذكاء الاصطناعي والتوليد الرقمي الخاصة

تقوم الشركة بتطوير منصة شاملة للذكاء الاصطناعي لإنشاء المحتوى، تغطي إنشاء النصوص، ونمذجة الشخصيات، وإنشاء المحتوى، مع مزايا رئيسية تشمل:

  • تحسين الكفاءة : من المتوقع أن تعمل الصور المولدة بالذكاء الاصطناعي، ولوحات القصة، والمشاهد، وديناميكيات الشخصيات على تحسين كفاءة الفن في المراحل المبكرة والتصور المسبق بأكثر من 90٪، مما يؤدي إلى تقصير أوقات تنفيذ المشروع بشكل كبير.
  • تحسين التكاليف : إن توليد المؤثرات البصرية والعرض وأصول ما بعد الإنتاج بمساعدة الذكاء الاصطناعي يقلل من الاعتماد على الاستعانة بمصادر خارجية، مما قد يؤدي إلى خفض تكاليف ما بعد الإنتاج بنسبة 50٪ - 70٪.
  • المرونة الإبداعية : تدعم المنصة إنشاء نسخ متعددة وأنماط متعددة بسرعة، مما يعزز مرونة اختبار المحتوى والتكيف مع السوق.

عند اكتمال نشر المنصة، من المتوقع أن تزيد من كفاءة إنتاج محتوى الفيديو بشكل عام بنسبة 60٪ تقريبًا وتقلل من تكاليف العمالة بنسبة 25٪ تقريبًا، مما يمهد الطريق لإنتاج محتوى فيديو عالي الجودة على نطاق واسع.

الأساس المنطقي والتحضير لتوسيع نطاق خدمات الذكاء الاصطناعي في مجال الاستشارات الإدارية

  • الجدوى : لقد تراكمت لدى الشركة عمليات إنتاج محتوى ناضجة، وقدرات إدارة الأصول المرئية، وخبرة في التسويق في مجال البحث والتطوير للألعاب وإنتاج المحتوى الرقمي، مدعومة بفريق تقني مستقر وخبرة قوية في إدارة المشاريع.
  • إدارة المخاطر : ستعمل أعمال الأفلام والفيديوهات التي تعتمد على الذكاء الاصطناعي كخط أعمال مستقل، مع استثمار مرحلي، وتحقق قائم على المشاريع، واستراتيجيات تسويقية أولاً لتجنب تحويل الموارد عن أعمال الألعاب الأساسية.
  • الدعم المالي : بعد إدراجها في البورصة، تحافظ الشركة على تدفق نقدي صحي واحتياطيات مالية كافية، مما يتيح دعمًا قويًا لأبحاث وتطوير محتوى الذكاء الاصطناعي وإنتاجه مع الحفاظ على الاستثمار في أعمال الألعاب الأساسية.

خطة تطوير وتنفيذ الفريق

  • تكوين الفريق: يضم الفريق الأساسي خبراء في مجال الفيديو بتقنية الذكاء الاصطناعي ومنتجين بارزين للألعاب يتمتعون بخبرة في بناء منصات الذكاء الاصطناعي، وأنظمة الإنتاج القابلة للتطوير، والعمليات التجارية من الصفر. يتكون الفريق حاليًا من 11 عضوًا، وسيتم تنظيمه وفقًا لهيكل مزدوج يركز على "البحث والتطوير التكنولوجي + إنتاج المحتوى" (30% للبحث والتطوير، 70% لإنتاج المحتوى).
  • خطة التنفيذ: من المتوقع الانتهاء من النسخة التجريبية الأولى (ألفا) من المنصة للاختبار الداخلي في الربع الثاني من عام 2026، تليها النسخة التجريبية الأولى (بيتا 1.0) للاستخدام التجريبي من قبل فرق الإنتاج الصغيرة والمتوسطة الحجم في الربع الثالث من عام 2026.

نحن نؤمن إيماناً راسخاً بأن الجمع بين فريق من الدرجة الأولى ومنصة خاصة وخبرة عميقة في الصناعة سيمكن أعمال AIGC من فتح مسار نمو جديد للشركة وخلق قيمة تكنولوجية ومحتوى مستدامة للمساهمين.

بالنظر إلى عام 2026 وما بعده، ستحافظ دارك آيريس على رؤية طويلة الأجل، ضامنةً نموًا مستقرًا في أعمالها الأساسية في مجال الألعاب، مع المضي قدمًا في استراتيجيتها الخاصة بالألعاب المدعومة بالذكاء الاصطناعي. نحن ملتزمون بتقديم تجارب ترفيهية أكثر ثراءً للمستخدمين حول العالم، وتوسيع الفرص التجارية للشركاء، وتحقيق قيمة مستدامة طويلة الأجل للمساهمين.

