نص كامل: مكالمة أرباح شركة نت إيز للربع الثاني من عام 2026
نيتيز NTES | 0.00 |
ناقشت شركة NetEase (المدرجة في بورصة ناسداك تحت الرمز: NTES ) نتائجها المالية للربع الثاني خلال مكالمة الأرباح يوم الخميس. يُمكنكم الاطلاع على النص الكامل أدناه.
توفر واجهات برمجة تطبيقات Benzinga إمكانية الوصول الفوري إلى نصوص مكالمات الأرباح والبيانات المالية. تفضل بزيارة https://www.benzinga.com/apis/ لمعرفة المزيد.
يمكنكم الاستماع إلى المكالمة كاملةً عبر الرابط التالي: https://edge.media-server.com/mmc/p/2vy7kgxy
شاهد مكالمة الأرباح الكاملة أدناه:
ملخص
أعلنت شركة NetEase عن إجمالي إيرادات بلغت 30.1 مليار يوان صيني للربع الثاني من عام 2026، حيث ساهمت الألعاب والخدمات ذات الصلة بمبلغ 25 مليار يوان صيني، مما يعكس أداءً عالميًا قويًا.
تركز استراتيجية الابتكار للشركة على الملكية الفكرية الأصلية وابتكار الأنواع، ويتجلى ذلك في إطلاق CM Relevance في الصين وطرحها العالمي القادم.
تشمل أبرز الإنجازات التشغيلية توحيد نظام NARAKA البيئي للعبة Bladepoint ووصول Eggy Party إلى أكثر من 700 مليون مستخدم مسجل.
بلغ صافي دخل شركة NetEase غير المتوافق مع مبادئ المحاسبة المقبولة عموماً للربع الثاني 7.7 مليار يوان صيني، مع انخفاض طفيف على أساس سنوي بسبب خسائر الاستثمار.
تواصل الشركة دمج قدرات الذكاء الاصطناعي لتحسين تطوير الألعاب وتجربة المستخدم، مما يهيئها للنمو المستقبلي.
وافق مجلس الإدارة على توزيع أرباح بقيمة 0.096 دولار أمريكي للسهم الواحد عن الربع الثاني، واستمر في برنامج إعادة شراء الأسهم بقيمة 5 مليارات دولار أمريكي.
أعربت الإدارة عن ثقتها في الإمكانات طويلة الأجل للألعاب الجديدة، وأكدت على أهمية تجربة اللاعب لتحقيق النجاح التجاري.
النص الكامل
مشغل (مشغل)
مرحباً بكم في مكالمة مؤتمر أرباح شركة NetEase للربع الثاني من عام 2026. يتم تسجيل هذه المكالمة. الآن، أود أن أترك الكلمة للسيدة براندي بياشينتي. تفضلي.
براندي بياسينتي، علاقات المستثمرين
شكرًا لك، أيها المشغل. يُرجى العلم بأن نقاش اليوم سيتضمن بيانات استشرافية تتعلق بالأداء المستقبلي للشركة، وهي مُصممة للاستفادة من الحماية القانونية المنصوص عليها في قانون إصلاح التقاضي بشأن الأوراق المالية الخاصة الأمريكي. هذه البيانات ليست ضمانات للأداء المستقبلي، وتخضع لمخاطر وشكوك وافتراضات وعوامل أخرى. بعض هذه المخاطر خارج عن سيطرة الشركة، وقد تؤدي إلى اختلاف النتائج الفعلية اختلافًا جوهريًا عن تلك المذكورة في البيان الصحفي الصادر اليوم وفي هذا النقاش.
