أعلنت شركة ستريم هاتشيت التابعة لشركة جيم سكوير أن ساعات مشاهدة الرياضات الإلكترونية ستصل إلى 2.7 مليار ساعة في عام 2025.
GameSquare Holdings Inc
GameSquare Holdings Inc GAME | 0.00 |
- أصدرت وحدة ستريم هاتشيت التابعة لشركة جيم سكوير تقريرًا عن اتجاهات البث المباشر للرياضات الإلكترونية يُظهر مشاهدة 2.7 مليار ساعة من البطولات في عام 2025 عبر 1900 حدث.
- حققت لعبتا League of Legends و Counter-Strike ما يقرب من 45% من الطلب على المشاهدة، أو 1.2 مليار ساعة مشاهدة.
- شكل البث المشترك 52.9% من ساعات مشاهدة الرياضات الإلكترونية، مما يشير إلى تحول نحو التوزيع الذي يقوده المبدعون.
- ساهمت البطولات التي تحمل أسماء العلامات التجارية في جذب 27.9% من إجمالي وقت المشاهدة، مما يسلط الضوء على التأثير المتزايد للبرامج التي يقودها الرعاة.
- اجتذبت الرياضات الإلكترونية عبر الهاتف المحمول 42400 مشاهدًا في المتوسط لكل بطولة مقابل 38300 للأحداث غير المتعلقة بالهواتف المحمولة، مما يشير إلى تفاعل أقوى في تنسيقات الهواتف المحمولة.
تنويه: تم إعداد هذا الموجز الإخباري بواسطة شركة Public Technologies (PUBT) باستخدام الذكاء الاصطناعي التوليدي. مع أن PUBT تسعى جاهدةً لتوفير معلومات دقيقة وفي الوقت المناسب، فإن هذا المحتوى المُولّد بواسطة الذكاء الاصطناعي هو لأغراض إعلامية فقط، ولا ينبغي تفسيره على أنه نصيحة مالية أو استثمارية أو قانونية. نشرت شركة Gamesquare Holdings Inc. المحتوى الأصلي المستخدم في إعداد هذا الموجز الإخباري بتاريخ 8 يوليو 2026، وهي المسؤولة وحدها عن المعلومات الواردة فيه.
