أعلنت شركة NVIDIA عن إطلاق نماذج جديدة للذكاء الاصطناعي الفيزيائي، بينما كشف شركاؤها العالميون عن الجيل القادم من الروبوتات.
إنفيديا NVDA | 177.39 | +0.93% |
شركاء عالميون يتبنون الذكاء الاصطناعي الفيزيائي من إنفيديا
ملخص الأخبار:
- من الروبوتات المتنقلة إلى الروبوتات الشبيهة بالبشر، كشفت شركات Boston Dynamics و Caterpillar و Franka Robots و Humanoid و LG Electronics و NEURA Robotics عن روبوتات وآلات ذاتية التشغيل جديدة مبنية على تقنيات NVIDIA.
- أصدرت NVIDIA نماذج وبيانات NVIDIA Cosmos وGR00T المفتوحة الجديدة لتعلم الروبوت والاستدلال، وIsaac Lab-Arena لتقييم الروبوت، وإطار عمل الحوسبة من الحافة إلى السحابة OSMO لتبسيط سير عمل تدريب الروبوت.
- تقوم شركتا NVIDIA و Hugging Face بدمج نماذج ومكتبات NVIDIA Isaac المفتوحة في LeRobot لتسريع نمو مجتمع الروبوتات مفتوحة المصدر.
- وحدة Jetson T4000 المدعومة ببنية NVIDIA Blackwell متاحة الآن، مما يوفر كفاءة طاقة أكبر بأربع مرات وقدرة حوسبة ذكاء اصطناعي أكبر.
لاس فيغاس، 5 يناير 2026 (جلوب نيوزواير) - معرض الإلكترونيات الاستهلاكية - أعلنت شركة إنفيديا اليوم عن نماذج وأطر عمل وبنية تحتية جديدة مفتوحة المصدر للذكاء الاصطناعي المادي ، وكشفت النقاب عن روبوتات لكل صناعة من شركاء عالميين.
تعمل تقنيات NVIDIA الجديدة على تسريع سير العمل عبر دورة حياة تطوير الروبوت بأكملها لتسريع الموجة التالية من الروبوتات ، بما في ذلك بناء روبوتات عامة ومتخصصة يمكنها تعلم العديد من المهام بسرعة.
تستخدم الشركات العالمية الرائدة في مجال الصناعة، بما في ذلك Boston Dynamics و Caterpillar و Franka Robotics و Humanoid و LG Electronics و NEURA Robotics، مجموعة أدوات NVIDIA للروبوتات لإطلاق روبوتات جديدة تعمل بالذكاء الاصطناعي.
"لقد حانت لحظة ChatGPT في عالم الروبوتات. فالتطورات الهائلة في مجال الذكاء الاصطناعي الفيزيائي - النماذج التي تفهم العالم الحقيقي، وتستنتج وتخطط للأفعال - تفتح آفاقًا جديدة كليًا لتطبيقات جديدة"، هذا ما صرّح به جنسن هوانغ، المؤسس والرئيس التنفيذي لشركة NVIDIA. وأضاف: "إنّ مجموعة NVIDIA الكاملة من معالجات Jetson للروبوتات، وCUDA، وOmniverse، ونماذج الذكاء الاصطناعي الفيزيائي المفتوحة، تُمكّن منظومتنا العالمية من الشركاء من إحداث تحوّل جذري في مختلف الصناعات باستخدام الروبوتات المدعومة بالذكاء الاصطناعي."
نماذج مفتوحة جديدة تُعزز تعلم الروبوتات والاستدلال
إن تحويل الآلات الحالية المكلفة ذات المهمة الواحدة والتي يصعب برمجتها إلى روبوتات عامة متخصصة ذات قدرة على التفكير يتطلب رأس مال وخبرة هائلة لبناء نماذج أساسية.
