كشف كيفن أوريلي ذات مرة كيف أدى هوس ستيف جوبز بالخطوط إلى إنتاج فيلم ناجح في الفصل الدراسي، وعلّمه درسًا رئيسيًا في مجال الأعمال.

لقد شارك نجم برنامج "Shark Tank" كيفن أوريلي ذات مرة قصة عن كيف ساعد شغف ستيف جوبز بالخطوط في تحويل سلسلة ألعاب الكمبيوتر الإستراتيجية " The Oregon Trail " إلى نجاح تعليمي وأعطاه درسًا في مجال الأعمال لا يزال يستخدمه حتى اليوم.

عندما غيّر شغف الوظائف بالخطوط كل شيء

وتذكر أوريلي في منشور على وسائل التواصل الاجتماعي الشهر الماضي أن جوبز أقنع فريقه شخصيًا بإعادة كتابة The Oregon Trail لجهاز Macintosh من خلال عرض الخطوط القابلة للتطوير والتي جعلت الشاشات تبدو فنية و"عضوية" تقريبًا.

كتب أوليري: "رأيتُ ذلك بأم عيني، كان جوبز مهووسًا بالخطوط. خطوط قابلة للتطوير، فنية، تعليمية - لقد رأى الجمال والعمل في آنٍ واحد."

"لقد جعلت هذه الرؤية لعبة Oregon Trail على جهاز ماك أشبه بفيلم سينمائي. وبِعنا ملايين النسخ. لم أكتفِ بمشاهدة ذلك يحدث، بل تعلمت منه، وطبقته في كل ما أفعله الآن"، هذا ما صرّح به.

وفي الفيديو، ذكر المستثمر أن عرض جوبز كان مقنعاً للغاية لدرجة أن شركة أوريلي وافقت على إعادة تصميم اللعبة على الرغم من تكاليف التطوير الباهظة.

كنا نتفاوض... سواءً كان المبلغ ١٢ أو ١٤ أو ٢٠ مليونًا للبدء من الصفر في مشروع "أوريغون تريل" وإعادة صياغته،" أوضح. "لكننا كنا بحاجة لبيع ملايين النسخ، وهو ما فعلناه."

انظر أيضًا: كيفن أوليري يقول إن ستيف جوبز "لم يكن شخصًا لطيفًا" لكنه علمه صيغة النجاح التي يستخدمها إيلون ماسك الآن

درب أوريغون وإمبراطورية أبل التعليمية

ترتبط الحكاية بالعلاقة العميقة بين شركة أبل وائتلاف الحوسبة التعليمية في مينيسوتا ، الذي تم تمويله من قبل ولاية مينيسوتا وهو المجموعة التي تقف وراء مشروع The Oregon Trail.

بحلول أواخر سبعينيات القرن العشرين، شاركت MECC وشركة Apple في رؤية لوضع أجهزة الكمبيوتر في كل فصل دراسي، باستخدام ألعاب مثل The Oregon Trail وNumber Munchers وLemonade Stand لتشجيع الأطفال على استخدام التكنولوجيا.

قال جوبز نفسه في مقابلة مع مؤسسة سميثسونيان عام ١٩٩٥ إن شراء المدارس لأجهزة Apple II المزوّدة ببرامج MECC "كان أحد العوامل التي ساهمت في بناء" Apple II. وبمساعدة Apple، أصبحت برامج MECC من أساسيات التعليم الأمريكي طوال ثمانينيات وتسعينيات القرن الماضي.

اشترت شركة SoftKey التابعة لـ O'Leary شركة MECC في عام 1995، إلى جانب شركات تكنولوجيا تعليمية أخرى، واستحوذت على عناوين شهيرة مثل Oregon Trail، وCarmen Sandiego، وReader Rabbit.

استحوذت شركة SoftKey بعد ذلك على شركة The Learning Company وتبنّت اسمها. في عام ١٩٩٩، باع O'Leary شركة The Learning Company لشركة Mattel .

درس الأعمال الذي علق في ذهن أوريلي

بالنسبة لأولياري، كانت هذه الحادثة أكثر من مجرد ذكرى حنين. قال إن قدرة جوبز على دمج الفن بالعلم، وإقناع شركائه بالمخاطرة، علّمته درسًا في الابتكار والأعمال، واصل تطبيقه.

قال أوليري في فيديو أرفقه بالمنشور: "امتلك جوبز تلك البراعة الفنية والعلمية التي جعلته يُبرز ذلك ويُقنع أشخاصًا مثلي باتباعه". وأضاف: "لم أدع هذا الدرس يفوتني. أفكر فيه دائمًا بالتأكيد".

إرث الخطوط والابتكار

في مقالة نشرتها شبكة CNN عام 2011، زعم سيمون جارفيلد ، مؤلف كتاب "JUST MY TYPE: A Book About Fonts"، أن إرث جوبز الذي تم تجاهله كان منح الناس حرية الكتابة بأسلوب أنيق.

قبل ظهور جهاز ماكنتوش عام ١٩٨٤، كانت معظم معالجات النصوص تقدم خطًا واحدًا باهتًا. أصر جوبز، مستلهمًا دروس الخط التي التحق بها بالصدفة بعد تركه كلية ريد ، على تضمين خطوط متعددة قابلة للتطوير في جهاز ماك، مما جعل الطباعة في متناول الجميع.

بالتعاون مع المصممة سوزان كاري ، قدم خطوطًا نقطية سميت على اسم مدن مثل شيكاغو، وجنيف، والبندقية، حيث تعكس كل منها طابعًا طباعيًا مميزًا.

أدى هذا الابتكار إلى تحويل "الخط" من مصطلح طباعة متخصص إلى جزء من اللغة اليومية، مما مهد الطريق للكتابة والتصميم الرقمي المعبر.

اقرأ التالي:

  • يقول كيفن أوليري إن ستيف جوبز كان "غير محبوب للغاية" و"شخصًا بغيضًا للغاية" - ولكن ماذا عن إيلون ماسك؟ "لم يُخلق رجل مثله قط"

الصورة مقدمة من: Kemarrravv13 على Shutterstock.com

إخلاء المسؤولية: تم إنتاج هذا المحتوى جزئيًا بمساعدة Benzinga Neuro وتمت مراجعته ونشره بواسطة محرري Benzinga.