شركة سنايل تُعلن نتائج الربع الأول من عام 2026: نص كامل لمكالمة الأرباح

Snail, Inc.

Snail, Inc.

SNAL

0.00

أعلنت شركة سنايل (المدرجة في بورصة ناسداك تحت الرمز: SNAL ) عن نتائجها المالية للربع الأول يوم الأربعاء. وقد تم تقديم نص مكالمة الأرباح للربع الأول للشركة أدناه.

يتم تشغيل هذا المحتوى بواسطة واجهات برمجة تطبيقات Benzinga. للحصول على بيانات مالية شاملة ونصوصها، تفضل بزيارة https://www.benzinga.com/apis/ .

يمكنكم الاطلاع على التقرير الكامل للإعلان عن الأرباح على الرابط التالي: https://edge.media-server.com/mmc/p/wtes9g6j/

ملخص

أعلنت شركة Snail عن زيادة بنسبة 35.7٪ في صافي الإيرادات لتصل إلى 27.3 مليون دولار للربع الأول من عام 2026، مدفوعة بالمبيعات القوية لمنتجات ASA و Bellwright، وارتفاع في الاعتراف بالإيرادات المؤجلة.

ارتفع صافي الدخل بشكل ملحوظ إلى 2.1 مليون دولار مقارنة بصافي الخسارة في العام السابق، مدعوماً بارتفاع الإيرادات وانخفاض نفقات التشغيل.

تعمل الشركة على تطوير مبادراتها الاستراتيجية من خلال خط إنتاج محتوى متنوع، بما في ذلك عناوين AAA جديدة وتطويرات ألعاب مستقلة، بهدف التوسع إلى ما هو أبعد من سلسلة ARC.

تشمل أبرز الإنجازات التشغيلية الإطلاق الناجح لحزمة المحتوى الإضافي Ark Lost Colony والأداء القوي لشركة ASA، التي باعت 1.4 مليون وحدة في الربع.

تتسم التوجيهات المستقبلية بالتفاؤل، مع وجود خطط لإصدار العديد من تحديثات المحتوى الجديدة وDLCs للعبة ARC، إلى جانب تطوير وإصدار عناوين AAA مهمة قادمة مثل For the Stars وNine Yin Sutra.

أكدت الإدارة على التركيز الاستراتيجي على أن تصبح مطورًا وناشرًا متعدد الامتيازات، مع استثمارات في حقوق الملكية الفكرية الجديدة للألعاب وتخفيض رسوم الترخيص السنوية.

تستعد الشركة لإطلاق عملتها المستقرة، USDL، مع وضع اللمسات الأخيرة على البنية التحتية وأطر الامتثال في عدة ولايات.

النص الكامل

المشغل

شكرًا لكم على انتظاركم، وأهلًا بكم في مكالمة ومؤتمر شركة سنايل للإعلان عن أرباح الربع الأول من عام 2026. أود الآن أن أُسلّم الكلمة إلى ستيفن شيمانسكي من قسم علاقات المستثمرين. تفضل.

ستيفن شيمانسكي (علاقات المستثمرين)

