محتوى ترفيهي قائم على الألعاب الغذائية قادم إلى التلفزيون المتصل والإعلانات عبر الهاتف المحمول من خلال شراكة رائدة بين Super League ومنصة Meta-Stadiums™ TasteViral وAdArcade وES3
Super League Enterprise, Inc. SLE | 0.00 |
~ تصبح الوصفات حية من خلال الوسائط التفاعلية التي تتميز بمقاطع فيديو TikTok Creator وقوائم المكونات القابلة للتسوق والمشاركة القابلة للقياس المصممة لمطاعم الخدمة السريعة وعلامات توصيل الطعام ~
سانتا مونيكا، كاليفورنيا، 2 ديسمبر 2025 (جلوب نيوز واير) - أعلنت اليوم شركة سوبر ليج (المدرجة في بورصة ناسداك تحت الرمز SLE) ("الشركة")، الشركة الرائدة في مجال الوسائط القابلة للتشغيل، والتي تثق بها العلامات التجارية العالمية للوصول إلى جمهور الألعاب وتحفيزه من خلال الإعلانات القابلة للتشغيل والمحتوى المُصمم خصيصًا للألعاب، عن تعاون رائد مع ES3 وAdArcade ومنصة TasteViral التابعة لشركة Meta-Stadium، والتي أطلقها قسم MetaStars التابع لها. من خلال هذا المزيج الفريد من نوعه من التقنيات المبتكرة والخاصة وقدرات التوزيع، سيُمكّن هذا العرض مطاعم الخدمة السريعة ومطاعم توصيل الطعام من تحويل الثقافة والإبداع واللعب إلى تفاعل أعمق مع العملاء وزيادة مشترياتهم بشكل غير مسبوق من خلال حملات تسويقية متعددة القنوات.
وستتضمن عناصر البرنامج محتوى قصيرًا جذابًا من منشئي TikTok، ووصفات قابلة للشراء تم إنشاؤها باستخدام الذكاء الاصطناعي التوليدي، ودعوات قابلة للقياس للعمل ضمن مخزون الإعلانات التفاعلية عبر الفيديو المحمول والتلفزيون المتصل (CTV)، وتجربة مستهلك ممتعة.

وفقًا لدراسة Newzoo العالمية للاعبين لشهر يوليو 2024، يتفاعل 85% من المستهلكين مع الألعاب بشكل أو بآخر، حيث يلعب 80% منهم الألعاب بينما يشاهد 64% منهم محتوى فيديو مرتبطًا بها. ونظرًا للتأثير المهيمن لثقافة الألعاب، فليس من المستغرب أن يُحقق المحتوى المُلَعّب والوسائط القابلة للتشغيل أداءً متفوقًا للعلامات التجارية مقارنةً بإعلانات الفيديو الخطية التقليدية. كما أن وقت التفاعل، ومعدلات النقر، وعائد الإنفاق الإعلاني أعلى باستمرار مقارنةً بالمقاييس المُحققة من خلال أشكال أخرى من الإبداع الإعلاني.
تُقدّم Super League هذه المزايا الفريدة وفرص الربح إلى السوق بناءً على القدرات الرائدة لشراكاتها المُعلنة سابقًا. تُغذّي كل شركة هذه المبادرة بتقنيات ومحتوى مُحدّدين للفئات، يستفيدان من منظومات استهلاكية ضخمة وقوية ومتعددة:
- CTV، مع 230 مليون مستهلك أمريكي وسوق إعلاني من المتوقع أن ينمو من 33 مليار دولار في عام 2025 إلى 47 مليار دولار بحلول عام 2028، وفقًا لـ eMarketer
- فيديو محمول تفاعلي يصل إلى أكثر من 190 مليون مستهلك أمريكي يلعبون الألعاب على الهاتف المحمول وفقًا لجمعية برامج الترفيه.
- وتشير التقديرات إلى أن تطبيق تيك توك لديه 136 مليون مستخدم نشط شهريًا في الولايات المتحدة وفقًا لدراسة حديثة أجراها مركز بيو للأبحاث، مع تقديرات بأن متجر تيك توك قد حقق 5.8 مليار دولار من قيمة البضائع الإجمالية في الولايات المتحدة في النصف الأول من عام 2025 وفقًا لـ Momentum Works.
- من المتوقع أن ينمو سوق مطاعم الخدمة السريعة، الذي تقدر قيمته بنحو 447 مليار دولار في الولايات المتحدة، إلى 732 مليار دولار بحلول عام 2030 وفقًا لتقرير حديث صادر عن شركة Mordor Intelligence.
