المستثمرون يرحبون بالتحول الجذري لألعاب يلا

Yalla Group Limited +2.01%

Yalla Group Limited

YALA

6.36

+2.01%

تخطط شركة الوسائط الاجتماعية والألعاب في الشرق الأوسط لإطلاق أول لعبتين من الفئة المتوسطة هذا الربع، تليها لعبة "roguelike" أخرى تم تطويرها ذاتيًا

النقاط الرئيسية:

  • كشفت شركة Yalla أنها ستطلق لعبتين من تطويرها الذاتي في منتصف العام بحلول سبتمبر، مع لعبة أخرى من تطويرها الذاتي ولعبة مرخصة تليها بحلول نهاية العام.
  • ارتفعت أسهم شركة التواصل الاجتماعي والألعاب غير الرسمية بأكثر من الضعف منذ شهر مارس، حيث راهن المستثمرون على أن مبادرة منتصف الطريق الجديدة ستعزز نمو إيرادات Yalla

بعد عام أو أكثر من التدريبات والضبط الدقيق، حان وقت العرض أخيراً لشركة Yalla Group Ltd. (NYSE: YALA )، إحدى شركات وسائل التواصل الاجتماعي والألعاب الرائدة في منطقة الشرق الأوسط وشمال أفريقيا (MENA) سريعة النمو.

منذ انطلاقها قبل تسع سنوات، نمت منصة "يلا" من خلال جذب المستخدمين في المنطقة إلى خدمات الدردشة والألعاب غير الرسمية، حيث تجاوز عدد المستخدمين النشطين شهريًا على منصتها 42.4 مليون مستخدم بنهاية يونيو، وفقًا لتقريرها الفصلي الأخير الصادر يوم الثلاثاء. وقد خاضت الشركة سابقًا غمار ألعاب أكثر جدية، مستكشفةً آفاقًا جديدة محتملة لمصدر دخل رئيسي من اللاعبين الذين لا يترددون في إنفاق مبالغ طائلة على هوايتهم المفضلة.

والآن، تستعين الشركة بهذه الخبرة، إلى جانب جذورها الراسخة في منطقة الشرق الأوسط وشمال أفريقيا، بما في ذلك التوزيع والوعي الثقافي والعلاقات المحلية، وتستعد لتسخير خبرتها المتراكمة لإطلاق أول لعبتين لها من الفئة المتوسطة هذا الربع، وفقًا لما كشفته في أحدث تقرير لها. كما حددت الشركة خارطة طريق لإصدار ألعاب إضافية للاعبين المحترفين لبقية العام، وألمحت إلى إمكانية إجراء تحديث شامل لمنصة الألعاب الترفيهية الأصلية "يلا لودو" في السنوات المقبلة.

كل هذا، حيث واصلت نتائج "يلا" الأخيرة العديد من التوجهات الحديثة للشركة خلال السنوات القليلة الماضية، بما في ذلك نمو الإيرادات بنسبة أحادية الرقم مع نضج أعمالها الحالية، ونمو الأرباح بشكل أقوى مع زيادة كفاءتها وضبط تكاليفها. كما بدأت الشركة إعادة شراء أسهمها بكثافة هذا العام، ويبدو أنها على وشك تحقيق هدفها المعلن سابقًا والمتمثل في شراء 50 مليون دولار أمريكي من هذه المشتريات.

أشعلت كل هذه الضجة سهم "يلا"، الذي تضاعف سعره منذ مارس. وانخفضت أسهم الشركة بنسبة 4% يوم الثلاثاء بعد صدور التقرير الأخير، مما قد يُظهر ترقب المستثمرين لنتائج حملة الألعاب متوسطة الحجم القادمة. وحتى بعد ارتفاع سعر السهم، لا تزال أسهم "يلا" الأمريكية (ADS) تُتداول عند نسبة سعر إلى ربحية منخفضة نسبيًا تبلغ 10، وهي نسبة أقل بقليل من نسبة 12 لشركة "بينترست" (PINS.US) ذات الحجم المماثل، وأقل بكثير من نسبة 19 لشركة "نيت إيز" الصينية للألعاب (NTES.US؛ 9999.HK). يشير هذا إلى وجود مجال لارتفاع محتمل لسهم "يلا" إذا بدت النتائج الأولية للألعاب الجديدة جيدة.

اللعبتان من الفئة المتوسطة، والمقرر إصدارهما هذا الربع، واللتان تُطلق عليهما الشركة اسم "Match-3"، هما حاليًا في "المراحل النهائية من الضبط الدقيق"، وفقًا لمسؤولي الشركة في مؤتمرها الإعلاني عن الأرباح، مُضيفين أن كل لعبة تستهدف "شرائح مُحددة من المستخدمين". كما كشفت الشركة أنها ستُصدر "لعبة Roguelike" مُطورة ذاتيًا في الربع الرابع.