يتضمن بعض ملفات الشركة لدى هيئة الأوراق المالية والبورصات، بما في ذلك تقريرها السنوي على النموذج 20-F، وفي الإعلانات والملفات المنشورة على موقع بورصة هونغ كونغ، مناقشة عامة لعوامل المخاطر التي قد تؤثر على أعمال شركة NetEase ونتائجها المالية. ولا تلتزم الشركة بتحديث هذه المعلومات التطلعية إلا بما يقتضيه القانون. وخلال مكالمة اليوم، ستناقش الإدارة أيضًا بعض المقاييس المالية غير المتوافقة مع مبادئ المحاسبة المقبولة عمومًا في الولايات المتحدة (US GAAP)، والتي لا ينبغي النظر إليها بمعزل عن غيرها أو كبديل للمعلومات المالية المُعدة والمُقدمة وفقًا لمبادئ المحاسبة المقبولة عمومًا في الولايات المتحدة. للاطلاع على تعريف المقاييس المالية غير المتوافقة مع مبادئ المحاسبة المقبولة عمومًا في الولايات المتحدة، وبيان التوفيق بين نتائج المحاسبة المقبولة عمومًا في الولايات المتحدة والنتائج غير المتوافقة معها، يُرجى مراجعة بيان أرباح الربع الثاني من عام 2026 الصادر في وقت سابق من اليوم. للتذكير، سيتم تسجيل هذا المؤتمر. بالإضافة إلى ذلك، سيتوفر عرض تقديمي للمستثمرين وإعادة بث مباشر لهذه المكالمة على الموقع الإلكتروني لشركة NetEase على الرابط ir.netease.com. وينضم إلينا اليوم في هذه المكالمة من الإدارة العليا لشركة NetEase السيد ويليام دينغ، الرئيس التنفيذي؛ السيد هو تشيبينغ، نائب الرئيس التنفيذي؛ السيدة إيلين مو، نائبة الرئيس للشؤون المالية؛ والسيد بيل بينغ، نائب الرئيس لتطوير الشركات. سأترك الآن المجال لبيل، الذي سيقرأ الكلمة المُعدّة نيابةً عن ويليام. بيل.
ويليام دينغ، الرئيس التنفيذي
شكرًا لكِ يا براندي، وأهلًا وسهلًا بالجميع في مكالمة اليوم. قبل أن نبدأ، أودّ تذكير الجميع بأن جميع النسب المئوية مُقوّمة باليوان الصيني. في النصف الأول من عام 2026، حققنا نموًا قويًا في جميع قطاعات أعمالنا. وبلغ إجمالي الإيرادات 30.1 مليار يوان صيني في الربع الثاني، مدفوعًا بالأداء المتميز لقطاع الألعاب لدينا. وحققت ألعابنا وخدمات القيمة المضافة المرتبطة بها إيرادات صافية قدرها 25 مليار يوان صيني، مما يعكس جاذبية منتجاتنا وخدماتنا على نطاق أوسع في الأسواق المحلية والعالمية.
تستمد محفظتنا من قوة تركيزنا المستمر على الابتكار طوال دورة حياة ألعابنا، بدءًا من الفكرة الأصلية والتطوير وصولًا إلى التشغيل المباشر طويل الأمد. ومن خلال الجمع بين قدراتنا الهندسية وخبراتنا في التصميم الإبداعي والتنفيذ الدقيق، نُجسّد الأفكار الجديدة ونقدم تجارب فريدة في مختلف الأنواع والمنصات والأسواق. ومن الأمثلة الحديثة على ذلك لعبة CM Relevance، التي صدرت في الصين في يوليو، والتي تُبرز اهتمامنا المتواصل بالملكية الفكرية الأصلية والابتكار في مختلف أنواع الألعاب.
بُنيت لعبة Sea of Relevance على محرك ألعابنا الخاص، وهي تجمع بين أسلوب بصري مميز وعالم مفتوح خيالي في المحيط. ينطلق اللاعبون في رحلة بحرية ديناميكية، ويستكشفون جزرًا متنوعة، ويكتشفون قصصًا غنية ومتشعبة. من خلال دمج القتال البحري، وأسلوب الاستخراج، ونظام التقدم الشبيه بألعاب الروجلايك، تقدم اللعبة مغامرات متنوعة تتكشف بشكل مختلف في كل مرة. عبر الجزر ذات الطابع الخاص، يلتقي اللاعبون بمجموعة واسعة من الشخصيات غير القابلة للعب التي تُضفي الحياة على كل جزيرة من خلال تفاعلات هادفة وقصص متطورة.
ساهمت مجموعة متنوعة من التعاونات مع العلامات التجارية والمحتوى في توسيع نطاق اللعبة، مما أدى إلى إثراء منظومة محتواها بما يتجاوز تجربة اللعب الأساسية. ونحن بصدد التحضير لإطلاق اللعبة عالميًا، ونتطلع إلى تقديم عناصر CR للاعبين في جميع أنحاء العالم. ولا تقتصر جهودنا الابتكارية على الإصدارات الجديدة فحسب، بل تمتد لتشمل ألعابنا الراسخة، حيث نواصل تطوير أنظمة اللعب، وإضافة محتوى جديد، وتعزيز عمليات التشغيل المباشر للحفاظ على حماس اللاعبين على المدى الطويل.
