تتوقع شركة GameSquare أن ترتفع إيرادات الربع الثاني من عام 2026 بأكثر من 137% على أساس سنوي لتصل إلى 18.5 مليون دولار على الأقل؛ وتؤكد مجدداً توقعاتها لإيرادات العام بأكمله والتي تتراوح بين 85 و90 مليون دولار، وهامش ربح إجمالي يتراوح بين 35% و40%،...
GameSquare Holdings Inc GAME | 0.00 |
تتوقع الشركة أن ترتفع إيرادات الربع الثاني من عام 2026 بأكثر من 137% لتصل إلى 18.5 مليون دولار على الأقل
من المتوقع أن ترتفع إيرادات الربع الثاني من عام 2026 بأكثر من 27% مقارنة بإيرادات الربع الأول من عام 2026.
بزيادة تزيد عن 17% مقارنة بالإيرادات المتوقعة للربع الأول من عام 2026
يعكس هذا الزخم الطلب القوي من العلامات التجارية والناشرين والمبدعين عبر منصة GameSquare الشاملة.
فريسكو، تكساس، 4 يونيو 2026 - أصدرت شركة GameSquare Holdings, Inc. (NASDAQ: GAME ) ("GameSquare" أو "الشركة") اليوم رسالة المساهمين التالية من الرئيس التنفيذي جاستن كينا.
أيها المساهمون الكرام
تمر شركة GameSquare بمرحلة مفصلية في مسيرتها. فعلى مدار السنوات الماضية، حوّلنا الشركة إلى منصة إعلامية وتقنية وترفيهية متميزة، تتبوأ مكانة رائدة في قلب اقتصاد الإبداع، ومصممة خصيصًا لتلبية احتياجات الجيل القادم من تفاعل العلامات التجارية. وقد قمنا بتبسيط محفظتنا الاستثمارية، وإتمام عمليات استحواذ استراتيجية، وتوسيع نطاق قدراتنا، وتعميق علاقاتنا مع كبرى العلامات التجارية والمبدعين، ووضعنا GameSquare في موقع يؤهلها للمشاركة في بعض أكثر مجالات النمو جاذبية في اقتصاد الإبداع، والألعاب، والرياضات الإلكترونية، وثقافة الشباب، والإعلام الرقمي.
نؤمن بأن التقدم الذي نشهده في عام 2026 يُثبت نجاح هذه الاستراتيجية. فشبكة مبيعاتنا تتعزز، وعلاقاتنا مع العملاء تتوسع، ومنصتنا تزداد قيمةً للعلامات التجارية والمبدعين، كما أن عمليات الاستحواذ الأخيرة التي قمنا بها بدأت تُسهم بشكلٍ ملموس في نمونا. ورغم أن سعر سهمنا لم يعكس بعد القيمة التي نعتقد أننا نبنيها، إلا أننا نركز على التنفيذ والربحية وخلق قيمة طويلة الأجل للمساهمين.
مع اقتراب اجتماعنا السنوي واقتراب نهاية الربع الثاني، أردنا أن نقدم للمساهمين تحديثًا حول الزخم الذي نشهده في العمل ولماذا ما زلنا واثقين من قدرتنا على تحقيق توجيهاتنا لعام 2026.
تحديث الربع الثاني من عام 2026
مع أن نتائج الربع الثاني من عام 2026 لن تنتهي حتى 30 يونيو، إلا أننا نستطيع مشاركة بعض الملاحظات الأولية حول مسار نمو أعمالنا. ففي الربع الثاني من عام 2026، تتجاوز إيراداتنا المتوقعة وصفقاتنا المنجزة توقعات المحللين بشكل ملحوظ. وبناءً على توقعاتنا الحالية، نعتقد أن إيرادات الربع الثاني من عام 2026 سترتفع بنسبة تزيد عن 137% لتصل إلى 18.5 مليون دولار على الأقل.