شكرًا لكم، ومساء الخير جميعًا. أهلًا بكم في مكالمة ومؤتمر شركة سنايل للإعلان عن أرباح الربع الأول من عام 2026. ينضم إلينا في هذه المكالمة كل من الرئيس التنفيذي لشركة سنايل، هاي شيه، والمديرة المالية، هايدي تشاو، ونائب الرئيس الأول ومدير تطوير الأعمال والعمليات، بيتر كانغ. تم نشر البيان الصحفي الخاص بأرباح الربع الأول من عام 2026 في وقت سابق من اليوم، وهو متاح في قسم علاقات المستثمرين على موقع شركة سنايل الإلكتروني www.snail.com أو على موقع هيئة الأوراق المالية والبورصات الأمريكية www.sec.gov EDGAR. خلال هذه المكالمة، قد تُدلي الإدارة بتصريحات استشرافية بشأن الأحداث المستقبلية والأداء المالي المستقبلي للشركة. قد تختلف الأحداث أو النتائج الفعلية اختلافًا جوهريًا عن توقعاتنا، وتخضع التصريحات الاستشرافية لمخاطر وشكوك معينة. يُرجى الرجوع إلى نموذج 10Q الخاص بالشركة المُقدم إلى هيئة الأوراق المالية والبورصات الأمريكية، بالإضافة إلى ملفات أخرى لدى الهيئة. تُصدر الشركة هذه البيانات التطلعية اعتبارًا من اليوم، وتُخلي مسؤوليتها عن أي واجب أو التزام بتحديثها أو نشر أي تحديثات أو مراجعات لها لتعكس أي تغيير في توقعاتها أو أي تغيير في الأحداث أو الظروف أو الأوضاع التي تستند إليها هذه البيانات. بالإضافة إلى ذلك، نشير في مكالمة اليوم إلى الحجوزات والأرباح قبل الفوائد والضرائب والإهلاك والاستهلاك (EBITDA)، وهما مقياسان ماليان لا يتوافقان مع مبادئ المحاسبة المقبولة عمومًا (GAAP)، ويُقدمان معلومات مفيدة لمستثمري الشركة. ستجدون التسوية التاريخية للحجوزات والأرباح قبل الفوائد والضرائب والإهلاك والاستهلاك (EBITDA) مع مقاييس مبادئ المحاسبة المقبولة عمومًا (GAAP) المقابلة في البيان الصحفي للأرباح وفي ملفات الشركة لدى هيئة الأوراق المالية والبورصات الأمريكية. والآن، سأُحيل المكالمة إلى بيتر غانغ، نائب الرئيس الأول، مدير تطوير الأعمال والعمليات في شركة سنايل. تفضل سيدي.

