نص المكالمة الجماعية الخاصة بأرباح شركة جيم سكوير هولدينغز للربع الأول من عام 2026

GameSquare Holdings Inc

GameSquare Holdings Inc

GAME

0.00

أعلنت شركة جيم سكوير هولدينغز (ناسداك: GAME ) عن نتائجها المالية للربع الأول، وعقدت مؤتمراً هاتفياً لمناقشة الأرباح يوم الخميس. اقرأ النص الكامل أدناه.

يتم تشغيل هذا المحتوى بواسطة واجهات برمجة تطبيقات Benzinga. للحصول على بيانات مالية شاملة ونصوصها، تفضل بزيارة https://www.benzinga.com/apis/ .

يمكنكم مشاهدة البث المباشر عبر الرابط التالي: https://event.choruscall.com/mediaframe/webcast.html?webcastid=lSzKJbOc

ملخص

أعلنت شركة GameSquare Holdings عن زيادة بنسبة 95٪ على أساس سنوي في الإيرادات للربع الأول من عام 2026، لتصل إلى 14.5 مليون دولار، مدفوعة بعمليات الاستحواذ على Qlik و TubeBuddy.

تشمل المبادرات الاستراتيجية للشركة توسيع وجودها في اقتصاد المبدعين من خلال عمليات الاستحواذ، بهدف دمج المحتوى وبيانات المجتمع والتسويق القائم على الأداء.

تتفاءل شركة GameSquare Holdings بشأن النمو المستقبلي، حيث تحافظ على توقعاتها للإيرادات عند 85-90 مليون دولار لعام 2026، مع التركيز على الربحية وزيادة شراكات العلامات التجارية.

النص الكامل

المشغل

مساء الخير، وشكراً لانضمامكم إلينا في مكالمة مؤتمر شركة جيم سكوير هولدينغز للربع الأول من عام 2026. يشاركنا في المكالمة اليوم جاستن كينا، الرئيس التنفيذي لشركة جيم سكوير، ومايك مونوز، المدير المالي. خلال المكالمة، سيكون جميع المشاركين في وضع الاستماع فقط. بعد العرض التقديمي، سنجري جلسة أسئلة وأجوبة قبل أن تناقش الإدارة النتائج. أود تذكير الجميع بأن بعض التصريحات الواردة في هذه المكالمة قد تكون ذات طبيعة استشرافية. وتشمل هذه التصريحات تلك التي تنطوي على مخاطر معروفة وغير معروفة، وشكوك، وعوامل أخرى قد تؤدي إلى اختلاف النتائج الفعلية اختلافاً جوهرياً عن تلك المذكورة صراحةً أو ضمناً في تصريحاتنا الاستشرافية. لمزيد من المعلومات حول التصريحات الاستشرافية وعوامل المخاطرة، يرجى الاطلاع على تقرير 10K للربع المنتهي في 31 مارس 2026، والذي سيكون متاحاً على موقع الشركة الإلكتروني أو لدى هيئة الأوراق المالية والبورصات. سأترك الآن الكلمة لجاستن كينا، الرئيس التنفيذي لشركة جيم سكوير. تفضل يا جاستن.

جاستن كينا (الرئيس التنفيذي)