تعمل NVIDIA على تطوير نماذج مفتوحة المصدر تُمكّن المطورين من تجاوز عمليات التدريب المسبق التي تتطلب موارد كثيرة، والتركيز بدلاً من ذلك على ابتكار الجيل القادم من روبوتات الذكاء الاصطناعي والآلات ذاتية التشغيل. تشمل هذه النماذج الجديدة، المتوفرة جميعها على منصة Hugging Face، ما يلي:
- NVIDIA Cosmos™ Transfer 2.5 و NVIDIA Cosmos Predict 2.5 - نماذج عالمية مفتوحة وقابلة للتخصيص بالكامل تُمكّن من توليد بيانات اصطناعية قائمة على الفيزياء وتقييم سياسة الروبوت في المحاكاة للذكاء الاصطناعي الفيزيائي.
- NVIDIA Cosmos Reason 2 ، وهو نموذج لغة رؤية استدلالية مفتوح (VLM) يمكّن الآلات الذكية من الرؤية والفهم والتصرف في العالم المادي مثل البشر.
- NVIDIA Isaac™ GR00T N1.6 ، وهو نموذج مفتوح المصدر للرؤية واللغة والحركة (VLA)، مصمم خصيصًا للروبوتات الشبيهة بالبشر، والذي يتيح التحكم الكامل في الجسم ويستخدم NVIDIA Cosmos Reason لتحسين التفكير والفهم السياقي.
تستخدم شركات فرانكا روبوتيكس، ونيورا روبوتيكس، وهيومانويد، سير عمل مدعومًا بتقنية GR00T لمحاكاة وتدريب والتحقق من صحة السلوكيات الجديدة للروبوتات. أما شركة سيلزفورس ، فتستخدم Agentforce وCosmos Reason و NVIDIA Blueprint للبحث عن مقاطع الفيديو وتلخيصها، وذلك لتحليل لقطات الفيديو التي تلتقطها روبوتاتها وتقليل وقت حل المشكلات إلى النصف.
تستخدم شركة LEM Surgical برنامج NVIDIA Isaac for Healthcare وبرنامج Cosmos Transfer لتدريب الأذرع الآلية لروبوت Dynamis الجراحي، المدعوم بمعالج NVIDIA Jetson AGX Thor ™ وبرنامج Holoscan. وتستخدم شركة XRlabs برنامجي Thor وIsaac for Healthcare لتمكين المناظير الجراحية، بدءًا من المناظير الخارجية، من توجيه الجراحين بتحليل الذكاء الاصطناعي في الوقت الفعلي.
أطر محاكاة وحوسبة جديدة مفتوحة المصدر لتطوير الروبوتات
تُعدّ المحاكاة القابلة للتوسع ضرورية لتدريب الروبوتات وتقييمها، إلا أن سير العمل الحالي لا يزال مجزأً ويصعب إدارته. غالباً ما تكون عملية قياس الأداء يدوية ويصعب توسيع نطاقها، بينما تتطلب خطوط المعالجة المتكاملة تنسيقاً معقداً عبر موارد حاسوبية متباينة.
أصدرت شركة NVIDIA اليوم أطر عمل جديدة مفتوحة المصدر على GitHub تعمل على تبسيط هذه المسارات المعقدة وتسريع الانتقال من البحث إلى حالات الاستخدام الواقعية.
إن NVIDIA Isaac Lab-Arena هو إطار عمل مفتوح المصدر، متاح على GitHub، يوفر نظامًا تعاونيًا لتقييم سياسات الروبوتات واسعة النطاق وقياس أدائها في بيئة محاكاة، حيث صُممت طبقات التقييم والمهام بالتعاون الوثيق مع Lightwheel . يتصل Isaac Lab-Arena بمعايير رائدة في هذا المجال مثل Libero وRobocasa، مما يُوحّد عملية الاختبار ويضمن متانة وموثوقية مهارات الروبوت قبل نشرها على الأجهزة الفعلية.