يعكس هذا النمو المتوقع قوةً في مجالات متعددة من أعمالنا، بما في ذلك توسيع برامج العلامات التجارية، واستمرار الطلب من ناشري الألعاب، وارتفاع مستويات نشاط الحملات التي يقودها المبدعون، ومساهمات عمليات الاستحواذ الأخيرة. كما نشهد ارتفاعًا في متوسط قيمة الصفقات، وزيادة في تكرار تفاعل العملاء، وتزايدًا في الطلب على الحلول المتكاملة التي تجمع بين البيانات والمبدعين والمحتوى والإعلام والفعاليات التفاعلية وتحليلات الأداء.
من المتوقع أن تتجاوز الإيرادات التقديرية للنصف الأول من عام 2026، بما في ذلك مساهمة الربع الأول كاملةً من صفقة الاستحواذ على TubeBuddy في 20 فبراير 2026، مبلغ 34.3 مليون دولار أمريكي. ويمثل هذا زيادة متوقعة في الإيرادات التقديرية بنسبة لا تقل عن 125% مقارنةً بالعام الماضي.
تاريخياً، تحققت حوالي 60% من إيراداتنا في النصف الثاني من العام. واستناداً إلى أداء النصف الأول، ومشاريعنا الحالية، ونشاط عملائنا، ورؤيتنا للبرامج القادمة، فإننا لا نزال واثقين من توقعاتنا للعام 2026 بإيرادات مبدئية تتراوح بين 85 و90 مليون دولار، وهامش ربح إجمالي يتراوح بين 35% و40%، وأرباح معدلة قبل الفوائد والضرائب والإهلاك والاستهلاك تتجاوز 5 ملايين دولار.
تزايد اهتمام السوق بنظام GameSquare البيئي
يرتكز ثقتنا على الأهمية المتزايدة لمنصة GameSquare. تبحث العلامات التجارية عن طرق أفضل للوصول إلى جماهير أصغر سناً، من جيل الرقميين، والذين يصعب الوصول إليهم بشكل متزايد. يسعى ناشرو الألعاب إلى إيجاد شركاء يساعدونهم في ابتكار حملات ذات صلة ثقافية، وإطلاق ألعاب جديدة، وتفعيل المجتمعات، وقياس الأداء. يبحث المطورون عن بنية تحتية، وبيانات، وعلاقات مع العلامات التجارية، وفرص لتحقيق الربح تُمكّنهم من التوسع بما يتجاوز المحتوى وحده.
تتبوأ GameSquare مكانةً محوريةً في هذه التوجهات. صُممت منصتنا لمساعدة العلامات التجارية والناشرين والمبدعين على التفاعل بسلاسة ضمن منظومة متكاملة. نستخدم البيانات لتحديد الفرص، وربط العلامات التجارية بالجمهور والمبدعين المناسبين، وتفعيل الحملات، وقياس الأداء، وخلق فرص جديدة لتحقيق الربح. ومع ازدياد تفاعل العملاء والمبدعين مع منصتنا، نؤمن بأن تأثير النمو المتسارع في مختلف جوانب العمل سيتعزز.
نشهد نموًا قويًا في أعمالنا المتعلقة بنشر المحتوى الإبداعي، ويعود ذلك بشكل أساسي إلى استحواذنا على شركة كليك ميديا في سبتمبر 2025. تُساعد هذه الأعمال كبرى شركات نشر الألعاب على الوصول إلى جمهور واسع النطاق من خلال الجمع بين علاقاتنا مع المبدعين، وتنفيذ الحملات التسويقية، وقدرات جيم سكوير المتنامية في مجال البيانات. نتوقع أن تُساهم خدمات نشر المحتوى الإبداعي بحوالي 5 ملايين دولار أمريكي في النصف الأول من عام 2026، مقارنةً بإيرادات تُقدّر بحوالي 5.4 مليون دولار أمريكي في عام 2025 بأكمله. نستثمر في توسيع فريق العمل، والتوسع في فئات نمط الحياة، ونتوقع أن نُحوّل هذا القطاع إلى مصدر دخل سنوي يزيد عن 20 مليون دولار أمريكي مع مرور الوقت. نعتقد أن هذا مثال واضح على كيفية استخدام جيم سكوير لمنصتها القائمة على البيانات لمساعدة الناشرين والعلامات التجارية على تحديد المبدعين المناسبين، وتفعيل الجمهور بكفاءة أكبر، وتحقيق نتائج ملموسة.