أطلقت لعبة Sword of Justice تحديثها الرئيسي الجديد "العالم الجديد" في يونيو. وقد حسّن هذا التحديث الشامل تجربة العالم المفتوح، مُحسّنًا جودة الرسومات، ومُبسّطًا أنظمة التدريب، ومُطوّرًا اقتصاد اللعبة، مما خلق تجربة أكثر متعة للاعبين القدامى والجدد على حد سواء. كما أضاف التحديث منطقة "داهالي"، وهي منطقة جديدة غامرة للغاية لتوسيع نطاق الاستكشاف وإضافة عمق أكبر للقصة. لاقى التحديث استحسانًا كبيرًا من مجتمع اللاعبين، حيث تجاوز عدد اللاعبين النشطين 10 ملايين لاعب في يوم الإطلاق، ووصل عدد المستخدمين المتزامنين إلى أعلى مستوى له في عامين، مما يدل على استمرار جاذبية اللعبة.
يستمر اللاعبون في التوافد على لعبة Identity V بفضل التحديثات المستمرة للخدمة المباشرة، والتي تشمل محتوى الذكرى السنوية، وفعاليات التعاون، وتجارب اللعب الجديدة. في يونيو، قدمت اللعبة نمط Cryptic Nodes، وهو نمط لعب جديد ضد البيئة (PvE) يوفر تجربة لعب أكثر متعةً وتنوعًا، بالإضافة إلى نمط اللعب التنافسي (PvP) الأساسي، مما يفتح آفاقًا جديدة أمام مجتمع اللاعبين. واستمر هذا الحماس في يوليو مع إطلاق الموسم 44، الذي قدم أزياءً وفعاليات جديدة ذات طابع خاص، إلى جانب أحدث تعاون مع Paper Bride.
أثار هذا التحديث نقاشاتٍ حيويةً عبر منصات البث المباشر ووسائل التواصل الاجتماعي، مما ساهم في الحفاظ على تفاعل اللاعبين وتعزيز جاذبية اللعبة على المدى الطويل. خلال الربع الثاني، وحّدت سلسلة ألعاب NARAKA: Bladepoint منصتيها على أجهزة الكمبيوتر والهواتف المحمولة. بات بإمكان اللاعبين الآن الاستمتاع بأسلوب القتال اليدوي المميز للعبة بسلاسة عبر مختلف الأجهزة، مع تعزيز الروابط بين أعضاء مجتمع اللاعبين الأوسع. وانطلاقًا من هذا الترابط المتزايد، بدأت NARAKA: Bladepoint احتفالاتها بالذكرى السنوية في يوليو/تموز بتحديث محتوى رئيسي أضاف ساحات معارك برية وبحرية جديدة كليًا، بالإضافة إلى نظام قتال بحري جديد.
تُضفي هذه الإضافات حيويةً على تجربة اللعبة الأساسية، وتُعزز تفاعل اللاعبين بشكلٍ كبير عبر مختلف المنصات. وقد رسّخت لعبة Eggy Party مكانتها كوجهة رائدة لألعاب الحفلات في الصين، حيث حققت إنجازًا جديدًا بتجاوزها 700 مليون مستخدم مسجل، بينما ظلّ عدد المستخدمين النشطين شهريًا أعلى من 100 مليون مستخدم. وفي يونيو، احتفلت اللعبة بذكرى تأسيسها الرابعة، مُعلنةً عن موجة جديدة من نشاط اللاعبين، مدعومةً بتنوع أساليب اللعب، ونظام بيئي نابض بالحياة للمحتوى الذي يُنشئه المستخدمون، ومجموعة غنية من الفعاليات المباشرة.
استمر هذا الزخم القوي خلال فصل الصيف، حيث حافظت لعبة Eggy Party على مكانتها بين أفضل الألعاب في الصين على قائمة أكثر التطبيقات تحميلاً وربحاً على نظام iOS، ووصلت إلى المركز الثالث في قائمة أعلى التطبيقات ربحاً. كما بلغ عدد المستخدمين النشطين يومياً ذروته خلال فصل الصيف، مسجلاً أعلى مستوى له منذ سنوات. ولا يزال المحتوى الذي ينشئه المستخدمون أحد أبرز نقاط قوة Eggy Party. فعلى مدار العام الماضي، استمر النظام البيئي في الازدهار، مدعوماً بأدوات إنشاء أكثر فعالية وقاعدة متنامية من المبدعين المتفاعلين.