بيتر جانج

شكرًا لكم، ومساء الخير جميعًا. نشكركم على انضمامكم إلينا اليوم لمراجعة نتائجنا المالية والتشغيلية للربع الأول المنتهي في 31 مارس 2026. بعد انتهاء الربع الأخير من العام الماضي، عززنا الأسس المتينة لأعمالنا. واختتمنا عام 2025 بخطة محتوى متنوعة تُمكّن SNAIL من تحقيق نمو أكثر استقرارًا وقابلية للتنبؤ. أعلنا عن خارطة طريق للمحتوى الخاص بلعبة ARK، تتضمن محتويات إضافية قابلة للتنزيل، وتحديثات للمحتوى، وأنماط لعب جديدة تمتد حتى عام 2027. بالتوازي مع ذلك، نواصل تعزيز مكانة SNAIL كمطور ألعاب من خلال العديد من الألعاب المستقلة قيد التطوير، والأهم من ذلك، ثلاثة ألعاب ضخمة (AAA) في المراحل النهائية من دورات تطويرها، وهي: 9 Yin Sutra Immortal وNan Yin Sutra Wushu. سأعود إلى كل من هذه الألعاب لاحقًا في كلمتي، بدءًا من ARK حيث ظل تفاعل الجمهور ثابتًا في جميع أنحاء السلسلة. خلال الربع، باعت لعبة ASA أكثر من 573,000 وحدة، وبلغ متوسط عدد المستخدمين النشطين يوميًا 117,000 مستخدم، ووصلت ذروة عدد المستخدمين النشطين يوميًا إلى 143,000 مستخدم. وبلغ متوسط عدد المستخدمين النشطين يوميًا للعبة ASA 127,000 مستخدم، ووصلت ذروة عدد المستخدمين النشطين يوميًا إلى 188,000 مستخدم. والأهم من ذلك، ارتفع إجمالي عدد وحدات ASA المباعة خلال الربع إلى 1.4 مليون وحدة، مدعومًا جزئيًا بفعالية Steam الشتوية والزخم القوي الناتج عن الإطلاق الناجح لحزمة Ark Lost Colony الإضافية في ديسمبر 2025. وبلغ إجمالي تنزيلات Ark Mobile حوالي 11.9 مليون تنزيل بنهاية الربع، مع متوسط عدد مستخدمين نشطين يوميًا يزيد عن 141,000 مستخدم خلال الشهرين التاليين. لدينا العديد من التحديثات المخطط لها للعبة ASA خلال الأشهر القادمة. ابتداءً من شهر مايو، سيتم إطلاق حزمة التوسعة الرائعة للموسم الأول من لعبة Fantastic Tame. ثم في يونيو 2026، نخطط لإصدار Ark Tides of Fortune، وهو محتوى إضافي جديد للعبة Ark: The Ace Attorney (ASA) بالتزامن مع Ark. كما نتوقع إطلاق النسخة المُعاد تصميمها من Ark Genesis Part 1 للعبة Ark: The Ace Attorney رسميًا، مما سيُمكّننا من تسجيل حوالي 11 مليون دولار من الإيرادات المؤجلة من رصيد الإيرادات وقت الإصدار. بالإضافة إلى Ark، أصدرنا ثلاثة عناوين مستقلة جديدة خلال الأشهر القليلة الماضية. تشمل هذه العناوين Echoes of Elysium في مرحلة الوصول المبكر على Steam، وSurvivor، وMercs الإصدار 1.0، وAbove the Snow. كما كشفنا النقاب عن عنوانين مستقلين جديدين قيد التطوير، وهما Dead Party وGobi Gang. وبينما نُعرب عن رضاؤنا عن الاتساق والاستقرار الذي تُوفره Ark: The Ace Attorney والتوسع المُطرد لمحفظة عناويننا المستقلة، فإننا نُركز بشكل خاص على خط إنتاجنا المُتنوع الأوسع نطاقًا للسنوات القليلة القادمة. لطالما مثّلت Ark: The Ace Attorney الملكية الفكرية الأساسية لأعمالنا. وتتمثل استراتيجيتنا المُعلنة منذ فترة طويلة في البناء على هذا الأساس والتوسع لنُصبح مُطورًا وناشرًا مُتكاملًا تمامًا قادرًا على دعم العديد من السلاسل في آن