إن NVIDIA OSMO هو إطار عمل سحابي أصلي لتنسيق العمليات، يوحد تطوير الروبوتات في مركز تحكم واحد سهل الاستخدام. يتيح OSMO للمطورين تحديد وتشغيل سير العمل، مثل توليد البيانات الاصطناعية ، وتدريب النماذج، واختبار البرمجيات في الحلقة، عبر بيئات حوسبة مختلفة - من محطات العمل إلى مثيلات السحابة المختلطة - مما يسرع دورات التطوير.
أصبح OSMO متاحًا الآن ويستخدمه مطورو الروبوتات مثل Hexagon Robotics، وهو مدمج في سلسلة أدوات Microsoft Azure Robotics Accelerator.
إنفيديا وهاغينغ فيس تسارعان تطوير الذكاء الاصطناعي الفيزيائي مفتوح المصدر
أصبحت الروبوتات الآن الفئة الأسرع نموًا على منصة Hugging Face، حيث تتصدر نماذج ومجموعات بيانات NVIDIA المفتوحة عمليات التنزيل بين مجتمع المصادر المفتوحة المتنامي.
لتعزيز هذا المجتمع، تتعاون NVIDIA مع Hugging Face لدمج تقنيات Isaac وGR00T مفتوحة المصدر في إطار عمل LeRobot الرائد مفتوح المصدر للروبوتات، مما يوفر وصولاً سلساً إلى أدوات برمجية وأجهزة متكاملة تُسرّع عملية التطوير الشاملة. يجمع هذا التعاون بين مليوني مطور روبوتات من NVIDIA ومجتمع Hugging Face العالمي الذي يضم 13 مليون مطور ذكاء اصطناعي.
تتوفر الآن نماذج GR00T N وIsaac Lab-Arena في مكتبة LeRobot لتسهيل عملية الضبط والتقييم. سيكون الروبوت البشري Reachy 2 مفتوح المصدر من Hugging Face متوافقًا تمامًا مع حاسوب الروبوتات NVIDIA Jetson Thor™ ، مما يتيح للمطورين تشغيل أي نموذج لغة افتراضي، بما في ذلك GR00T N1.6. كما أن روبوت Reachy Mini المكتبي مفتوح المصدر من Hugging Face متوافق تمامًا مع NVIDIA DGX Spark™ لإنشاء تجارب مخصصة باستخدام نماذج اللغة الكبيرة من NVIDIA، ونماذج الصوت ورؤية الكمبيوتر المفتوحة التي تعمل محليًا.
مطورو الروبوتات الشبيهة بالبشر يتبنون معالج NVIDIA Jetson Thor
يلبي معالج NVIDIA Jetson Thor متطلبات الحوسبة الهائلة للروبوتات الشبيهة بالبشر بفضل قدراته المنطقية. وفي معرض الإلكترونيات الاستهلاكية (CES)، يعرض مطورو الروبوتات الشبيهة بالبشر أحدث الروبوتات المتطورة المدمجة الآن مع Jetson Thor.
تُطلق شركة NEURA Robotics روبوتًا بشريًا من الجيل الثالث بتصميم من شركة بورش، بالإضافة إلى روبوت بشري أصغر حجمًا مُحسَّن للتحكم الدقيق. وتُطلق شركة Richtech Robotics روبوت Dex، وهو روبوت بشري متنقل مُصمم للمناورة والتنقل المتطورين في البيئات الصناعية المعقدة. وتُقدم شركة AGIBOT روبوتات بشرية للقطاعين الصناعي والاستهلاكي، بالإضافة إلى Genie Sim 3.0، وهي منصة محاكاة روبوتية مُدمجة مع Isaac Sim . وكشفت شركة LG Electronics عن روبوت منزلي جديد مُصمم لأداء مجموعة واسعة من المهام المنزلية الداخلية.
قامت شركات Boston Dynamics و Humanoid و RLWRLD بدمج Jetson Thor في روبوتاتها البشرية الحالية لتعزيز قدراتها على الملاحة والتحكم.