ومن الأمثلة المشابهة عملنا مع "ذا بويز"، وهي مجموعة رائدة من المبدعين توسعت تحت إدارة "جيم سكوير" لتصبح علامة تجارية استهلاكية أوسع. صلصة "هانجري بوي" الحارة، التي أُطلقت مبدئيًا في نوفمبر 2025 في متاجر "إتش إي بي" للبقالة، توسعت منذ ذلك الحين لتشمل متاجر "سبنسر" وما يقارب 300 متجر من متاجر "وورلد ماركت". يُبرهن هذا النجاح على قدرتنا على مساعدة المبدعين على توسيع نطاق تأثيرهم ليشمل المنتجات الاستهلاكية، وتوزيع التجزئة، وقنوات تحقيق الدخل الإضافية.
تستقطب منصة GameSquare المزيد من الشركاء من العلامات التجارية. وتُبرز برامج مثل Into the Zone لشركة Epic Games وRoblox Creator Showdown قدرتنا على تطوير صيغ مبتكرة قابلة للتكرار، يمكن تحقيق الربح منها عبر جوانب متعددة من منظومة GameSquare. تجمع هذه البرامج بين المبدعين والناشرين والعلامات التجارية ووسائل الإعلام والتجارب المباشرة والرعاية والإنتاج والتفاعل المجتمعي، مما يخلق فرصًا متعددة لتحقيق إيرادات عالية القيمة عبر منصتنا. والأهم من ذلك، تُعد هذه البرامج دليلًا قويًا على نجاح استراتيجيتنا في ترسيخ مكانتنا وتوسيع نطاقها. فمن خلال Into the Zone وRoblox Creator Showdown، طورنا العديد من حقوق الملكية الفكرية مع عملائنا، ودعمنا ما يقارب 10 فعاليات عالميًا في عام 2026، وحققنا إيرادات بلغت حوالي 5.5 مليون دولار أمريكي حتى الآن. وقد أبرمنا بالفعل اتفاقيات لتنظيم فعاليات في الولايات المتحدة وألمانيا ولندن، مع فعالية قادمة في البرازيل، مما يُسلط الضوء على قدراتنا الإنتاجية العالمية التي بنيناها، وعلى إمكانية توسيع البرامج الناجحة لتشمل أسواقًا وصيغًا وعلاقات تجارية إضافية مع مرور الوقت.
طلب GSX
ومن الأمثلة الأخرى على زخم منصتنا، تجارب جيم سكوير (GSX). فقد أصبحت GSX محركًا رئيسيًا لنمو جيم سكوير من خلال ربط المبدعين والمحتوى والبيانات والتجارب المباشرة في حملات متكاملة للعلامات التجارية وناشري ألعاب الفيديو. في الربع الأول من عام 2026، حققت GSX حجوزات جديدة تجاوزت قيمتها 10 ملايين دولار، وهو رقم قياسي للقسم، مدفوعًا بالطلب المتزايد من كبرى شركات نشر ألعاب الفيديو والعلامات التجارية العالمية الساعية للتواصل مع جيل زد والجمهور الرقمي.
منذ تأسيسها في الربع الأول من عام 2024، حققت GSX نموًا سريعًا، حيث زادت قاعدة عملائها الدائمين بأكثر من ثلاثة أضعاف، وزادت إيراداتها بنحو 14 ضعفًا. وتخدم الشركة حاليًا اثنين من أكبر ناشري ألعاب الفيديو في العالم، وهو ما نعتبره دليلًا على أهميتها المتزايدة في منظومة الألعاب العالمية.