بلغت مكافآت المبدعين الإجمالية رقماً قياسياً جديداً قدره 200 مليون يوان صيني حتى الآن، مما يعكس حيوية مجتمع المبدعين هذا والطلب المتزايد من اللاعبين على محتوى متنوع من إنتاج المستخدمين. كما سهّلت التحديثات الأخيرة للمحرر، بما في ذلك التكامل مع نماذج الذكاء الاصطناعي المتعددة، على المبدعين التعلم والإبداع والبرمجة. وتساهم هذه الجهود مجتمعةً في توسيع نطاق ما يمكن للاعبين إنشاؤه ودعم تطور لعبة Eggy Party من مجرد لعبة جماعية مستقلة إلى منصة محتوى أوسع.
واصلت لعبتنا الرائدة على الإنترنت، Fantasy Westward Journey Online، تطورها على خوادمها الكلاسيكية وغير المحدودة خلال فصل الصيف. وقد ساهمت حزمة التوسعة الجديدة والمحتوى المستوحى من عالم Zhenhuang في زيادة تفاعل اللاعبين، مما يؤكد شعبيتها الدائمة ومجتمعها النشط. في الوقت نفسه، حافظت لعبة Fantasy Westward Journey Mobile على زخمها القياسي في الربع الثاني، مدعومةً بتحسينات على اقتصاد اللعبة وتحديثات مستمرة في أسلوب اللعب.
خلال الربع، قدمت اللعبة نظامًا جديدًا لتطوير المعدات ونمط لعب يعتمد على الاستخراج. وقد أتاحت هذه الإضافات مسارات تقدم جديدة وعمقًا استراتيجيًا أكبر، ما لاقى استحسانًا كبيرًا من اللاعبين. وفي يوليو، قدم جناح كنوز الصيف تشكيلة أوسع من الأزياء والعناصر المصممة خصيصًا لتناسب أذواق اللاعبين، مما ساهم في تحقيق أداء تجاري قوي. كما ساعد إطلاق خادم الواحة لعبة Westward Journey Returns على اكتساب زخم قوي في الربع الثاني من خلال الحفاظ على جاذبية سلسلة Westward Journey المميزة، مع تقديم واجهة عرض عمودية وأسلوب لعب أكثر سلاسة.
يُوفر خادم Origin تجربة لعب أكثر سهولةً ويسراً، حيث يُمكن للاعبين الاستمتاع بها في أي وقت ومن أي مكان، مما ساهم في الأداء القوي للعبة خلال الربع الثاني. عززت Infinite Borders مكانتها الرائدة في فئة ألعاب المحاكاة والاستراتيجية من خلال أساليب لعب مبتكرة ومبادرات مصممة لتلبية احتياجات مجتمع اللاعبين. لاقت ميزات جديدة، مثل Ify Border Queue، وهو نمط لعب يعتمد على الاستنتاج الاجتماعي، استحسانًا كبيرًا من اللاعبين، بينما ساعد تعاونها مع Minecraft China في الوصول إلى جمهور أوسع وأصغر سنًا.
أثار إطلاق الخوادم الخاصة المرتقبة، إلى جانب سلسلة من الفعاليات التي سبقت الذكرى السنوية الحادية عشرة، حماسًا متجددًا في أوساط اللاعبين، مما يُبرز جاذبية اللعبة الدائمة وأهميتها المستمرة في سوق ألعاب الاستراتيجية. وإلى جانب نجاحنا في السوق المحلية، حققنا تقدمًا مطردًا في توسيع نطاقنا العالمي. وقد شهدت لعبة "حيث تلتقي الرياح" نموًا ملحوظًا منذ إطلاقها العالمي الناجح العام الماضي.
استمرت قاعدة لاعبيها في النمو خلال الربع الثاني، مع بقاء نسبة التقييمات الإيجابية على منصة ستيم فوق 87%. وفي يونيو، أطلقنا لعبة تقمص الأدوار والحركة الغامرة هذه، ذات العالم المفتوح، بنجاح على منصة إكس بوكس، لتصل إلى المزيد من اللاعبين حول العالم. كما تصدرت اللعبة قائمة أفضل ثلاثة ألعاب مبيعًا عالميًا على منصة ستيم بشكل متكرر بعد تحديثات المحتوى الرئيسية. يؤكد هذا على الإمكانات طويلة الأمد للألعاب التي تعتمد على المحتوى، ويُبرز قدراتنا المُثبتة في تقديم محتوى عالي الجودة وإدارة عمليات التشغيل المباشر في السوق المحلي.