- من المتوقع أن تصل إيرادات سوق توصيل الطعام عبر الإنترنت إلى 53 مليار دولار في عام 2024، ومن المتوقع أن تصل إلى 93 مليار دولار في عام 2030 وفقًا لمنشور حديث من فريق البحث في Grand View Horizon.
تم تصميم هذا العرض الجديد خصيصًا للمستهلكين الذين يحبون التفاعل والذين يتفاعلون مع مقاطع الفيديو الخفيفة التي تعتمد على الوصفات، وهو يخلق مسارًا ديناميكيًا من الوعي إلى المشاركة إلى التحويل.
قال مات إيدلمان، الرئيس التنفيذي ورئيس شركة "سوبر ليج": "لا يوجد أحد في العالم قادر على توفير منصة مبتكرة ومتعددة القنوات كهذه لمطاعم الخدمة السريعة وعلامات توصيل الطعام، بهدف جذب المستهلكين وترسيخ ولائهم وزيادة مشترياتهم على أرض الواقع". وأضاف: "بالتعاون مع شركائنا الطموحين، نرسم ملامح مستقبل الإعلان من خلال التفاعل واللعب وقوة اقتصاد المبدعين. من خلال ثقافة الطعام على تيك توك، والمحتوى التفاعلي، ولحظات التسوق المميزة، في حملة فيديو قابلة للقياس والاستهداف، تصل إلى مئات الملايين من المستهلكين، نترجم قوة اكتشاف الطعام الحديث إلى تأثير ملموس لعملائنا".
تُشغّل TasteViral هذه البرامج بمحتوى ترفيهي بقيادة المبدعين، مُصمّم خصيصًا لعلامات الأطعمة والمشروبات، ومطاعم الخدمة السريعة، وشركاء توصيل الأطعمة والبقالة. طورت MetaStars، قسم التجارة الإبداعية في Meta-Stadiums والشريك المُعتمد لمتجر TikTok، TasteViral، وهو يتجاوز بكثير توليد الوصفات بالذكاء الاصطناعي. تمزج المنصة بين ثقافة المبدعين وعلم الانتشار الفوري، باستخدام خوارزميات خاصة لتتبع اتجاهات الأطعمة والمشروبات الناشئة عبر TikTok وجميع منصات التواصل الاجتماعي الرئيسية. يراجع مُحرّكا نقاط انتشار الفيروس وAI Creator Pairing أكثر من خمسين إشارة بيانات لمطابقة كل علامة تجارية مع المبدعين المُناسبين وأفكار الوصفات المُناسبة، مما يُنتج محتوى ضخمًا ووصفات مُخصصة مُولّدة بالذكاء الاصطناعي، تلقى صدىً طبيعيًا لدى مُجتمعات الطعام.
سيتم نشر فيديوهات المبدعين التي تختارها العلامات التجارية على قنواتهم على تيك توك، بالإضافة إلى منصة INGAGE للإعلانات التفاعلية التجريبية من ES3 عبر أجهزة وخدمات التلفزيون المتصل والمدفوع الرئيسية. يبلغ متوسط نشاط المستهلك على وحدات INGAGE التفاعلية 20 دقيقة، وتحقق معدلات نقر تصل إلى 70%. سيستمتع المستهلكون بعناصر تفاعلية، مثل وصفات بنقرة واحدة للتقييم، ومهام محتوى الطعام، والمكافآت المتاحة، بالإضافة إلى تكامل الشراء عبر رمز الاستجابة السريعة، مما يتيح التسوق الفوري للمكونات، وتقديم الطلبات، واسترداد العروض.
ستظهر فيديوهات تيك توك نفسها في إعلانات الجوال الأصلية القابلة للتشغيل، والمدعومة من AdArcade، حيث تزيد معدلات النقر إلى الظهور (CTR) بستة أضعاف مقارنةً بالإعلانات الإبداعية الأخرى في نفس المخزون الإعلاني. ستتم مزامنة عناصر أسلوب اللعب الإعلاني مع رسائل العلامة التجارية الرئيسية ضمن محتوى الفيديو، مع بطاقات ختامية تتضمن عبارات حث على اتخاذ إجراء قابلة للنقر، والتي تقود المستهلكين إلى متاجر البقالة وتطبيقات ومواقع خدمات طلب وتوصيل الطعام.