واحد. لقد استثمرنا في فرق تطوير مؤسستنا على مدار السنوات الماضية بهدف واضح. تمثل ألعاب AAA الثلاث قيد التطوير حاليًا الخطوة الرئيسية التالية في هذه الاستراتيجية. تم تصميم كل لعبة منها بنطاق إنتاجي وعمق ومهارة تسويقية تؤهلها للمنافسة على نفس مستوى ألعاب Arc، كما صُممت لتدوم لسنوات عديدة. وكما ناقشنا في اجتماع الربع الأخير، فقد دخلت هذه الألعاب الآن المرحلة النهائية من دورات تطويرها. هذه الألعاب الثلاث ليست مصممة للتنافس فيما بينها، بل تستهدف جماهير وأسواقًا مختلفة. تُقدم لعبة For the Stars تجربة عالمية بين المجرات مبنية على رؤية لعب مرحلية. أما لعبتا 9 Yin Sutra Immortal و9 Yin Sutra Wushu فتستندان إلى نجاحنا التاريخي مع ملكية فكرية راسخة وقاعدة مستخدمين قوية، وذلك بفضل إطلاقنا السابق للعبة Age of Wushu التي حققت نجاحًا كبيرًا في السوق الصينية. يُمثل هذا الإصدار استراتيجية منتجين مبنية على هذه الملكية الفكرية الأساسية. سأستعرض الآن كل لعبة على حدة، بدءًا من For the Stars. أصدرنا مؤخرًا مدونة مطورين جديدة تتضمن آراءً من كبار المصممين والمهندسين، بالإضافة إلى لقطات جديدة من أسلوب اللعب في مرحلة ما قبل ألفا، إلى جانب رسومات تصميمية لم تُنشر بعد. تدور أحداث اللعبة في عالم شاسع، مع تركيز قوي على بناء العالم، مما يُنتج عددًا لا حصر له من الأنظمة الشمسية التي يمكن للاعبين استكشافها والعيش فيها بمرور الوقت. يتم تطوير اللعبة على مراحل. ركزت المرحلة الأولى على تجربة اللعب الفردي وتجربة اللعب التعاوني لأربعة إلى ستة لاعبين. أما الرؤية طويلة المدى، فتُطور التجربة لتصبح نظامًا بيئيًا على غرار ألعاب تقمص الأدوار الجماعية عبر الإنترنت (MMO)، حيث يمكن لعدد كبير من اللاعبين التفاعل عبر الإنترنت ضمن عالم مشترك على مستوى عالٍ. صُممت لعبة For the Stars لتكون تجربة استراتيجية شاملة على نطاق المجرة، تجمع بين الغزو والاستراتيجية الكبرى، مما يجعلها تُقارن بألعاب مثل Eve. ومع ذلك، يُركز أسلوب اللعب على الاستكشاف والبناء والتقدم العملي، مما يُضفي عليها طابعًا مُدمجًا بين لعبتي no Man's Sky وSatisfactory. تهدف تجربة اللعب المُدمجة هذه إلى تحقيق التوازن بين العمق الاستراتيجي وأسلوب اللعب السهل والمُمتع الذي يُناسب كلًا من اللاعبين المحترفين والجمهور العام. لدينا مجموعة من الإعلانات الإضافية المخطط لها لنجومنا على مدار العام، ونتطلع إلى مشاركة المزيد من التحديثات مع تقدم عملية التطوير نحو الإطلاق. بالانتقال الآن إلى استراتيجيتنا لملكية فكرية ثنائية مع لعبتي Naiun Sutra Immortal و Naiin Sutra Wushu، تتمتع Naiun Sutra بقاعدة جماهيرية كبيرة ومخلصة في الصين. وقد حصدت سابقتها Age of Wushu أكثر من 85 مليون حساب مسجل على أجهزة الكمبيوتر والهواتف المحمولة، وساهمت في ترسيخ نوع ألعاب الووشيا. يتميز هذا النوع بمحتوى يتمحور حول أبطال فنون القتال والصين القديمة. ينتظر المعجبون الفصل التالي من هذه السلسلة منذ أكثر من عقد. نعتقد أن السوق المستهدف لهاتين اللعبتين كبير. لا يزال سوق الألعاب الصيني جذابًا للغاية، ويسعى