زيفانغ هونغ

الرئيس التنفيذي ورئيس مجلس الإدارة

شركة دارك آيريس المحدودة

نبذة عن شركة دارك آيريس

شركة دارك آيريس هي شركة تقنية شاملة مقرها هونغ كونغ، تعمل في مجال تطوير ونشر وتشغيل ألعاب الهواتف المحمولة الرقمية عبر منصات رقمية متعددة تابعة لجهات خارجية. تُدير الشركة أعمالها من خلال شركتيها التابعتين، كوانتوم آرتس المحدودة وهونغ كونغ ستيلار ويزدوم المحدودة. تشمل أنشطة الشركة تصميم الألعاب وبرمجتها ورسوماتها، بالإضافة إلى توزيع وتشغيل ألعاب الهواتف المحمولة عبر منصات متعددة. تستفيد دارك آيريس من (أ) الخبرة الابتكارية والإبداعية والتقنية لمجتمع صناعة الألعاب في هونغ كونغ، و(ب) البيئة متعددة الثقافات والاهتمامات المتنوعة للاعبي ألعاب الهواتف المحمولة في المنطقة. يهدف الشركة إلى ابتكار وترويج مجموعة أوسع من أنواع ألعاب الهواتف المحمولة الجذابة والغامرة والمثيرة للاهتمام لجمهور عالمي. تلتزم الشركة بتقديم قوة استثنائية وجاذبية فريدة باستمرار في مختلف قطاعات الألعاب، لتكون رائدة في تحقيق تطورات رائدة في هذا المجال. لمزيد من المعلومات، يُرجى زيارة موقع الشركة الإلكتروني: www.darkiris.com .

البيانات التطلعية

يحتوي هذا البيان الصحفي على بيانات استشرافية وفقًا لتعريف قانون إصلاح التقاضي بشأن الأوراق المالية الخاصة لعام 1995. تشمل البيانات الاستشرافية البيانات المتعلقة بالخطط والأهداف والاستراتيجيات والأحداث أو الأداء المستقبلي، والافتراضات الأساسية، وغيرها من البيانات التي لا تتعلق بالحقائق التاريخية. عندما تستخدم الشركة كلمات مثل "قد" و"سوف" و"تنوي" و"ينبغي" و"تعتقد" و"تتوقع" و"تتنبأ" و"تقدر" أو تعابير مشابهة لا تتعلق فقط بالوقائع التاريخية، فإنها بذلك تُصدر بيانات استشرافية. لا تُعد البيانات الاستشرافية ضمانات للأداء المستقبلي، بل تنطوي على مخاطر وشكوك قد تؤدي إلى اختلاف النتائج الفعلية اختلافًا جوهريًا عن توقعات الشركة المذكورة في هذه البيانات. تخضع هذه البيانات لشكوك ومخاطر، تشمل على سبيل المثال لا الحصر ما يلي: قدرة الشركة على تحقيق أهدافها واستراتيجياتها، وتطوير أعمالها المستقبلية وخططها لتطوير الأعمال المستقبلية، بما في ذلك أوضاعها المالية ونتائج عملياتها، والطلب على منتجاتها وخدماتها ومدى قبولها، وسمعتها وعلامتها التجارية، وتأثير المنافسة والتسعير، والتغيرات التكنولوجية، واللوائح الحكومية، والتقلبات في الظروف الاقتصادية والتجارية العامة، وقدرة الشركة على الامتثال لمعايير الإدراج المستمر في بورصة ناسداك والافتراضات الأساسية أو المتعلقة بأي مما سبق، وغيرها من المخاطر الواردة في التقارير التي قدمتها الشركة إلى هيئة الأوراق المالية والبورصات الأمريكية. لهذه الأسباب، من بين أسباب أخرى، يُنصح المستثمرون بعدم الاعتماد بشكل مفرط على أي بيانات تطلعية في هذا البيان الصحفي. تُناقش عوامل إضافية في ملفات الشركة لدى هيئة الأوراق المالية والبورصات الأمريكية، بالإضافة إلى تقاريرها الحالية على النموذج 6-K وغيرها من الملفات، والتي يمكن الاطلاع عليها جميعًا على الموقع الإلكتروني www.sec.gov . لا تلتزم الشركة بمراجعة هذه البيانات التطلعية علنًا لتعكس الأحداث أو الظروف التي تنشأ بعد تاريخ هذا البيان.

للاستفسارات المتعلقة بالمستثمرين ووسائل الإعلام، يرجى الاتصال على:

شركة دارك آيريس المحدودة
قسم علاقات المستثمرين
البريد الإلكتروني: dki@darkiris.com

شركة أسنت للعلاقات مع المستثمرين
تينا شياو
رقم الهاتف: +1 646-932-7242
البريد الإلكتروني: investors@ascent-ir.com

يتوفر فيديو مصاحب لهذا البيان على الرابط التالي: https://www.globenewswire.com/NewsRoom/AttachmentNg/3ba6cba4-8036-46c2-97c0-235c0fd7f56e