شكرًا لكم، ومساء الخير لجميع المشاركين في مكالمتنا اليوم. لقد حققت شركة GameSquare Holdings بداية قوية في عام 2026. وجاءت نتائج الربع الأول متوافقة مع توقعاتنا خلال ما يُعتبر عادةً أبطأ فترات السنة، ونحن متحمسون للزخم الذي نشهده عبر منصتنا. يعكس أداؤنا المساهمة العضوية للأعمال المتكاملة التي بنيناها، بالإضافة إلى الفوائد المبكرة لعمليات الاستحواذ الأخيرة، بما في ذلك Qlik، قسم تسويق المبدعين والمواهب، وTubeBuddy، منصة البرمجيات وسير العمل المدعومة بالذكاء الاصطناعي للمبدعين والعلامات التجارية. نعتقد أن عمليات الاستحواذ هذه قد عززت مكانتنا بشكل كبير في سوق المبدعين، موفرةً لعملائنا نقطة دخول واحدة للوصول إلى هذه الجماهير. تمنحنا Qlik قدرةً أكبر على تحديد وإدارة ونشر وتحقيق الربح من المبدعين ذوي القيمة العالية لحملات العلامات التجارية والناشرين، بينما تضيف TubeBuddy طبقة تقنية قابلة للتوسع تدعم المبدعين والناشرين الرقميين بأدوات سير العمل والتحليلات والتحسين والذكاء الاصطناعي. تُعزز هذه القدرات مجتمعةً قدرتنا على ربط العلامات التجارية والمبدعين والناشرين والجمهور من خلال منصة أكثر شمولية وتميزًا. وقد لمسنا بوضوح أن منصة "Games First" تلقى صدىً إيجابيًا لدى كبار العملاء، وتُتيح فرصًا أكبر ضمن GSX وأعمال وكالتنا الأوسع. ويتزايد متوسط قيمة الصفقات، حيث تتجاوز قيمة 70% من البرامج الآن 200 ألف دولار، وقد ضاعفنا عدد الفرص التي تتجاوز قيمتها مليون دولار. هذه برامج أكبر وعملاء أكبر، وتستقطب بشكل متزايد عناصر متعددة من منظومتنا، بما في ذلك المبدعين والمحتوى والإعلام والبيانات والإنتاج التجريبي والفعاليات المباشرة. والأهم من ذلك، نعتقد أن هذا يُؤكد صحة استراتيجية GameSquare في أن تكون بوابةً إلى اقتصاد المبدعين، حيث تجمع بين البيانات الخاصة والتكنولوجيا وعلاقات المبدعين وخبرة الألعاب لمساعدة العلامات التجارية على الوصول إلى جمهورها الرقمي بطرق أكثر أصالة وقابلية للقياس والتوسع. كما نواصل تنفيذ استراتيجية مُنضبطة لتخصيص رأس المال، تُركز على دفع النمو وتحسين الربحية وخلق قيمة طويلة الأجل للمساهمين. يشمل ذلك الاستثمار في مجالات العمل التي نرى فيها أعلى إمكانات العائد، والسعي وراء عمليات الاندماج والاستحواذ الاستراتيجية، وتقييم فرص إعادة شراء الأسهم. عندما نعتقد أن السوق لا يُقيّم أعمالنا بالشكل المناسب، نواصل توسيع نطاق المواهب والتكنولوجيا والقدرات التي تجعل GameSquare فريدة من نوعها. إن انضمام جاستن ميكبات مؤخرًا كرئيس تنفيذي للنمو في Qlik، إلى جانب التعاقد مع مبدعين بارزين مثل Stake، ثاني أكبر مُبدع على Roblox، وغيرهم، يُعزز مكانتنا في قلب اقتصاد المُبدعين. وبالإضافة إلى Qlik وTubeBuddy، تُعزز هذه الإضافات قدرتنا على تنمية المواهب عالية القيمة، وخلق فرص جديدة لتحقيق الدخل، وتقديم حلول أكثر تكاملًا لشركاء العلامات التجارية. نحن متحمسون للاتجاه الذي نسير فيه، ونعتقد أن GameSquare في وضع جيد بشكل متزايد لتحقيق خطتنا لعام 2026. وانطلاقًا من هذه الخلفية، سأستغل وقتي اليوم لاستعراض أداء الربع الأول، ومناقشة التقدم الذي نحرزه في جميع أنحاء الشركة، وتقديم تحديث حول توقعاتنا للعام المقبل. خلال الربع الأول، نفذنا بنجاح العديد من الأولويات الاستراتيجية الهامة وحققنا نتائج مالية قوية فاقت توقعاتنا. ارتفعت