تُعدّ GSX مثالًا بارزًا على كيفية دمج GameSquare بين التفاعل الرقمي والواقعي. يطوّر هذا القسم حملات تجمع بين المحتوى الذي يقوده المبدعون، واستراتيجية الإعلام، والمنتجات الاستهلاكية، والفعاليات المباشرة، والتجارب الهجينة، والحملات التفاعلية واسعة النطاق. وبفضل الاستفادة من بيانات GameSquare الخاصة وقدراتها التحليلية، بما في ذلك Stream Hatchet، تستطيع GSX مساعدة عملائها على تحديد الجمهور المستهدف، وتفعيل دور المبدعين، وقياس الأداء بطرق إبداعية وقائمة على البيانات.
نعتقد أن نمو GSX يعكس تحولاً أوسع في ميزانيات التسويق نحو الحملات التجريبية التي يقودها المبدعون والتي تركز على الأداء. وبينما تسعى العلامات التجارية إلى إيجاد طرق أصيلة للوصول إلى جماهير الجيل القادم، تُبرز GSX قيمة منصة GameSquare المتكاملة، وتعزز ثقتنا في فرص نمو الشركة على المدى الطويل.
التوسع الدولي
يأتي ما يقارب 25% من إيراداتنا الحالية من خارج السوق الأمريكية، لكننا نؤمن بأن التوسع الدولي يمثل فرصة نمو حقيقية. على المدى القريب، نركز على فرص مختارة في أوروبا والشرق الأوسط وآسيا، حيث تكتسب الألعاب الإلكترونية والرياضات الإلكترونية والتسويق الذي يقوده المبدعون وثقافة الشباب أهمية متزايدة لدى العلامات التجارية الكبرى والناشرين.
نُنتج أيضًا العديد من الفعاليات العالمية التي تتزامن مع أبرز الأحداث الثقافية لهذا العام. إضافةً إلى ذلك، ستحظى GameSquare بتمثيل قوي في بطولة كأس العالم للرياضات الإلكترونية 2026، التي ستُقام في باريس، فرنسا، خلال شهري يوليو وأغسطس، وستضم جوائز قياسية بقيمة 75 مليون دولار. استراتيجيتنا الدولية مُنظّمة، حيث نُركّز على الأسواق التي نؤمن بإمكانية توسيع نطاق قدرات GameSquare الحالية، وعلاقاتها مع العلامات التجارية، وبنيتها التحتية للبيانات، وشبكة مُنشئي المحتوى فيها بكفاءة وربحية.
إطلاق أدوات جديدة مدعومة بالذكاء الاصطناعي
لا يزال الابتكار عنصرًا أساسيًا في هوية GameSquare. نتوقع في وقت لاحق من هذا العام إطلاق أدوات جديدة مدعومة بالذكاء الاصطناعي، مصممة لزيادة التفاعل، وتحسين تنفيذ الحملات، وتعزيز تميز منصة GameSquare. ضمن Stream Hatchet، طورنا Creative Communities، وهو حل جديد يدعم سير عمل التسويق للمبدعين، بدءًا من اكتشاف المبدعين وإلحاقهم، وصولًا إلى تفعيلهم، وإعداد التقارير، وقياس الأداء.