شهدت لعبة "Where Winds Meet" توسعًا ملحوظًا في قاعدة لاعبيها خلال الربع الأخير، وذلك بإضافة مناطق جديدة رئيسية، من بينها تشينغتشو وهانغتشو. وقد لاقت إضافة هانغتشو رواجًا كبيرًا، ما دفع اللعبة إلى المركز الثالث في قائمة الألعاب الأكثر ربحًا على نظام iOS في الصين. وقد أضاف هذا التحديث ثقافة محلية مميزة، وقصة جديدة، وتجربة استكشاف غامرة، مما ساهم في نمو الإيرادات الفصلية على أساس سنوي، وتحقيق رقم قياسي في عدد المستخدمين النشطين شهريًا.
واصلت لعبة Marvel Rivals تعزيز نجاحها العالمي من خلال تدفق مستمر للمحتوى الموسمي، وتحديثات الخدمة المباشرة، ومبادرات المجتمع. في يونيو، قدمت اللعبة نمطًا جديدًا للعب الجماعي (18 ضد 18) في ساحة كونلون شين لونغ، إلى جانب أبطال وخرائط وفعاليات جديدة تُثري تجربة اللعب. كما ساهم مهرجان Rivals الصيفي في زيادة زخم اللعبة من خلال مجموعة واسعة من الأزياء المُستوحاة من شخصياتها المفضلة لدى الجمهور، مما ساعدها على الوصول إلى المركز الثاني في قائمة الألعاب الأكثر مبيعًا عالميًا على منصة Steam، والمركز الأول في العديد من المناطق، بما في ذلك الولايات المتحدة.
في الآونة الأخيرة، وسّعت سلسلة ألعاب Marvel Rivals نطاقها خارج الشاشة من خلال فعاليات تفاعلية مباشرة في أبرز فعاليات المعجبين. ففي معرض سان دييغو كوميك كون أواخر يوليو، أثارت اللعبة حماسًا أكبر بين اللاعبين بإعلانات جديدة وأنشطة تفاعلية ممتعة. أُقيمت نهائيات منتصف الموسم لاحقًا في لوس أنجلوس، جاذبةً نخبة اللاعبين والمعجبين، ومعززةً بذلك بيئة اللعبة التنافسية وقاعدة خدماتها المباشرة طويلة الأمد. وبينما نواصل تطوير مجموعتنا الحالية من الألعاب، فإننا نُسرّع أيضًا من وتيرة تطوير ألعاب جديدة ونستكشف أفكارًا مبتكرة في مختلف الأنواع وتجارب اللعب والأسواق.
تتقدم لعبة Senta بخطى ثابتة نحو الإطلاق كلعبة تقمص أدوار (RPG) ذات عالم مفتوح وأجواء حضرية حرة. تدعو اللعبة اللاعبين لتجربة مدينة عصرية نابضة بالحياة من خلال مجموعة متنوعة من الشخصيات وأنماط الحياة والأنشطة، مما يوفر لهم حرية كبيرة في الاستكشاف والتفاعل. مع ترقب كبير من مجتمع اللاعبين، سنواصل مشاركة المزيد من التحديثات مع تقدم عملية التطوير. تركت لعبة Blunt Message انطباعًا قويًا في مهرجان Summer Game Fest، حيث لاقت أحدث لقطات اللعب استحسانًا كبيرًا من الجمهور العالمي.
حقق العرض الترويجي منذ ذلك الحين حوالي 40 مليون مشاهدة عالميًا، حيث أشاد اللاعبون بجودته البصرية العالية، وسرد قصته المميز، وأسلوب القتال السينمائي. كما ساهم التزامنا بالابتكار وقدراتنا التشغيلية طويلة الأمد في خلق قيمة مضافة لألعاب شركائنا. حققت ألعاب Blizzard أداءً جيدًا في الصين خلال الربع، مدعومةً بعمليات محلية وتحديثات مستمرة. واصلت لعبتا World of Warcraft وHearthstone التفاعل مع مجتمعاتهما العريقة في الصين، مدعومةً بتحديثات ومبادرات متواصلة مصممة خصيصًا للسوق المحلية.
احتفلت لعبة Overwatch بمرور عشر سنوات على إطلاقها خلال الربع الثاني من العام، حيث قدمت مكافآت وفعاليات مميزة أعادت الحيوية للاعبين وساهمت في زيادة ملحوظة في عدد المستخدمين النشطين. كما عززت لعبة Diablo 4 حضورها في الصين من خلال محتوى حصري مُترجم، وفعاليات مباشرة، وعروض جديدة مستوحاة من الأساطير الصينية، مما أدى إلى نمو قوي في كل من عدد المستخدمين النشطين ومعدلات الاحتفاظ باللاعبين خلال الربع الثاني. وتعكس هذه الإنجازات مجتمعةً تنوع وقوة محفظة منتجاتنا، بدءًا من الإصدارات الجديدة وصولًا إلى الألعاب الحصرية، في الصين والأسواق العالمية.
