تقنية NVIDIA DLSS 5 تُقدم طفرةً مدعومةً بالذكاء الاصطناعي في دقة الرسومات للألعاب
إنفيديا NVDA | 0.00 |
تقنية DLSS 5 تضفي على البكسلات إضاءة ومواد واقعية لسد الفجوة بين العرض والواقع
تقنية NVIDIA DLSS 5
ملخص الأخبار:
- تقدم تقنية NVIDIA DLSS 5، التي ستصل هذا الخريف، نموذجًا للعرض العصبي في الوقت الفعلي يقوم بدمج وحدات البكسل مع الإضاءة والمواد الواقعية.
- يُعد DLSS 5 أهم إنجاز للشركة في مجال رسومات الحاسوب منذ ظهور تقنية تتبع الأشعة في الوقت الحقيقي في عام 2018.
- سيتم دعم DLSS 5 من قبل أكبر الناشرين ومطوري الألعاب في الصناعة، بما في ذلك Bethesda وCAPCOM وHotta Studio وNetEase وNCSOFT وS-GAME وTencent وUbisoft وWarner Bros. Games.
سان خوسيه، كاليفورنيا، 16 مارس 2026 (جلوب نيوزواير) - كشفت شركة NVIDIA اليوم عن NVIDIA DLSS 5، وهو أهم إنجاز للشركة في مجال رسومات الكمبيوتر منذ ظهور تقنية تتبع الأشعة في الوقت الحقيقي في عام 2018.
يُقدّم DLSS 5 نموذجًا للعرض العصبي في الوقت الفعلي، يُضفي على البكسلات إضاءة ومواد واقعية للغاية. وبفضل قدرته على سد الفجوة بين العرض والواقع، يُمكّن DLSS 5 مطوري الألعاب من تقديم مستوى جديد من رسومات الحاسوب الواقعية للغاية، والذي كان حكرًا في السابق على المؤثرات البصرية في هوليوود.
قال جنسن هوانغ، مؤسس شركة NVIDIA ورئيسها التنفيذي: "بعد خمسة وعشرين عامًا من ابتكار NVIDIA للمُظلِّل القابل للبرمجة، نعيد ابتكار رسومات الحاسوب مرة أخرى. تُمثِّل تقنية DLSS 5 لحظةً فارقةً في عالم الرسومات، حيث تمزج بين العرض اليدوي والذكاء الاصطناعي التوليدي لتقديم قفزة نوعية في الواقعية البصرية مع الحفاظ على التحكم الذي يحتاجه الفنانون للتعبير الإبداعي."
سد الفجوة السينمائية
منذ ظهور تقنية NVIDIA GeForce™، سعت NVIDIA جاهدة لتوفير قوة الرسومات اللازمة لمطوري الألعاب لإنشاء عوالم واقعية مذهلة - حيث تخضع الإضاءة والانعكاسات والظلال لقوانين الطبيعة.
من التظليل القابل للبرمجة مع GeForce 3 في عام 2001، إلى CUDA ® مع GeForce 8800 GTX™ في عام 2006، إلى تتبع الأشعة في الوقت الحقيقي مع GeForce RTX™ 2080 Ti في عام 2018، إلى تتبع المسار والتظليل العصبي مع GeForce RTX 5090 في عام 2025، قدمت NVIDIA ابتكارات معمارية رئيسية وزيادة هائلة في الحوسبة بمقدار 375000 مرة لمواجهة هذا التحدي.
مع ذلك، فإن قدرة المعالجة المتاحة لإطار لعبة مدته 16 مللي ثانية لا تزال ضئيلة للغاية مقارنةً بقدرة المعالجة المتاحة لإطار مؤثرات بصرية هوليوودي واقعي للغاية، والذي قد يستغرق دقائق أو ساعات للمعالجة. ولا يمكن للمعالجة في الوقت الفعلي أن تسد الفجوة نحو الواقعية الفوتوغرافية بالاعتماد على القوة الغاشمة وحدها.
تم إطلاق تقنية DLSS في عام 2018 كتقنية ذكاء اصطناعي لتحسين الأداء، وذلك أولاً عن طريق رفع دقة العرض ثم عن طريق توليد إطارات جديدة كلياً. وقد تم دمجها في أكثر من 750 لعبة، لتصبح معياراً ذهبياً في هذا المجال.
تم إطلاق تقنية DLSS 4.5 في معرض الإلكترونيات الاستهلاكية هذا العام، وهي تستخدم الذكاء الاصطناعي لرسم 23 بكسلًا من كل 24 بكسلًا تظهر على الشاشة. واليوم، تتطور تقنية DLSS لتتجاوز مجرد تحسين الأداء، لتُحدث نقلة نوعية في دقة الرسومات في الألعاب.