العديد من الناشرين العالميين باستمرار إلى إيجاد نقاط دخول فعّالة إلى الجمهور. تتمتع Snail Games بمكانة تاريخية مرموقة. لدينا ملكية فكرية راسخة ومحبوبة، مع قاعدة مستخدمين مثبتة تاريخيًا وقدرة تطويرية على الإنتاج على نطاق واسع. تُعد Nian Sutra Wushu أقرب تكملة للعبة Age of Wushu الأصلية، وستعود إلى جوهر نوع الووشيا في Universe. ستحاكي اللعبة نموذج ألعاب تقمص الأدوار الجماعية عبر الإنترنت (MMORPG)، وهي مصممة لتلبية طلبٍ مُلحٍّ من المعجبين على مدار الخمسة عشر عامًا الماضية. يتم تطوير اللعبة باستخدام محرك Unreal Engine 5 بهدف تقديم تحفة سينمائية تُجسّد عالم فنون الدفاع عن النفس الصينية القديمة (ووشيا) بمستوى لم يسبق له مثيل في هذا النوع من الألعاب. نتوقع الكشف عن المزيد من المعلومات خلال معرض Gamescom في وقت لاحق من هذا العام. ستتبنى لعبة Nian Sutra Immortal نهجًا مختلفًا في عالم ألعاب تنمية القدرات. تُعدّ تنمية القدرات نوعًا فرعيًا مُرتبطًا بفنون الدفاع عن النفس الصينية القديمة، ويركز على التطور التدريجي للقوى الخارقة للطبيعة مع مرور الوقت. كما أنها تُعدّ من أسرع الفئات نموًا في عالم فنون الدفاع عن النفس بشكل عام. تهدف Nian Sutra Immortal إلى الاستفادة من الملكية الفكرية الحالية لتقديم تجربة جديدة في مجال تنمية القدرات، تتوافق مع توجهات وتفضيلات اللاعبين في الصين. يتم تطوير اللعبة أيضًا باستخدام محرك Unreal Engine 5. سيتم الكشف عن المزيد من المعلومات خلال فعاليات Bilibili World وChinaJoy في وقت لاحق من هذا العام. إن الجمع بين نوعين من الألعاب هو استراتيجية مقصودة. يُوسّع هذا النهج نطاق جمهور حقوق الملكية الفكرية لسلسلة "الين سوترا" التسعة في الصين، إذ يُلبي احتياجات كلٍ من مُحبي لعبة "عصر الووشو" الأصلية وسلسلة "الين سوترا" التسعة، بالإضافة إلى جيل جديد من اللاعبين المُنجذبين إلى فنون القتال. ونعتقد أن هذا النهج قادر على دعم عمر افتراضي يمتد لسنوات أو حتى عقود لكلا اللعبتين، وتوسيع نطاق ألعاب "سنيل" بشكلٍ ملحوظ خارج سلسلة "آرك". وبالنظر إلى الإمكانات المُجتمعة لهذه الألعاب الثلاث، نجد أنها تُمثل نقلة نوعية لم تُقدمها "سنيل جيمز" منذ "آرك". ومع اقترابنا من المراحل النهائية للتطوير، نعتقد أن "سنيل" تقترب من نقطة تحول حاسمة، حيث ستُصبح خلال السنوات القليلة القادمة شركة رائدة في تطوير ونشر سلاسل ألعاب مُتعددة. ودعمًا لهذه الاستراتيجية، أود الإشارة إلى أننا قمنا في وقت سابق من هذا الشهر بتعديل اتفاقيات ترخيص البرامج الحصرية للعبة "آرك سرفايفل أسيند". وبموجب الشروط المُعدلة، سيتم تخفيض رسوم الترخيص السنوية بمقدار 6 ملايين. ونعتزم إعادة استثمار هذه الوفورات في أعمالنا، مع التركيز بشكل خاص على تطوير الألعاب القادمة التي ذكرتها للتو. المستقبل مشرق، ونتطلع إلى مشاركة معلومات جديدة حول ألعابنا قيد التطوير، مع مواصلة تقديم محتوى وتجارب غامرة جديدة ضمن منصة arc. شكرًا لانضمامكم إلينا اليوم. سأترك الآن المجال لهايدي لمناقشة نتائجنا المالية للربع الأول المنتهي في 31 مارس 2026.