نسعى، من خلال ملكيتنا الفكرية الخاصة وتعاوننا مع شركائنا، إلى الحفاظ على ألعابنا جذابة ومواكبة لأحدث التطورات عبر أفكار جديدة، وتحديثات مستمرة للمحتوى، وعمليات تشغيل مباشرة منضبطة، مع الاستجابة لتوقعات اللاعبين المتغيرة باستمرار. وستظل هذه العقلية الابتكارية دليلنا في بناء مجتمعات أقوى وخلق تجارب أكثر إثارة للاعبين حول العالم. أما فيما يتعلق بأعمالنا الأخرى، فقد عززت Youdao استراتيجيتها القائمة على الذكاء الاصطناعي، وعمّقت الابتكار المدعوم بالذكاء الاصطناعي في جميع أنحاء منظومتها.
أطلقت شركة Youdao في الربع الثاني أحدث نماذجها اللغوية الكبيرة، Confucius 4، بقدرات محسّنة بشكل ملحوظ. يقدم النموذج الجديد أداءً أقوى في الاستدلال البصري في الرياضيات والفيزياء، لا سيما على المخططات المعقدة، بتكلفة استدلال أقل. كما قامت Youdao بتحديث نموذج الترجمة الخاص بها بآلية تسريع فعّالة، مما زاد من سرعة الاستدلال بنحو 80%. وإلى جانب النماذج اللغوية الكبيرة، عززت الشركة قدرات وكلاء الذكاء الاصطناعي لديها نحو التنفيذ الذاتي للمهام المعقدة في العالم الحقيقي، مُظهرةً قدراتٍ أقوى تتجاوز مجرد التفاعلات البسيطة للأسئلة والأجوبة.
واصل قطاع خدمات التعلّم نموه المطرد، مدفوعًا بالأداء القوي لمنصة Youdao Qing. وتساهم الميزات الشائعة، مثل تصحيح مقالات اللغة الإنجليزية المدعوم بالذكاء الاصطناعي، وتوصيات الاختبارات القصيرة المدعومة بالذكاء الاصطناعي، ومستشاري القبول الجامعي المعتمدين على الذكاء الاصطناعي، في تعزيز رضا المستخدمين وزيادة معدلات الاحتفاظ بهم ضمن هذا القطاع. كما حافظت الاشتراكات المدعومة بالذكاء الاصطناعي على زخمها القوي. واستمرت كفاءة الإعلانات في خدمات التسويق الإلكتروني لمنصة Youdao في التحسن.
أطلقنا مؤخرًا الجيل الثاني من مُحسِّن وضع تطبيقات الذكاء الاصطناعي، مما يُعزز تجربة المستخدم وكفاءة الإعلانات من خلال ميزات أكثر سلاسة وأتمتة، مع اغتنام الفرص الناشئة في مجالات مثل تطبيقات الذكاء الاصطناعي والمسلسلات القصيرة. كما حققت Youdao تقدمًا مطردًا في اكتساب العملاء والاحتفاظ بهم. وواصل قطاع الأجهزة الذكية تركيزه على ابتكار المنتجات، حيث حافظ قلم قاموس Youdao على مكانته القوية في السوق.
في يونيو، أطلقنا قلم قاموس Youdao X8، الذي يتميز بمكتبة موسعة تضم 80 مليون كلمة، ونظام تعليمي قائم على الصور يغطي مجموعة واسعة من المواضيع. خلال مهرجان التسوق 618، تصدّر قلم قاموس Youdao قائمة المبيعات على منصتي JD.com وTmall ضمن هذه الفئة للعام السابع على التوالي. وتتطلع Youdao إلى مواصلة تنفيذ استراتيجيتها القائمة على الذكاء الاصطناعي في مجالي التعلم والإعلان. أما بالنسبة لخدمة NetEase Cloud Music، فقد واصلنا تطوير منظومتها الموسيقية في النصف الأول من عام 2026، مع إيلاء الأولوية لتجارب المستخدم الاستثنائية، والمحتوى المتميز، ومجتمع موسيقي نابض بالحياة لدعم نمو صحي ومستدام. وتستمر التحسينات في تجربة المستخدم وتعزيز الصورة الإيجابية للعلامة التجارية في دفع تفاعل المستخدمين بشكل أكبر وتوسيع قاعدة المستخدمين النشطين يوميًا. وقد حافظت نسبة المستخدمين النشطين يوميًا إلى المستخدمين النشطين شهريًا على أكثر من 30% في النصف الأول من عام 2026، مسجلةً ارتفاعًا سنويًا وشهريًا. كما ارتفع متوسط وقت الاستماع اليومي للموسيقى عبر الهاتف المحمول بشكل مطرد، مع تحسن ملحوظ في معدلات استهلاك محتوى المجتمع والتفاعلات. وعلى وجه الخصوص، ارتفعت معدلات الاحتفاظ والتجديد عبر قاعدة العضوية الموسعة لدينا على أساس سنوي ومتتابع، مما يعكس ولاءً أقوى للمستخدمين وارتباطًا أعمق بالمنصة.