لقد تعلمت نماذج الذكاء الاصطناعي للفيديو بسرعة توليد وحدات بكسل واقعية للغاية، لكنها تعمل دون اتصال بالإنترنت، ويصعب التحكم بها بدقة، وغالبًا ما تفتقر إلى القدرة على التنبؤ، حيث يُنتج كل طلب جديد محتوىً مخصصًا. أما بالنسبة للألعاب، فيجب أن تكون وحدات البكسل محددة، ويتم عرضها في الوقت الفعلي، ومرتبطة ارتباطًا وثيقًا بعالم اللعبة ثلاثي الأبعاد ورؤية مطور اللعبة الفنية.
تعتمد تقنية DLSS 5 على بيانات الألوان والحركة لكل إطار من اللعبة كمدخلات، وتستخدم نموذج ذكاء اصطناعي لإضفاء إضاءة ومواد واقعية على المشهد، مرتبطة بمحتوى ثلاثي الأبعاد أصلي ومتسقة بين الإطارات. تعمل DLSS 5 في الوقت الفعلي بدقة تصل إلى 4K لتوفير تجربة لعب سلسة وتفاعلية.
يتم تدريب نموذج الذكاء الاصطناعي تدريباً شاملاً لفهم دلالات المشهد المعقدة، مثل الشخصيات والشعر والأقمشة والجلد الشفاف، بالإضافة إلى ظروف الإضاءة المحيطة كالإضاءة الأمامية والخلفية والغيوم، وذلك من خلال تحليل إطار واحد فقط. ثم تستخدم تقنية DLSS 5 هذا الفهم العميق لإنشاء صور دقيقة بصرياً تعالج عناصر معقدة مثل تشتت الضوء تحت سطح الجلد، واللمعان الرقيق للأقمشة، وتفاعلات الضوء مع المواد في الشعر، مع الحفاظ على بنية ودلالات المشهد الأصلي.
توفر تقنية DLSS 5 لمطوري الألعاب أدوات تحكم دقيقة في شدة الإضاءة وتصحيح الألوان وإخفاء العناصر، مما يُمكّن الفنانين من تحديد مكان وكيفية تطبيق التحسينات للحفاظ على الطابع الجمالي الفريد لكل لعبة. وتتميز هذه التقنية بالتكامل السلس، حيث تستخدم نفس إطار عمل NVIDIA Streamline المستخدم في تقنيات DLSS وNVIDIA Reflex الحالية.
التوافر ودعم مطوري الألعاب
سيتم دعم DLSS 5 من قبل أكبر الناشرين ومطوري الألعاب في الصناعة، بما في ذلك Bethesda وCAPCOM وHotta Studio وNetEase وNCSOFT وS-GAME وTencent وUbisoft وWarner Bros. Games.
قال تود هوارد، رئيس الاستوديو والمنتج التنفيذي في استوديوهات بيثيسدا للألعاب: "تتمتع بيثيسدا بتاريخ عريق في تطوير الرسومات بالتعاون مع إنفيديا، يعود إلى لعبة مورويند ، مع تلك المياه المذهلة. عندما عرضت علينا إنفيديا تقنية DLSS 5 وجربناها في لعبة ستارفيلد ، انبهرنا بكيفية إضفاء الحيوية عليها. لقد لعبناها، ونتطلع بشوق لأن تجربوها أنتم أيضاً."
"نسعى في كابكوم إلى ابتكار تجارب سينمائية آسرة وواقعية للغاية، حيث يُصمّم كل ظل وملمس وشعاع ضوء بعناية فائقة لتعزيز الأجواء والتأثير العاطفي"، صرّح بذلك جون تاكيوتشي، المنتج التنفيذي والمسؤول التنفيذي في كابكوم. "تمثل تقنية DLSS 5 خطوة هامة أخرى في الارتقاء بجودة الرسومات، مما يُساعد اللاعبين على الانغماس بشكل أكبر في عالم ريزدنت إيفل ."
"الانغماس في اللعبة يعني جعل العالم يبدو حقيقياً. تقنية DLSS 5 خطوة حقيقية نحو تحقيق هذا الهدف"، هكذا صرّح تشارلي غيليموت، الرئيس التنفيذي المشارك لشركة Vantage Studios. "طريقة عرض الإضاءة والمواد والشخصيات بهذه التقنية تُغيّر ما يمكننا تقديمه للاعبين. في لعبة Assassin's Creed Shadows ، تُمكّننا هذه التقنية من بناء العوالم التي لطالما رغبنا في بنائها."
ستتوفر تقنية DLSS 5 في ألعاب تتضمن AION 2 و Assassin's Creed Shadows و Black State و CINDER CITY و Delta Force و Hogwarts Legacy و Justice و NARAKA: BLADEPOINT و NTE: Neverness to Everness و Phantom Blade Zero و Resident Evil Requiem و Sea of Remnants و Starfield و The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered و Where Winds Meet وغيرها.
سيصل نظام DLSS 5 هذا الخريف.
شاهد الكلمة الرئيسية لهوانغ في مؤتمر GTC واستكشف الجلسات .
نبذة عن NVIDIA
تُعد شركة NVIDIA (NASDAQ: NVDA) الشركة الرائدة عالمياً في مجال الذكاء الاصطناعي والحوسبة المعجلة.