هايدي تشاو (المديرة المالية)

هايدي، شكرًا لك بيتر، ومساء الخير جميعًا. شكرًا لكم جميعًا على انضمامكم إلينا اليوم لاستعراض نتائجنا المالية للربع الأول المنتهي في 31 مارس 2026. دخلنا عام 2026 بزخم متجدد. وقد استمر الاتجاه المشجع الذي شهدناه في الربع الرابع من عام 2025، إلى جانب أساسيات العمل القوية التي أبرزناها، في عام 2026. وكما هو متوقع، يعكس أداء الربع الأول هذا الزخم، ونعتقد أننا في وضع جيد للحفاظ على هذا المسار مدعومًا بالمشاريع القوية التي أشار إليها بيتر. ارتفع صافي الإيرادات بنسبة 35.7% ليصل إلى 27.3 مليون دولار مقارنةً بـ 20.1 مليون دولار في الفترة نفسها من العام الماضي. يعود الارتفاع السنوي بشكل رئيسي إلى زيادة في الإيرادات بلغت 4.2 مليون و2.1 مليون دولار أمريكي لشركتي ASA وBellwright على التوالي، بالإضافة إلى زيادة قدرها 2.5 مليون دولار أمريكي في الإيرادات المؤجلة المُسجلة خلال الفترة، والتي قابلها انخفاض في إيرادات شركة Ark Mobile. وارتفع صافي دخل شركة ASA بنسبة 210% ليصل إلى 2.1 مليون دولار أمريكي، مقارنةً بخسارة صافية قدرها 1.9 مليون دولار أمريكي في الفترة نفسها من العام الماضي. ويعود هذا الارتفاع بشكل رئيسي إلى زيادة في صافي الإيرادات بلغت 7.2 مليون دولار أمريكي، وانخفاض في إجمالي المصاريف التشغيلية بمقدار 300 ألف دولار أمريكي، قابله جزئيًا زيادة في مخصصات ضرائب الدخل بمقدار 1.6 مليون دولار أمريكي، وزيادة في تكلفة الإيرادات بمقدار 1.4 مليون دولار أمريكي، وانخفاض في إجمالي الإيرادات الأخرى بمقدار 500 ألف دولار أمريكي. كما ارتفع الربح قبل الفوائد والضرائب والإهلاك والاستهلاك بنسبة 173.3% ليصل إلى 2.4 مليون دولار أمريكي، مقارنةً بخسارة قدرها 3.2 مليون دولار أمريكي في الفترة نفسها من العام الماضي. يعود هذا الارتفاع بشكل أساسي إلى زيادة صافي الدخل بمقدار 4.1 مليون دولار أمريكي، وانخفاض الإعفاء الضريبي على الدخل بمقدار 1.6 مليون دولار أمريكي. وشهد إجمالي الوحدات زيادة بنسبة 42.6% ليصل إلى 2.2 مليون وحدة، مقارنةً بـ 1.5 مليون وحدة في الفترة نفسها من العام الماضي، ويعزى ذلك بشكل رئيسي إلى زيادة مبيعات حقوق الملكية الفكرية لامتيازات الفنون بمقدار 500 ألف وحدة، ومبيعات لعبة Bellwright بمقدار 200 ألف وحدة. وكما أوضح بيتر في بداية المكالمة، بلغ إجمالي وحدات ASA المباعة 1.4 مليون وحدة خلال فترة الأشهر الثلاثة المنتهية. وقد ساهم حدث التخفيضات الشتوية في دعم هذه الزيادة، والذي تضمن بيع كلٍ من الألعاب الأساسية لـ ASA، بالإضافة إلى حزمة المحتوى الإضافي The Lost Colony. ارتفعت الحجوزات بنسبة تتراوح بين 21.1% و26% مقارنةً بـ 22.2 مليون حجز في الفترة نفسها من العام الماضي، ويعود ذلك بشكل أساسي إلى قوة العروض الترويجية في عام 2026 مقارنةً بعام 2025، والزخم الإيجابي لإصدار حزمة المحتوى الإضافي "مستعمرة أركلوفت" في ديسمبر 2025، وتحديث المحتوى المتميز من شركة بيلرايت في أواخر عام 2025. وأخيرًا، بلغ النقد المتاح 14.3 مليون دولار أمريكي في 31 مارس 2026، مقارنةً بـ 8.6 مليون دولار أمريكي في 31 ديسمبر 2025. للاطلاع على بياناتنا المالية التفصيلية، يُرجى الرجوع إلى البيان الصحفي للأرباح والنموذج 10Q المُقدم إلى هيئة الأوراق المالية والبورصات الأمريكية. سيُشكل خط إنتاجنا القوي في مجال أبحاث الرعاية الصحية والجودة (AHRQ) أساسًا لأداء مستدام. وبالنظر إلى السنوات القليلة المقبلة، نتوقع أن يتطور مزيج إيراداتنا بالتوازي مع إصدارات عناوين رئيسية، بما في ذلك "فور ذا ستارز" و"نايف سيتشوان" و"إيمودو نايكو ووشو". وكما أوضح بيتر، نعتقد أن هذه العناوين تُتيح فرصًا كبيرة للنمو، ونحن متفائلون بشأن إمكاناتها. لدينا العديد من فعاليات الألعاب المخطط لها خلال عام 2026، ونتطلع إلى مشاركة المزيد من التحديثات حول هذه الألعاب على مدار العام. نواصل تركيزنا على أساسيات أعمال شركة سنايل. ونعتقد أن استمرار تنفيذ مشروع AHRQ وتحقيق إمكانات الألعاب الثلاث المذكورة آنفًا سيدفع سنايل إلى تحقيق نتائج أفضل وقيمة أكبر للمساهمين. بهذا نختتم كلمتنا. سنفتح الآن باب الأسئلة والأجوبة. للتذكير، قد يجيب الرئيس التنفيذي على بعض الأسئلة باللغة الصينية قبل ترجمتها إلى الإنجليزية. تفضلوا بالدخول.

