خسائر استثمارية لشركة نيت إيز تؤثر على الأرباح

نيتيز

نيتيز

NTES

0.00

شركة نت إيز انخفض سهم شركة (NASDAQ: NTES ) يوم الخميس بعد أن أعلنت الشركة عن نتائج متباينة للربع الثاني، حيث تجاوزت الإيرادات توقعات وول ستريت لكن الأرباح المعدلة جاءت أقل من التقديرات .

تجاوزت إيرادات شركة NetEase التوقعات، بينما جاءت أرباحها أقل من المتوقع.

أعلنت شركة نيت إيز عن إيرادات بلغت 4.44 مليار دولار أمريكي، أو 30.1 مليار يوان صيني، في الربع الثاني من العام، بزيادة قدرها 7.9% على أساس سنوي. وتجاوزت الإيرادات توقعات المحللين البالغة 4.30 مليار دولار أمريكي.

بلغت الأرباح المعدلة 1.77 دولار أمريكي للسهم الواحد، متجاوزة التوقعات البالغة 2.28 دولار أمريكي . وعلى الرغم من النمو القوي في الإيرادات، فقد تعرضت أرباح شركة NetEase لضغوط نتيجة خسائر الاستثمار.

قطاع الألعاب يقود النمو

ارتفعت إيرادات الألعاب والخدمات ذات القيمة المضافة المرتبطة بها بنسبة 9.7% لتصل إلى 3.7 مليار دولار. كما ارتفع هامش الربح الإجمالي لهذا القطاع إلى 76.13% مقارنةً بـ 70.22% في العام السابق.

ارتفعت إيرادات Youdao بنسبة 3.5٪ لتصل إلى 216.2 مليون دولار، بينما تحسن هامش الربح الإجمالي إلى 48.87٪ من 42.99٪.

بلغت إيرادات خدمة NetEase Cloud Music حوالي 291.4 مليون دولار، وهي إيرادات ثابتة تقريباً. وارتفع هامش الربح الإجمالي إلى 37.43% من 36.06%.

انخفضت الإيرادات من الأعمال المبتكرة والعمليات الأخرى بنسبة 3.5% لتصل إلى 241.6 مليون دولار. ومع ذلك، تحسن هامش الربح الإجمالي إلى 43.39% من 42.32%.

بلغت قيمة النقد الصافي لشركة NetEase 24.7 مليار دولار اعتبارًا من 30 يونيو. وحققت الشركة 1.5 مليار دولار من التدفق النقدي التشغيلي خلال الربع.

شركة نيت إيز تراهن على الألعاب والتوسع العالمي

أرجع الرئيس التنفيذي ويليام دينغ زخم الألعاب إلى العناوين الأصلية، والتحديثات المنتظمة للمحتوى، والعمليات المباشرة المنضبطة في الصين وخارجها.

تجاوز عدد لاعبي لعبة "سيف العدالة" النشطين 10 ملايين لاعب في يوم إطلاق تحديث رئيسي في يونيو. وتجاوز عدد مستخدمي لعبة "حفلة البيض" المسجلين 700 مليون مستخدم، وحافظت على أكثر من 100 مليون مستخدم نشط شهريًا.

قامت شركة NetEase أيضاً بتوسيع نطاق لعبة Where Winds Meet من خلال إطلاقها على منصة Xbox. وساهمت تحديثات المحتوى في وصول اللعبة إلى المراكز الثلاثة الأولى في قائمة أفضل الألعاب مبيعاً على منصة Steam العالمية.

في غضون ذلك، واصلت ألعاب بليزارد تحقيق أداء جيد في الصين. فقد زادت لعبة أوفر واتش من عدد المستخدمين النشطين خلال الذكرى السنوية العاشرة لإطلاقها، بينما حسّنت لعبة ديابلو 4 من نشاط المستخدمين ومعدلات الاحتفاظ بهم من خلال المحتوى والفعاليات المحلية.

جددت شركة NetEase Cloud Music شراكتها مع مجموعة Universal Music Group وأضافت المزيد من العلامات التجارية الكورية والصينية، والموسيقى التصويرية، وموسيقى البرامج الترفيهية.

الألعاب الجديدة والذكاء الاصطناعي يدفعان عجلة النمو

تُطوّر شركة NetEase ألعابًا جديدة، من بينها Senta وBlunt Message. وأفادت الإدارة أن عرض Blunt Message الترويجي حقق حوالي 40 مليون مشاهدة عالميًا بعد مهرجان Summer Game Fest. كما تُحضّر الشركة لإطلاق لعبة Sea of Relevance عالميًا.

تُوسّع شركة NetEase نطاق استخدامها للذكاء الاصطناعي ليشمل مجالات أخرى غير الألعاب. فقد أطلقت شركة Youdao نموذج Confucius 4 الخاص بها، وحسّنت سرعة استنتاج الترجمة بنحو 80%. كما وسّعت الشركة نطاق خدماتها التعليمية واشتراكاتها المدعومة بالذكاء الاصطناعي.

قال دينغ إن شركة NetEase تخطط لمواصلة دمج التكنولوجيا المتقدمة في تطوير المنتجات والعمليات مع توسعها على مستوى العالم.

حركة سعر NTES

حركة سعر سهم NTES: انخفضت أسهم NetEase بنسبة 4.63% لتصل إلى 121.36 دولارًا وقت النشر يوم الخميس، وفقًا لبيانات Benzinga Pro .

صورة من موقع Shutterstock