صرحت شركة يلا سابقًا أنها تعمل أيضًا مع مطورين آخرين، بهدف الاستفادة من خبرتها المحلية وعلاقاتها لجلب ألعابهم إلى الشرق الأوسط بموجب اتفاقيات ترخيص. وتؤتي هذه الحملة ثمارها أيضًا، حيث كشفت الشركة أن قسم توزيع الألعاب التابع لها يستعد لتوزيع لعبة قوية من مطور ألعاب آخر، دون تحديد إطار زمني لذلك.

وقال رئيس مجلس إدارة يلا يانج تاو خلال مكالمة الأرباح: "سنواصل تحسين استراتيجية أعمالنا في مجال الألعاب ونخطط لتعزيز الشراكات الخارجية وقدراتنا في توزيع الألعاب في المستقبل من أجل تنويع محافظ منتجاتنا بشكل أكثر فعالية".

علامات البدء

ظهرت بوادر توسّع الشركة في مجال الألعاب في عدة مواضع من تقرير أرباح يلا الأخير. وكان أبرزها قفزة كبيرة في إنفاق الشركة على تطوير المنتجات، والذي ارتفع بنسبة 28.6% خلال الربع مع بناء يلا لفرق تطوير الألعاب.

ستُراقب جميع الأنظار الآن عن كثب لمعرفة الإيرادات التي ستُحققها ألعاب الفئة المتوسطة والفئة المُتشددة الجديدة. في غضون ذلك، سجلت إيرادات ألعاب Yalla الكلاسيكية القديمة نموًا قويًا في الربع الثاني، حيث ارتفعت بنسبة 17% لتصل إلى 30.7 مليون دولار أمريكي، وهي أقوى مكاسب منذ الربع الأخير من عام 2023.

حققت خدمات الألعاب والدردشة مجتمعةً إيراداتٍ إجمالية لشركة Yalla بلغت 84.6 مليون دولار أمريكي خلال الربع، بزيادةٍ قدرها 4.1% عن 81.2 مليون دولار أمريكي التي أعلنت عنها الشركة في العام السابق. وتوقعت الشركة إيراداتٍ تتراوح بين 78 و85 مليون دولار أمريكي للربع الثالث، ويجدر بالذكر أن توقعاتها متحفظةٌ جدًا، وغالبًا ما تتجاوز هذه التوقعات، وأحيانًا بفارقٍ كبير.

بينما انصبّ الاهتمام الأكبر على ألعاب الفئة المتوسطة والفئة عالية الأداء الجديدة، ألمح رئيس مجلس الإدارة يانغ أيضًا إلى احتمال حدوث تغيير في منصة الألعاب الكاجوال الأصلية للشركة، يلا لودو. وقال: "يصادف الربع الثاني من هذا العام الذكرى التاسعة لإطلاق يلا لودو. وبالنسبة ليلا لودو، أحد منتجاتنا الرئيسية ومنصة الألعاب الكاجوال الرائدة في منطقة الشرق الأوسط وشمال أفريقيا، نتوقع أن تمتد دورة حياتها من 10 إلى 15 عامًا أو أكثر". وأضاف يانغ أن يلا تدرس أيضًا إمكانية التوسع في خدمات محلية أخرى عبر الإنترنت، لكنه رفض الخوض في تفاصيل أكثر.

واستعرضت "يلا" أيضًا تركيزها المحلي واتصالاتها من خلال تسليط الضوء على حملة مشتركة أجرتها مع دائرة الاقتصاد والسياحة في دبي خلال الربع، بالإضافة إلى إصدار أحدث تقرير لها حول الحوكمة البيئية والاجتماعية والحوكمة (ESG).

إلى جانب زيادة ميزانية تطوير الألعاب، واصلت الشركة التزامها بالانضباط المالي الصارم في معظم المجالات الأخرى، مما ساهم في رفع هامش صافي الربح إلى 43.2% خلال الربع، بزيادة قدرها 4.6 نقطة مئوية على أساس سنوي. ونتيجةً لذلك، نما صافي ربحها بوتيرة أسرع من نمو إيراداتها، حيث ارتفع بنسبة 16.4% ليصل إلى 36.5 مليون دولار أمريكي، مقارنةً بـ 31.4 مليون دولار أمريكي في العام السابق.

قدمت الشركة أيضًا تحديثًا حول برنامجها المكثف لإعادة شراء الأسهم، والذي يُرجَّح أنه كان عاملًا داعمًا لمكاسب أسهمها الأخيرة. وكانت قد أعلنت سابقًا أنها تخطط لإعادة شراء ما قيمته حوالي 50 مليون دولار أمريكي من شهادات الإيداع الأمريكية في عام 2025، وكشفت في مؤتمرها الصحفي عن أنها اشترت بالفعل 41 مليون دولار أمريكي منها في النصف الأول من العام. وفي معرض حديثه عن هذه المسألة، قال يانغ إن الشركة "تتوقع تحقيق هدفها السنوي، أو ربما تجاوزه".

إخلاء مسؤولية بنزينجا: هذه المقالة من مساهم خارجي غير مدفوع الأجر. لا تعكس هذه المقالة تقارير بنزينجا، ولم تُحرَّر من حيث المحتوى أو الدقة.