المشغل

شكرًا لكم. للتذكير، إذا رغبتم في طرح سؤال، يُرجى الضغط على زر النجمة ١١ على هاتفكم. ستسمعون رسالة آلية تُعلمكم برفع أيديكم. إذا رغبتم في إلغاء دوركم، اضغطوا على زر النجمة ١١. نرجو منكم الانتظار حتى يُعلن اسمكم واسم شركتكم قبل طرح سؤالكم. لحظة من فضلكم ريثما نُجهز قائمة الأسئلة والأجوبة. أول سؤال لهذا اليوم سيكون من مايكل كوبينسكي من شركة نوبل كابيتال ماركتس. تفضلوا.

مايكل كوبينسكي (محلل أسهم)

شكرًا لكم، وأهنئكم على هذا الربع المميز. لديّ بعض الاستفسارات حول خطة تطوير اللعبة بشكل عام. يبدو أن عام 2026 سيشهد إطلاق محتوى ضخم. أودّ أن أعرف المزيد عن خطة تطوير محتوى اللعبة والإضافات (DLC) لما تبقى من العام. وإذا سمحتم لي، ما هو معدل إصدار المحتوى المتعلق بـ ARC المتوقع خلال الأشهر الـ 12 القادمة؟ وما هي الإصدارات التي تعتبرونها داخليًا المحفز الأهم لنمو الحجوزات؟

بيتر كان

شكرًا لك يا مايكل. كان سؤالًا رائعًا. سأترك السؤال لبيتر كان. مرحبًا مايكل. باختصار، لدينا الكثير من المشاريع قيد الإعداد هذا العام لسلسلة ألعاب ARC، بالإضافة إلى بعض عناويننا الأخرى المطورة داخليًا. يصل العدد الإجمالي إلى حوالي 11 مشروعًا. من بينها ثلاثة ثيمات جديدة للعبة Ark Survival، وحزمة Ascendant's Fantastic Tame Season Pass، وحزمة Bob's True Tail التي ستصدر كجزء من Genesis 1. كما نعتزم إعادة إصدار لعبة ASA Survival of the Fittest، وهي نمط الرياضات الإلكترونية للعبة ASA، ومشروع يُسمى ASA's World Creator. وبالطبع، سنصدر Dragon Topia في ديسمبر. بالإضافة إلى ذلك، ستصدر نسخ Bellwright لأجهزة PlayStation وXbox هذا العام. ولدينا أيضًا مشروع مطور داخليًا يُسمى Gobi Game، والذي ذكرناه سابقًا، وهذه هي مشاريعنا الداخلية التي نعمل عليها. إلى جانب ذلك، لدينا ستة عناوين مرخصة إضافية سنصدرها على مدار العام.

مايكل كوبينسكي (محلل أسهم)

ممتاز. فيما يتعلق ببرامج التلفزيون الساخرة وصناعة الأفلام القصيرة، هل يمكنك أن تشرح بإيجاز وضعنا الحالي فيما يخص صناعة الفيديوهات القصيرة وعدد الفيديوهات المنتجة، وربما بعض الأفكار حول التوقعات المستقبلية لهذا المجال؟

بيتر كان

بالتأكيد، ويسعدني أنك طرحت هذا السؤال. إنه قطاع سوقي واسع الانتشار، ونحن نسعى جاهدين للاستفادة من هذا التوقيت. حتى الآن، أطلق تطبيق Salty TV أكثر من 49 عنوانًا مميزًا، وهي عناوين طورناها داخليًا. وبحلول عام 2026، ارتفع إجمالي عدد العناوين المميزة إلى 279. وقد حققنا ذلك من خلال الترخيص وقنوات الاستحواذ الأخرى. ويمثل هذا نموًا بمقدار 5.7 أضعاف في المحتوى من حيث عدد المشتركين. ورغم أن الاشتراكات ليست نموذج الدفع الرئيسي، إلا أنها نموذج نفخر به. فقد انضم أكثر من 6000 مشترك إلى نموذج اشتراك Salty TV، وتتراوح مدة هذه الاشتراكات بين ستة أشهر وسنة كاملة. وبلغ إجمالي تنزيلات التطبيق أكثر من 400 ألف تنزيل على نظامي iOS وAndroid، وهذه البيانات حتى 12 مايو 2026.

مايكل كوبينسكي (محلل أسهم)

يبدو أن البداية موفقة، ثم هناك بعض النقاط المهمة. ما هو مستوى الإنفاق التطويري الذي يجب أن يتوقعه المستثمرون في عام 2026 مع تقدم الشركة في مشاريعها التطويرية الكبرى؟ متى نتوقع أن تبدأ النفقات التشغيلية بالانخفاض بعد دورة التطوير الحالية؟

هايدي تشاو (المديرة المالية)

شكرًا لك يا مايكل. كما تعلم، نحن في الشركة نولي اهتمامًا كبيرًا للتكاليف أثناء عملنا على مشاريع متعددة. نحاول ألا ننفق مبالغ طائلة إضافية أثناء تطوير هذه المشاريع المختلفة، بما في ذلك المحتوى الإضافي (DLC). وكما تعلم، لا ننفق الكثير على تكاليف التشغيل. إضافةً إلى ذلك يا مايكل، يرغب رئيسنا التنفيذي، السيد هاي شي، في توسيع نطاق أعمالنا لتشمل قناة Salty TV.