صرحت ديلينس أ. شيرز الأب، الرئيسة التنفيذية لشركة ميتا-ستاديومز ومالكة منصة ميتا ستارز تيست فيرال: "تفتح منصة TasteViral فصلاً جديدًا في اقتصاد صناع الطعام على منصة تيك توك، من خلال تحويل تأثير مجتمعات المحتوى الفيروسي إلى محرك قابل للقياس لاكتشاف الطعام وسلوك الشراء". وأضافت: "بوضع محتوى الطعام الذي يقدمه صناع الطعام في صميم حملات مطاعم الخدمة السريعة وتوصيل الطعام عبر تيك توك، والتلفزيون المتصل، والفيديو عبر الهاتف المحمول، نصبح روادًا فكريًا في مجال الترفيه الغذائي. نحن ندعم موجة قوية من المبتكرين الذين يُعيدون تعريف كيفية تفاعل الجمهور مع ثقافة الطعام. معًا، نُحوّل تسويق الطعام إلى تجربة غامرة تجمع بين الترفيه والإبداع والتجارة لتحقيق هدف واحد".
قال دوغ إدواردز، الرئيس التنفيذي ورئيس مجلس إدارة ES3: "أصبح سرد القصص ركنًا أساسيًا في نمو ثقافة الطعام، مما يجعل هذه الفئة مثالية لمنصة INGAGE للإعلانات التفاعلية التجريبية". وأضاف: "نحن متحمسون لجلب قوة التفاعل والمحتوى المُلَعِب إلى مطاعم الخدمة السريعة وعلامات توصيل الطعام من خلال الوسائط القائمة على البيانات، مما يُثبت تأثير فيديوهات وصفات الطعام وقوائم المكونات التي يُقدمها مُنشئو المحتوى على تيك توك من خلال منصتنا عالية التحويل لتعزيز عمليات الشراء بين مُشاهدي التلفزيون المُستهدفين عندما يكونون مُستعدين لشراء الطعام".
قال بوبي ويلز، الرئيس التنفيذي لشركة AdArcade: "يُعد اللعب أعلى أشكال التفاعل مع المحتوى، مما يجعله مُكمّلاً مثاليًا لمقاطع الفيديو الجذابة التي يُقدمها مُنشئو محتوى تيك توك حول الطعام والوصفات التي يُحبونها". وأضاف: "تُعدّ علامات توصيل الطعام ومطاعم الخدمة السريعة من الركائز الأساسية في حياة المستهلكين الذين يلعبون ألعاب الهاتف المحمول. بفضل هذه المجموعة الرائدة من الشركاء، يُمكن لـ AdArcade تحويل وصفات تيك توك إلى إعلانات تحمل علامتها التجارية وقابلة للتشغيل، تصل إلى الجمهور المُناسب تمامًا، وتُقدم رسائل تحويل مُختصرة تُحفز المستهلكين على اتخاذ الإجراءات المطلوبة".
تستمر شركة Super League وشركاؤها النشطون في قيادة عملية تحويل تسويق العلامات التجارية من خلال تسخير القوة الثقافية للعب، والتأثير على تقارب المستهلكين وعمليات الشراء في كل مكان تتوفر فيه وسائل الترفيه التفاعلية والوسائط القابلة للعب.
حول الدوري الممتاز
تُعيد سوبر ليج (المدرجة في بورصة ناسداك تحت الرمز SLE) تعريف كيفية تواصل العلامات التجارية مع المستهلكين من خلال قوة الوسائط القابلة للتشغيل. تُبدع الشركة لحظاتٍ قيّمة من خلال وضع العلامات التجارية مباشرةً في مسار اللعب من خلال إعلانات قابلة للتشغيل ومحتوى مُلَعّب عبر الهواتف المحمولة والويب وأجهزة التلفزيون المتصلة والتواصل الاجتماعي، بالإضافة إلى أكبر منصات الألعاب الغامرة في العالم. بفضل تقنياتٍ خاصة، واستوديو تطوير حائز على جوائز، وشبكة واسعة من المبدعين المحليين، تُمكّن سوبر ليج العلامات التجارية من التميز ثقافيًا، وإلهام الولاء، وتحقيق تأثيرٍ ملموس في اقتصاد اليوم الذي يعتمد على الاهتمام. لمزيد من المعلومات، يُرجى زيارة superleague.com .
نبذة عن شركة Meta-Stadiums Corp.
ميتا-ستاديومز شركة رائدة في تطوير بيئات ترفيهية تعتمد على الألعاب، وتركز على تجارب افتراضية من الجيل التالي، وتركز على الهواتف المحمولة. تقدم منصتها ميتاجام برامج موسيقية ورياضية وترفيهية غامرة مصممة للجمهور العصري الذي يعتمد على المبدعين. ميتا ستارز، شبكة تيك توك الرسمية للمبدعين التابعة للشركة، تدعم التجارة والاكتشاف الثقافي بقيادة المبدعين عبر المجتمعات العالمية، مما يساعد العلامات التجارية على تفعيل تفاعل حقيقي وقابل للقياس على نطاق واسع.
