هل الذكاء الاصطناعي الحديث هو إرث الزلزال؟ خبير التعلم الآلي هذا يعتقد ذلك

أدفانسد مايكرو ديفايسز +3.77% Pre
مايكروسوفت +3.12% Pre
إنفيديا +5.59% Pre

أدفانسد مايكرو ديفايسز

AMD

203.43

204.40

+3.77%

+0.48%

Pre

مايكروسوفت

MSFT

370.17

373.57

+3.12%

+0.92%

Pre

إنفيديا

NVDA

174.40

175.17

+5.59%

+0.44%

Pre

لقد اجتاح الذكاء الاصطناعي العالم في عام 2023 ، ومن الممكن أن يهيمن على الخطاب في عام 2024 أيضًا. ولكن هل يجب على الذكاء الاصطناعي الحديث أن يشكر لعبة إطلاق النار الشهيرة Quake ؟

ما حدث: كان اعتماد الذكاء الاصطناعي الكبير على وحدات معالجة الرسومات (GPU) جانبًا حاسمًا في تطوير هذه الصناعة - سواء على جانب الذكاء الاصطناعي أو على مستوى شركات مثل Nvidia Corp. (NASDAQ: NVDA ) والأجهزة الدقيقة المتقدمة (NASDAQ: AMD )، وغيرها.

تم إصدار لعبة Quake الأصلية في عام 1996. وقد نجحت في الترويج للألعاب ثلاثية الأبعاد من خلال عروضها بزاوية 360 درجة، كما حددت أسلوب الألعاب الحديثة لسنوات قادمة. ميزات الألعاب الحديثة مثل "العشائر" وشاعت حقًا مفهوم الألعاب متعددة اللاعبين، مما يجعلها لعبة إطلاق نار من منظور الشخص الأول تحظى بشعبية كبيرة.

انظر أيضًا: يكشف بيل جيتس عن خمسة ابتكارات متطورة في مجال الذكاء الاصطناعي وهو متحمس لها

كل هذه الميزات تتطلب برنامج معرف - المطور وراء Quake وDoom، من بين آخرين - لاستخدام ميزات GPU على نطاق أوسع. كانت أول لعبة تدعم عرض الرسومات المسرَّعة بالأجهزة، مما أدى إلى تحسين الصور المرئية وتجربة الألعاب بشكل عام.

يعيد Quake العديد من الذكريات لأولئك الذين ولدوا في السبعينيات والثمانينيات وحتى التسعينيات. وقد نسب أندريه بوركوف، رئيس التعلم الآلي السابق في شركة جارتنر، الفضل إلى شركة Quake في جعل الذكاء الاصطناعي الحديث ممكنًا.

وقال: "لقد أصبح الذكاء الاصطناعي الحديث ممكنًا بفضل هذه اللعبة: أول لعبة إطلاق نار ثلاثية الأبعاد من منظور الشخص الأول تستفيد من وحدة معالجة الرسومات".

منذ ذلك الحين، قطعت وحدات معالجة الرسومات شوطا طويلا. من تشغيل ألعاب مثل Quake إلى تدريب الشبكات العصبية الضخمة على مجموعات بيانات ضخمة لنماذج اللغات الكبيرة، كان تطور وحدات معالجة الرسومات مذهلاً.

لماذا يهم: تعمل وحدات معالجة الرسومات الآن على تشغيل التقنيات المتقدمة والمتطورة مثل الذكاء الاصطناعي. من التقدم في قطاع الرعاية الصحية إلى الصناعات الثورية، يحمل الذكاء الاصطناعي الكثير من الإمكانات. حتى بيل جيتس، المؤسس المشارك لشركة Microsoft Corp. (NASDAQ: MSFT )، يعتقد أن الذكاء الاصطناعي سيعزز الابتكار الذي ستستفيد منه البشرية بشكل كبير.

ربما ساعدت شعبية Quake وآلياتها ثلاثية الأبعاد المتقدمة في التسعينيات في تعزيز اعتماد وحدات معالجة الرسومات، وبالتالي الابتكار من قبل صانعي وحدات معالجة الرسومات مثل Nvidia وغيرها.

مصدر الصورة - شترستوك

تحقق من المزيد من تغطية Benzinga لتكنولوجيا المستهلك باتباع هذا الرابط .

اقرأ التالي: إليك سبب عدم قلق كبير علماء الذكاء الاصطناعي في شركة Meta من إساءة استخدام الذكاء الاصطناعي مفتوح المصدر