كما قمنا بإثراء مكتبة المحتوى الشاملة والمميزة لدينا من خلال توسيع نطاق الموسيقى المحمية بحقوق الطبع والنشر والترويج للموسيقى الأصلية. وفي وقت سابق من هذا العام، جددنا شراكاتنا مع شركات إنتاج كبرى مثل مجموعة يونيفرسال ميوزيك، بالإضافة إلى إضافة شركات إنتاج كورية وصينية جديدة، وموسيقى تصويرية، وموسيقى برامج منوعة، مع تعزيز أنواعنا الموسيقية المميزة. وفي الوقت نفسه، نواصل الترويج للموسيقى الصينية الأصلية، حيث لاقت إصداراتنا الداخلية الأخيرة، مثل ألبوم "ديسمبر 31"، استحسانًا واسعًا.
من منظور المنتج، نواصل التركيز على احتياجات المستخدمين، ونعمل على تطوير الابتكار في تجارب اكتشاف الموسيقى والاستماع إليها، مع تنظيم مجتمعنا من خلال جعل استكشاف الموسيقى أكثر سهولة وتفاعلية على المنصة. كما أطلقنا وظائف مبتكرة مثل قوائم التشغيل المستوحاة من الذكاء الاصطناعي لتلبية تفضيلات المستخدمين المتنوعة في اكتشاف الموسيقى. وشهدت العضوية القائمة على الاشتراك نموًا ملحوظًا، مما حسّن من تحقيقنا للأرباح من الموسيقى. وقمنا بتحسين مزايا العضوية التي تتمحور حول خصائص المحتوى، ومزايا التخصيص، والعروض المتعلقة بالفنانين، وكلها تعزز القيمة الإجمالية للخدمة وتدعم النمو المستمر للعضوية. أما بالنسبة لشركة يانشوان، فقد حافظت مجددًا على مكانتها الرائدة على منصات التجارة الإلكترونية في فئاتها الرئيسية. وفي الربع الثاني، حققت المنتجات الجديدة في أغذية الحيوانات الأليفة، ومعطرات المنزل، والسلع المنزلية أداءً جيدًا، محققة نموًا ملحوظًا، لا سيما سلسلة أغذية الحيوانات الأليفة المطهوة على البخار الطازجة، التي أطلقناها العام الماضي بتقنية الطهي بالبخار المتميزة ووصفات اللحوم الطازجة. وقد واصلت هذه السلسلة تحقيق مبيعات قوية، وحازت على تقدير من منظمات رائدة في هذا المجال.
ختامًا، نؤكد في جميع شركات مجموعة NetEase التزامنا بالابتكار والريادة في مجال التكنولوجيا. فمن خلال دمج أحدث التقنيات في جميع مراحل تطوير المنتجات وعمليات التشغيل، نخلق تجارب مستخدم مميزة تُسهم في تشكيل توجهات السوق. ويدعم هذا النهج النمو المستدام لأعمالنا، لا سيما في مجال الألعاب، حيث يعزز جاذبية الألعاب المعروفة والجديدة على حد سواء، مما يوسع نطاق نجاحنا في الصين ليشمل أسواقًا عالمية أوسع.
سنواصل على مدار العام تهيئة بيئة تمكّن مطورينا من تجاوز حدود الإبداع. ومع تطوير منتجاتنا باستخدام أحدث التقنيات، نؤمن بأننا في وضعٍ يمكّننا من ابتكار تجارب أكثر جاذبية وقيمة مستدامة للاعبين والمجتمعات والمساهمين على حدٍ سواء.
براندي بياسينتي، علاقات المستثمرين
بهذا ينتهي تعليق ويليام، وسأترك المجال لإيلين لمناقشة نتائجنا المالية بمزيد من التفصيل. شكرًا لكم.