يمثل TasteViral توسع Meta-Stadiums في قطاع الأغذية والمشروبات، حيث يقدم منصةً مُولِّدةً لتكنولوجيا الأغذية تعتمد على الذكاء الاصطناعي، تُوحِّد بين الترفيه الغذائي بقيادة المبدعين، والذكاء اللحظي للاتجاهات، والتجارة الإلكترونية المتاحة للشراء. تستخدم المنصة خوارزمياتٍ خاصة لعرض اتجاهات الأغذية والمشروبات الناشئة، ومطابقة العلامات التجارية مع المبدعين والوصفات الأكثر تفاعلاً مع جمهورها. يُتيح TasteViral هذه التجارب عبر TikTok، والتلفزيون المتصل، والفيديو عبر الهاتف المحمول، مما يمنح شركاء مطاعم الخدمة السريعة وتوصيل الطعام مسارًا ثقافيًا مُنسجمًا مع ثقافة كلٍّ منهم، لتحقيق تأثيرٍ فعّال على المستهلكين، وتحقيق تأثيرٍ تجاريٍّ قابلٍ للقياس. تعرّف على المزيد عبر meta-stadiums.com/ .
حول ES3™
ES3 هي الشركة الرائدة في مجال تطبيقات التلفزيون التفاعلية. على مدار 23 عامًا، قدمت ES3 منتجات فيديو تفاعلية رائدة لعملاء وعلامات تجارية مرموقة خلال أهم الفترات في تاريخ الترفيه. على مر السنين، بنت ES3 علاقات عمل متينة مع شركات مثل وارنر ميديا، وكارنيجي هول، ودايركت تي في، وAT&T، وكومكاست، وكوكس، وروجرز، وبيل، ومايكروسوفت، وإنتل، وغيرها الكثير.
تُعيد ES3 تعريف طريقة تواصل العلامات التجارية مع الجماهير المعنية من خلال حملات غامرة وتجريبية، تُعزز الاكتشاف والتحويل. وقد استُخدمت منصة INGAGE، منصة التسويق الإعلاني التفاعلية الفريدة من ES3، من قِبل علامات تجارية مثل Game of Thrones وHBO وHBO Max وDiscovery وCrave وغيرها. وتحظى فعاليات ES3 المُبرمجة بالكامل للعطلات، مثل Santa Tracker وHoliday Countdown، بشهرة عالمية، وتُعرض على أكثر من 27 مليون منزل مُشاهد للتلفزيون في كندا والولايات المتحدة.
تربط ES3 الشركات بالجمهور المناسب، وكذلك الجمهور بالعلامات التجارية المناسبة، من خلال قسم الخدمات الاحترافية وبرامج الاشتراك عند الطلب. تُعد الشركة من أكبر مُجمّعي خدمات الفيديو عند الطلب لمُشغّلي التلفزيون المدفوع في الولايات المتحدة وكندا، بأكثر من 18 كتالوجًا وآلاف الساعات من المحتوى الحصري المُتاح للتوزيع على التلفزيون المدفوع بموجب ترخيص.
حول AdArcade
تُمكّن تقنية الإعلانات Native Playable® الحاصلة على براءة اختراع من AdArcade العلامات التجارية والوكالات من التفاعل مع أكثر من ملياري لاعب على الأجهزة المحمولة، من الجيل أ إلى الجيل إكس، بأداءٍ متكامل لا مثيل له. تُحوّل هذه التقنية الرائدة إعلانات الفيديو الخاصة بالعلامة التجارية إلى مواد إبداعية قابلة للتشغيل، تُضفي طابعًا لُعبيًا على نصوص الإعلانات وصوتها، لتُرسّخ رسالة العلامة التجارية، ثم تُطابق أسلوب لعب الإعلان برمجيًا مع أسلوب لعب كل لاعب. يجذب أسلوب لعب الإعلان المُطابق أسلوب لعب كل لاعب الأصلي انتباه اللاعبين ويشجعهم على التفاعل المباشر والمباشر مع الإعلان. والنتيجة هي نتائج رائدة في هذا المجال، شاملة للعلامات التجارية العالمية التي تُدرك فرصة تجاوز فوضى الوسائط من خلال الوصول إلى جمهور ألعاب الأجهزة المحمولة الهائل متعدد الأجيال.