للمزيد من المعلومات، يرجى الاتصال بـ:
بن بيروندو
شركة إنفيديا
press@nvidia.com
تتضمن بعض البيانات الواردة في هذا البيان الصحفي، على سبيل المثال لا الحصر، البيانات المتعلقة بما يلي: بدلاً من تقريب الواقع من خلال القواعد، تقوم NVIDIA الآن بتدريب الأنظمة على فهمه، مما يتيح مستوى من الدقة البصرية والكفاءة والحرية الإبداعية لم يكن من الممكن تحقيقه من قبل؛ فوائد وتأثير وأداء وتوافر منتجات وخدمات وتقنيات NVIDIA؛ التوقعات المتعلقة بترتيبات NVIDIA مع أطراف ثالثة، بما في ذلك مع المتعاونين والشركاء؛ التوقعات المتعلقة بالتطورات التكنولوجية؛ التوقعات المتعلقة بالذكاء الاصطناعي والصناعات ذات الصلة؛ وبيانات أخرى لا تمثل حقائق تاريخية، وهي بيانات تطلعية بالمعنى المقصود في المادة 27أ من قانون الأوراق المالية لعام 1933، بصيغته المعدلة، والمادة 21هـ من قانون سوق الأوراق المالية لعام 1934، بصيغته المعدلة، والتي تخضع لـ "الملاذ الآمن" الذي أنشأته تلك المواد بناءً على معتقدات الإدارة وافتراضاتها والمعلومات المتاحة حاليًا للإدارة، وتخضع لمخاطر وشكوك قد تؤدي إلى اختلاف النتائج اختلافًا جوهريًا عن التوقعات. تشمل العوامل المهمة التي قد تؤدي إلى اختلاف النتائج الفعلية اختلافًا جوهريًا ما يلي: الظروف الاقتصادية والسياسية العالمية؛ اعتماد NVIDIA على أطراف ثالثة لتصنيع وتجميع وتغليف واختبار منتجات NVIDIA؛ تأثير التطور التكنولوجي والمنافسة؛ تطوير منتجات وتقنيات جديدة أو تحسينات على منتجات وتقنيات NVIDIA الحالية؛ قبول السوق لمنتجات NVIDIA أو منتجات شركاء NVIDIA؛ عيوب التصميم أو التصنيع أو البرمجيات؛ التغيرات في تفضيلات المستهلكين أو طلباتهم؛ التغيرات في معايير الصناعة والواجهات؛ فقدان غير متوقع لأداء منتجات أو تقنيات NVIDIA عند دمجها في الأنظمة؛ قدرة NVIDIA على تحقيق الفوائد المحتملة للاستثمارات التجارية أو عمليات الاستحواذ؛ والتغيرات في القوانين واللوائح المعمول بها، بالإضافة إلى عوامل أخرى مفصلة من وقت لآخر في أحدث التقارير التي تقدمها NVIDIA إلى هيئة الأوراق المالية والبورصات الأمريكية (SEC)، بما في ذلك، على سبيل المثال لا الحصر، تقريرها السنوي على النموذج 10-K والتقارير الفصلية على النموذج 10-Q. تُنشر نسخ من التقارير المُقدمة إلى هيئة الأوراق المالية والبورصات الأمريكية على موقع الشركة الإلكتروني، وهي متاحة من NVIDIA مجانًا. ولا تُعدّ هذه البيانات التطلعية ضمانات للأداء المستقبلي، وهي صحيحة فقط في تاريخ هذا البيان، وباستثناء ما يقتضيه القانون، تُخلي NVIDIA مسؤوليتها عن أي التزام بتحديث هذه البيانات التطلعية لتعكس الأحداث أو الظروف المستقبلية.
لا تزال العديد من المنتجات والميزات المذكورة هنا في مراحل تطوير مختلفة، وسيتم طرحها عند توفرها. لا يُقصد من البيانات المذكورة أعلاه، ولا ينبغي تفسيرها على أنها التزام أو وعد أو واجب قانوني، ويخضع تطوير أي ميزات أو وظائف موصوفة لمنتجاتنا وإصدارها وتوقيتها للتغيير، ويبقى ذلك وفقًا لتقدير NVIDIA وحدها. ولن تتحمل NVIDIA أي مسؤولية عن عدم تسليم أي من المنتجات أو الميزات أو الوظائف المذكورة هنا أو عن أي تأخير في تسليمها.
© ٢٠٢٦ شركة NVIDIA. جميع الحقوق محفوظة. NVIDIA وشعار NVIDIA وCUDA وGeForce وGeForce RTX وGTX هي علامات تجارية و/أو علامات تجارية مسجلة لشركة NVIDIA في الولايات المتحدة ودول أخرى. قد تكون أسماء الشركات والمنتجات الأخرى علامات تجارية للشركات المعنية. تخضع الميزات والأسعار والتوافر والمواصفات للتغيير دون إشعار مسبق.
تتوفر صورة مصاحبة لهذا الإعلان على الرابط التالي:
https://www.globenewswire.com/NewsRoom/AttachmentNg/83b417e4-9020-4a2f-afff-e3c482bbd300