هاي شي

بالنسبة لـ Salty tv، لا يقتصر المنتج على المسلسلات الدرامية فحسب، بل نسعى أيضاً إلى تبني استراتيجية تجمع بين المسلسلات والألعاب التفاعلية. لذا، نتطلع هذا العام إلى إطلاق لعبتين تفاعليتين ضمن مشاريعنا الداخلية لتطوير الألعاب الضخمة. يتم تطوير هذه الألعاب من قبل فرق التطوير الداخلية، ما يجعلنا نركز على تحسين استراتيجيتنا لتحقيق إيرادات قصيرة الأجل، وهذا أحد أسباب اهتمامنا بخط أعمال المسلسلات الدرامية والألعاب التفاعلية. قد تستغرق دورة التطوير الداخلية لهاتين اللعبتين التفاعليتين من سبعة إلى ثمانية أشهر، ونحن على ثقة كبيرة بأدائهما المتوقع عند إطلاقهما، ونتوقع إنتاج مليون وحدة. سيتم إطلاق اللعبتين التفاعليتين في الربع الثالث من هذا العام.

مايكل كوبينسكي (محلل أسهم)

ممتاز، شكرًا على التوضيح. هل لي بسؤال أخير؟ هل يمكنك تزويدي بآخر المستجدات بخصوص مشروع العملات المستقرة؟ تحديدًا، ما عدد الولايات التي تتقدمون بطلبات للحصول على ترخيص فيها حاليًا، وأي تحديثات عامة أخرى حول هذا المشروع؟

بيتر كان

نعم. معكم بيتر مجدداً، وسأطلعكم على آخر مستجدات أعمالنا في مجال العملات المستقرة. تنتقل عملة USDL COIN حالياً من مرحلة التطوير إلى مرحلة الإطلاق. نعمل على بنية المنصة التحتية، وهي شبه مكتملة وظيفياً فيما يتعلق بإدارة المحافظ، وسك العملات على البلوك تشين، وحرقها، وتحويلات البلوك تشين، والتحقق من هوية العملاء (KYC) الذي يغطي معاملات الشركات والأفراد. ويجري حالياً اختبار السوق الرقمية بالكامل داخلياً. أما فيما يخص الامتثال والترخيص، فإن طلب ترخيص تحويل الأموال يتقدم بنشاط في عدة ولايات. وقد وافق رئيس مجلس الإدارة وكبير مسؤولي الامتثال على اختيار مزود خدمات مكافحة غسل الأموال (AML) والتحقق من هوية العملاء، مع وجود بعض التعاقدات الفرعية قيد التنفيذ. وقد تم بناء التكامل وتشغيله بالفعل. ويجري حالياً وضع اللمسات الأخيرة على إطار عمل الامتثال الخاص بنا بالتنسيق مع المستشار القانوني قبل الإطلاق. أما بالنسبة للتوزيع، فنحن متواجدون عبر ثلاث قنوات توزيع تعمل بالتوازي. أولها مستودع Noise الرقمي، وهو منصة جديدة خاصة بنا لألعاب الفيديو الرقمية، مع تكامل USDL COIN لعمليات الشراء والبيع. ستكون هذه أولى خطواتنا لطرح منتج USDO في السوق. إضافةً إلى ذلك، لدينا شبكة أجهزة صراف آلي للعملات الرقمية، مع نموذج أولي جاهز للاستخدام في الاختبارات الداخلية، حيث نهدف إلى إطلاقها على أرض الواقع لعمليات شراء USDO. لذا، من المرجح أن نشهد عاجلاً أم آجلاً انتشار بعض أجهزة الصراف الآلي للعملات الرقمية في مواقع مختلفة في البلاد.

مايكل كوبينسكي (محلل أسهم)

ممتاز. شكراً على التحديث. شكراً على الإجابة على جميع أسئلتي.

تنويه: هذا النص مُقدّم لأغراض إعلامية فقط. مع حرصنا على الدقة، قد توجد أخطاء أو سهو في هذا النسخ الآلي. للاطلاع على البيانات الرسمية للشركة ومعلوماتها المالية، يُرجى الرجوع إلى ملفات الشركة لدى هيئة الأوراق المالية والبورصات الأمريكية وبياناتها الصحفية الرسمية. تعكس تصريحات المشاركين في الشركة والمحللين وجهات نظرهم في تاريخ هذه المكالمة، وهي قابلة للتغيير دون إشعار مسبق.