إدخال الذكاء الاصطناعي المادي إلى الحافة الصناعية
يُقدّم جهاز NVIDIA Jetson™ T4000 الجديد، حلاً فعالاً من حيث التكلفة وعالي الأداء لترقية أجهزة NVIDIA Jetson ™، حيث يُتيح بنية NVIDIA Blackwell للأجهزة ذاتية التشغيل والروبوتات العامة بسعر 1999 دولارًا أمريكيًا عند طلب 1000 وحدة. ويُوفّر هذا الجهاز أداءً يفوق الجيل السابق بأربعة أضعاف، مع 1200 تيرافلوب من نوع FP4 وذاكرة بسعة 64 جيجابايت، كل ذلك ضمن استهلاك طاقة قابل للتكوين يبلغ 70 واط فقط، مما يجعله مثاليًا للأنظمة ذاتية التشغيل ذات الطاقة المحدودة.
يُوسّع نظام NVIDIA IGX Thor ، الذي سيُطرح في وقت لاحق من هذا الشهر، نطاق استخدام الروبوتات ليشمل التطبيقات الصناعية، مُقدّماً حوسبة ذكاء اصطناعي عالية الأداء مع دعم برمجيات المؤسسات والسلامة الوظيفية. وتستخدم شركة Archer نظام IGX Thor لإدخال الذكاء الاصطناعي إلى قطاع الطيران، مُعززةً بذلك قدراتٍ حيوية في مجال سلامة الطائرات، وتكامل المجال الجوي، وأنظمة التشغيل الذاتي.
يقدم الشركاء بما في ذلك AAEON و Advantech و ADLINK و Aetina و AVerMedia و Connect Tech و EverFocus و ForeCR و Lanner و RealTimes و Syslogic و Vecow و YUAN أنظمة تعمل بتقنية Thor ومجهزة لتطبيقات الذكاء الاصطناعي الطرفي والروبوتات والتطبيقات المدمجة.
بالإضافة إلى ذلك، تُوسّع شركة كاتربيلر تعاونها مع شركة إنفيديا لإدخال تقنيات الذكاء الاصطناعي المتقدمة والتشغيل الذاتي إلى المعدات ومواقع العمل في قطاعي البناء والتعدين. وسيُشارك جو كريد، الرئيس التنفيذي لشركة كاتربيلر، التفاصيل إلى جانب ديبو تالا، نائب رئيس قسم الروبوتات والذكاء الاصطناعي الطرفي في إنفيديا، خلال كلمة رئيسية في معرض الإلكترونيات الاستهلاكية (CES) يوم الأربعاء الموافق 7 يناير.
تعرف على المزيد من خلال مشاهدة بث NVIDIA المباشر في معرض الإلكترونيات الاستهلاكية (CES) .
نبذة عن NVIDIA
تُعد شركة NVIDIA (NASDAQ: NVDA) الشركة الرائدة عالمياً في مجال الذكاء الاصطناعي والحوسبة المعجلة.