مشغل (مشغل)
شكرًا لك. إذا كنت ترغب في طرح سؤال، يُرجى الضغط على زر النجمة ثم الرقم واحد على هاتفك وانتظار إعلان اسمك. إذا كنت ترغب في إلغاء طلبك، يُرجى الضغط على زر النجمة ثم الرقم اثنين. إذا كنت تستخدم مكبر الصوت، يُرجى رفع سماعة الهاتف لطرح سؤالك. السؤال الأول من أليسيا ياب من سيتي غروب. تفضلي. سيدتي ياب، تفضلي بطرح سؤالك. خطك مفتوح. هل هاتفك مكتوم الصوت عن طريق الخطأ؟ شكرًا لك.
أليسيا ياب، محللة في سيتي غروب
مرحباً، هل تسمعني الآن؟ هل يمكن للإدارة مشاركة آخر أداء للعبة Sea of Redmond، بالإضافة إلى التوقعات للأرباح في الربع القادم؟ ما هي الجوانب التي تسير على ما يرام حالياً، وما هي التعديلات المخطط لها مستقبلاً لتحسين أداء اللعبة؟ شكراً.
مشغل (مشغل)
شكراً لكم. السؤال التالي من سوي شينغ تشانغ من مركز المؤتمرات الدولي الصيني (CICC). تفضلوا.
سوي شينغ تشانغ، محلل في CICC
شكرًا للإدارة على إتاحة الفرصة لي لطرح سؤالي. هل يمكن للإدارة إطلاعنا على آخر مستجدات تطوير لعبة أتلانتا؟ في ظل وجود العديد من الألعاب المنافسة التي تستهدف فئة ألعاب العالم المفتوح الحضري، كيف تخطط الشركة لتمييز لعبتها عن غيرها؟ شكرًا لكم.
مشغل (مشغل)
سؤالك التالي من لينكولن كونغ من غولدمان ساكس. تفضل.
لينكولن كونغ، محلل في غولدمان ساكس
شكرًا لكم على إتاحة الفرصة لي لطرح سؤالي. أهنئكم على الأداء المتميز في الربع الثاني. خلال العامين الماضيين، قامت الشركة بشكل استباقي بتقليص عدد إصدارات الألعاب الجديدة لتركيز مواردها على العناوين الرئيسية. في الوقت نفسه، تحظى الإصدارات الجديدة مثل Mobile Arrival بتنوع في حركة المرور وأداء قوي. بالنظر إلى المستقبل، ومع وجود عدد محدود نسبيًا من الألعاب الجديدة قيد التطوير وارتفاع مستوى الأداء الحالي لمحفظتنا، كيف تخطط الشركة لتحقيق المزيد من النمو في أعمالها؟
ما هو المحرك الرئيسي للنمو والاستراتيجية التشغيلية للمضي قدماً؟ شكراً.
مشغل (مشغل)
نعم، سؤالك التالي من ريتشي صن من بنك HSBC. تفضل.
ريتشي صن، محلل في بنك HSBC
شكرًا للإدارة على الإجابة على أسئلتي. حاليًا، هناك لعبتان قيد الاختبار، وهما "Beneath the Mist" و"Tama's Shadow View". كيف ترى الإدارة إمكانية تحقيق الربح من هاتين اللعبتين، ومتى سيتم إطلاقهما؟ شكرًا لكم.
مشغل (مشغل)
وبهذا نختتم جلسة الأسئلة والأجوبة. أودّ أن أُعيد الكلمة إلى براندي بياشينتي لأي تعليقات إضافية أو ختامية. براندي، تفضلي بتعليقاتك الختامية.
براندي بياسينتي، علاقات المستثمرين
شكرًا لكم. نعتذر عن ذلك. شكرًا لكم مجددًا على انضمامكم إلينا اليوم. وإذا كانت لديكم أي استفسارات أخرى، فلا تترددوا في التواصل معنا. شكرًا لكم مرة أخرى.
مشغل (مشغل)
بهذا نختتم المؤتمر. يمكنك فصل خطك. شكرًا لك.
تنويه: هذا النص مُقدّم لأغراض إعلامية فقط. مع حرصنا على الدقة، قد توجد أخطاء أو سهو في هذا النسخ الآلي. للاطلاع على البيانات الرسمية للشركة ومعلوماتها المالية، يُرجى الرجوع إلى ملفات الشركة لدى هيئة الأوراق المالية والبورصات الأمريكية وبياناتها الصحفية الرسمية. تعكس تصريحات المشاركين في الشركة والمحللين وجهات نظرهم في تاريخ هذه المكالمة، وهي قابلة للتغيير دون إشعار مسبق.