تصريحات تطلعية
يحتوي هذا البيان الصحفي على "تصريحات تطلعية" ضمن معنى القسم 27A من قانون الأوراق المالية لعام 1933، المعدل، والقسم 21E من قانون بورصة الأوراق المالية لعام 1934، المعدل، وأحكام الملاذ الآمن لقانون إصلاح التقاضي الخاص للأوراق المالية في الولايات المتحدة لعام 1995.
يمكن تمييز البيانات التطلعية من خلال كلمات مثل "نتوقع"، "ننوي"، "نخطط"، "نهدف"، "نسعى"، "نعتقد"، "نخطط"، "نقدر"، "نتوقع"، "استراتيجية"، "مستقبلي"، "محتمل"، "قد"، "ينبغي"، "سوف"، وإشارات مشابهة إلى فترات مستقبلية. تشمل البيانات التطلعية جميع البيانات باستثناء البيانات التاريخية، بما في ذلك، على سبيل المثال لا الحصر، جميع البيانات المتعلقة بالطرح الخاص، بما في ذلك العائدات المتوقعة، وقدرة "سوبر ليج" على الالتزام بقواعد الإدراج في سوق ناسداك المالي، والبيانات المتعلقة بالنتائج التشغيلية المتوقعة والأداء المالي (بما في ذلك التزام الشركة بتحقيق نتائج إيجابية قبل الفوائد والضرائب والإهلاك والاستهلاك المعدلة في الربع الرابع)، والمعاملات والشراكات الاستراتيجية، وهيكل رأس المال، والسيولة، وأنشطة التمويل. تستند هذه البيانات إلى التوقعات والتقديرات والتنبؤات والتوقعات الحالية حول القطاع والأسواق التي تعمل فيها الشركة، ووجهات نظر الإدارة الحالية، وبعض الافتراضات التي وضعتها الشركة، وجميعها قابلة للتغيير.
لا تُعدّ التصريحات التطلعية ضماناتٍ للأداء المستقبلي، وتنطوي على مخاطر معروفة وغير معروفة، وشكوك، وعوامل أخرى يصعب التنبؤ بها، وقد تُؤدي إلى اختلاف النتائج الفعلية اختلافًا جوهريًا عن تلك المُعبّر عنها أو المُستترة في هذه التصريحات التطلعية. تشمل العوامل المهمة، على سبيل المثال لا الحصر: قدرة الشركة على استخدام الأموال التي حصلت عليها من التمويلات الأخيرة بشكلٍ كافٍ؛ قدرة الشركة على تنفيذ مبادرات خفض التكاليف والمعاملات الاستراتيجية؛ طلب العملاء واتجاهات تبنيهم؛ توقيت ونتائج وقابلية تنفيذ أي طلبات براءات اختراع؛ القدرة على دمج التقنيات والشراكات الجديدة بنجاح؛ ظروف المنصة والتنظيم والاقتصاد الكلي والسوق؛ قدرة الشركة على الالتزام بمعايير الإدراج المستمر في سوق ناسداك كابيتال؛ إمكانية الوصول إلى رأس المال وتكلفته؛ والمخاطر وعدم اليقين الأخرى الموضحة في قسم "عوامل الخطر" في التقرير السنوي للشركة على النموذج 10-K للسنة المنتهية في 31 ديسمبر 2024، والتقرير ربع السنوي للشركة على النموذج 10-Q للأرباع المنتهية في 31 مارس 2025 و30 يونيو 2025 و30 سبتمبر 2025، وغيرها من الملفات المقدمة إلى هيئة الأوراق المالية والبورصات الأمريكية. نحذركم من الاعتماد بشكل مفرط على أي بيانات تطلعية، والتي لا تتناول إلا الوضع الحالي اعتبارًا من تاريخ هذا البيان. باستثناء ما يقتضيه القانون، لا تلتزم الشركة بتحديث أو مراجعة أي بيانات تطلعية لتعكس الأحداث أو الظروف اللاحقة لتاريخ هذا البيان أو لتعكس وقوع أحداث غير متوقعة.
جهة الاتصال للعلاقات مع المستثمرين:
شانون ديفاين/ مارك شوالينبيرج
MZ أمريكا الشمالية
الرقم الرئيسي: 203-741-8811
SLE@mzgroup.us
الصورة المرفقة بهذا الإعلان متاحة على الرابط التالي: https://www.globenewswire.com/NewsRoom/AttachmentNg/68150831-418b-44a6-a2bd-71ecdefc60bb