مع ازدياد اعتماد التسويق عبر صناع المحتوى على البيانات وتوجهه نحو الأداء، تبحث العلامات التجارية والوكالات عن منصات تساعدها في تحديد صناع المحتوى المناسبين، وتنفيذ الحملات بكفاءة أعلى، وتوفير تحليلات واضحة ضمن سير عمل موحد. نؤمن بأن "مجتمعات الإبداع" تمثل الخطوة التالية في تطور "ستريم هاتشيت" من منصة لتحليل البيانات إلى منصة أشمل للتسويق عبر صناع المحتوى وتقييم الأداء. ستشكل البيانات جزءًا متزايد الأهمية من استراتيجيتنا. ونعتقد أن الجمع بين الرؤى الحصرية، وعلاقات صناع المحتوى، وطلب العلامات التجارية، وأدوات سير العمل المدعومة بالذكاء الاصطناعي، سيساعد "جيم سكوير" على بناء منصة أكثر قابلية للتوسع وأعلى قيمة مع مرور الوقت.
أهمية تصويت المساهمين
ندرك أن نموذج عملنا قد شهد تغييرات كثيرة خلال السنوات القليلة الماضية في إطار سعينا لتحسين أعمالنا. ومع ذلك، نعتقد أن أداءنا المالي في الربع الثاني ومنذ بداية العام يُظهر أن تحولنا حقيقي ويكتسب زخماً متزايداً.
في أكتوبر 2025، نشرنا رسالة للمساهمين نوضح فيها أن كل عملية تطوير هيكلي، وكل عملية استحواذ، وكل عملية بيع، تُصمم بدقة لخلق قيمة حقيقية للمساهمين. إلا أن استمرار نجاح خطتنا الاستراتيجية طويلة الأجل مرهون بحوكمة حديثة ومرنة وجاهزة لتوجيه الشركة. ولا يزال هذا الأمر قائماً، ونحن بحاجة إلى دعم المساهمين لمواصلة دفع أعمالنا قدماً.
بتصويتكم لصالح قراراتنا المقترحة، فإنكم تدعمون مستقبلاً واعداً:
| ● | أنت بذلك تُمكّن من هيكل مؤسسي مبسط قادر على اتخاذ القرارات بشكل أسرع. | |
| ● | أنت تؤكد صحة رؤية فريق القيادة. | |
| ● | تضمن لنا المرونة اللازمة لمتابعة عمليات جمع رأس المال، والشراكات الاستراتيجية، ومبادرات النمو دون أي عوائق. |
أتفهم أن الشك أمر طبيعي في فترات التغيير. لكنني أطلب منكم أن تثقوا بما نبنيه، لا سيما مع تزايد الزخم في نتائجنا المالية.
نتطلع إلى الأمام
نحن على ثقة بأن GameSquare تمر بمرحلة تحول هامة. تخصص العلامات التجارية الكبرى المزيد من الموارد للحملات التي يقودها المبدعون، والألعاب، والرياضات الإلكترونية، والمجتمعات الرقمية. أصبح المبدعون يمثلون قطاعًا إعلاميًا بالغ الأهمية. يبحث ناشرو الألعاب عن شركاء قادرين على تعزيز الوعي والتفاعل وتحقيق نتائج قابلة للقياس. في الوقت نفسه، تزداد أهمية البيانات والذكاء الاصطناعي وتحليلات الأداء في تخطيط الحملات وتنفيذها وقياس أدائها.
تتبوأ GameSquare مكانةً محوريةً في قلب هذه التوجهات. فنحن نبني منصةً مربحةً وقابلةً للتوسع في سوقٍ واسعةٍ ومتنامية. لدينا فريقٌ متفانٍ، وعلاقاتٌ متينةٌ مع عملائنا، ومجموعةٌ متناميةٌ من القدرات، وثقةٌ متزايدةٌ في قدرتنا على تحقيق أهدافنا لعام 2026. نتطلع إلى الإعلان عن نتائجنا الكاملة للربع الثاني في منتصف أغسطس، حيث سنتمكن حينها من تقديم تحليلٍ أكثر شمولاً للربع، وتوفير توجيهاتٍ محدّثةٍ لما تبقى من العام.
شكراً لثقتكم، وتصويتكم، وإيمانكم بما يمكننا تحقيقه معاً.
بإخلاص،
جاستن كينا
الرئيس التنفيذي
شركة جيم سكوير القابضة