للمزيد من المعلومات، يرجى الاتصال بـ:
باريس فوكس
الاتصالات المؤسسية
شركة إنفيديا
408-242-0035
pfox@nvidia.com
تتضمن بعض البيانات الواردة في هذا البيان الصحفي، على سبيل المثال لا الحصر، ما يلي: لحظة ChatGPT الحاسمة في عالم الروبوتات؛ والاختراقات في مجال الذكاء الاصطناعي الفيزيائي - نماذج تفهم العالم الحقيقي، وتستنتج وتخطط للأفعال - مما يفتح آفاقًا لتطبيقات جديدة كليًا؛ ومجموعة NVIDIA الكاملة من معالجات Jetson للروبوتات، وCUDA، وOmniverse، ونماذج الذكاء الاصطناعي الفيزيائي المفتوحة التي تمكّن نظامنا البيئي العالمي من الشركاء من إحداث تحول في الصناعات باستخدام الروبوتات المدعومة بالذكاء الاصطناعي؛ وفوائد منتجات NVIDIA وخدماتها وتقنياتها، وتأثيرها، وأدائها، وتوافرها؛ والتوقعات المتعلقة بترتيبات NVIDIA مع الأطراف الثالثة، بما في ذلك مع المتعاونين والشركاء؛ والتوقعات المتعلقة بالتطورات التكنولوجية؛ وغيرها من البيانات التي لا تُعدّ حقائق تاريخية، تُعتبر بيانات استشرافية بالمعنى المقصود في المادة 27أ من قانون الأوراق المالية لعام 1933، بصيغته المعدلة، والمادة 21هـ من قانون سوق الأوراق المالية لعام 1934، بصيغته المعدلة، وهي تخضع لـ"الحماية القانونية" المنصوص عليها في هاتين المادتين، استنادًا إلى معتقدات الإدارة وافتراضاتها والمعلومات المتاحة لها حاليًا، وتخضع لمخاطر وشكوك قد تؤدي إلى اختلاف النتائج الفعلية اختلافًا جوهريًا عن التوقعات. وتشمل العوامل المهمة التي قد تؤدي إلى اختلاف النتائج الفعلية اختلافًا جوهريًا ما يلي: الأوضاع الاقتصادية والسياسية العالمية؛ اعتماد NVIDIA على أطراف ثالثة لتصنيع منتجاتها وتجميعها وتغليفها واختبارها؛ تأثير التطور التكنولوجي والمنافسة؛ تطوير منتجات وتقنيات جديدة أو تحسينات على منتجات NVIDIA وتقنياتها الحالية؛ قبول السوق لمنتجات NVIDIA أو منتجات شركائها؛ عيوب التصميم أو التصنيع أو البرمجيات؛ تغيرات في تفضيلات المستهلكين أو طلباتهم؛ تغيرات في معايير الصناعة وواجهاتها. انخفاض غير متوقع في أداء منتجات أو تقنيات NVIDIA عند دمجها في الأنظمة؛ والتغييرات في القوانين واللوائح المعمول بها، بالإضافة إلى عوامل أخرى مُفصّلة من حين لآخر في أحدث التقارير التي تُقدّمها NVIDIA إلى هيئة الأوراق المالية والبورصات الأمريكية (SEC)، بما في ذلك، على سبيل المثال لا الحصر، تقريرها السنوي على النموذج 10-K وتقاريرها الفصلية على النموذج 10-Q. تُنشر نسخ من التقارير المُقدّمة إلى هيئة الأوراق المالية والبورصات الأمريكية على موقع الشركة الإلكتروني، وهي متاحة من NVIDIA مجانًا. لا تُعدّ هذه البيانات التطلعية ضمانات للأداء المستقبلي، وهي صحيحة فقط اعتبارًا من تاريخ هذا البيان، وباستثناء ما يقتضيه القانون، تُخلي NVIDIA مسؤوليتها عن أي التزام بتحديث هذه البيانات التطلعية لتعكس الأحداث أو الظروف المستقبلية.
© ٢٠٢٦ شركة NVIDIA. جميع الحقوق محفوظة. NVIDIA وشعار NVIDIA وDGX Spark وJetson وJetson AGX Thor وJetson Orin وNVIDIA Cosmos وNVIDIA Isaac هي علامات تجارية و/أو علامات تجارية مسجلة لشركة NVIDIA في الولايات المتحدة ودول أخرى. قد تكون أسماء الشركات والمنتجات الأخرى علامات تجارية للشركات المعنية. تخضع الميزات والأسعار والتوافر والمواصفات للتغيير دون إشعار مسبق.
تتوفر صورة مرفقة بهذا الإعلان على الرابط التالي: https://www.globenewswire.com/NewsRoom/AttachmentNg/89bca75d-cded-4f31-a87a-32d3418788d0