الإيرادات المعلنة بنسبة 95% على أساس سنوي، وزاد إجمالي الربح بنسبة 77% تقريبًا، أي ما يعادل 2.4 مليون دولار أمريكي. ويساهم هذا النمو في الإيرادات وارتفاع إجمالي الربح في دعم تطوير نموذج مالي أكثر قابلية للتوسع. وفي هذا السياق، حسّنا أيضًا خسارة الأرباح قبل الفوائد والضرائب والإهلاك والاستهلاك المعدلة للربع الأول على أساس سنوي، بما في ذلك مساهمة TubeBuddy. وبلغت خسارة الأرباح قبل الفوائد والضرائب والإهلاك والاستهلاك المعدلة 656 ألف دولار أمريكي فقط، وهو ما يتوافق مع توقعاتنا لأبطأ ربع من العام من حيث الموسم. والأهم من ذلك، تُظهر هذه النتائج التقدم المستمر الذي نحرزه نحو تحقيق الربحية طوال العام. وللتذكير، أعلنا في فبراير 2026 عن استحواذنا على TubeBuddy من Bend Labs في صفقة تبادل أسهم بالكامل. تُقدّم TubeBuddy أدوات قوية لتحسين محركات البحث، وتحليل سير العمل، وزيادة الإنتاجية، مدعومة بتقنية الذكاء الاصطناعي الخاصة بها، والتي يستخدمها المبدعون والناشرون الرقميون لتنمية محتواهم وإدارته وتحقيق الربح منه. تُضيف هذه الصفقة طبقة تقنية متطورة للمبدعين إلى منصتنا التقنية، ما نعتقد أنه سيُسرّع استراتيجيتنا لبناء منظومة متكاملة تشمل المحتوى وبيانات المجتمع والتسويق القائم على الأداء. والأهم من ذلك، أن الاستحواذ المُربح على TubeBuddy يُبرهن على تطور استراتيجيتنا في عمليات الاندماج والاستحواذ. فمع ازدياد حجم أعمالنا وتوسع قدراتنا، نُركّز على الاستحواذ على أصول تشغيلية قيّمة نتوقع أن تُساهم في زيادة الأرباح. وقد أعلنا هذا الصباح عن تعيين جاستن ميكلات في منصب الرئيس التنفيذي للنمو في QLIK، كما أضفنا العديد من المبدعين البارزين إلى قائمة QLIK، بما في ذلك Stake، ثاني أكبر مُبدع في Roadblocks. من المتوقع أن تُدرّ المواهب الجديدة المُضافة أكثر من 5 ملايين دولار أمريكي كإيرادات سنوية إضافية، مع تعزيز قدرة GameSquare على ربط كبار المبدعين بالعلامات التجارية العالمية عبر منصتها المتكاملة، التي تشمل إدارة المواهب، وتحليلات البيانات، والخدمات الإبداعية، والفعاليات التفاعلية. تُقدّم هذه الإضافات العديد من المزايا الهامة لـ GameScore. أولًا، يُوسّع Stake، إلى جانب مبدعين آخرين انضموا مؤخرًا، نطاق وصولنا. ثانيًا، يتمتع Justin بسجل حافل في تنمية المواهب الرقمية الرائدة وتحقيق الربح منها. ثالثًا، تُنشئ هذه الإضافات مصادر دخل مربحة مدفوعة بالمبدعين، مع رافعة تشغيلية جذابة. وأخيرًا، تُعزّز قدرة GameScore على استقطاب أفضل المواهب والاحتفاظ بها باستمرار في سوق تزداد فيه المنافسة. يُساهم انضمام مبدعين ذوي تأثير كبير في توسيع نطاق حضورنا بشكل ملموس، ويُعزّز قدرتنا على إقامة شراكات قيّمة مع العلامات التجارية، وزيادة حجم الحملات، وتحسين تحقيق الربح عبر منصتنا. تُعكس هذه الاتجاهات الإيجابية قوة منصتنا وقدرتنا على استقطاب أفضل المواهب والاحتفاظ بها باستمرار في سوق تزداد فيه المنافسة. تُحقق منصتنا المتكاملة زخمًا قويًا، حيث نُقدّم حلولًا قيّمة تربط العلامات التجارية والمبدعين والمستهلكين على نطاق واسع. كان أداء قسم تجارب GameSquare (GSX) أحد أبرز الأمثلة على هذا التقدم، حيث حقق حجوزات قياسية في الربع الأول من عام 2026 تجاوزت 10 ملايين دولار. وقد حفز هذا الأداء الطلب المتزايد من كبرى شركات نشر ألعاب الفيديو والعلامات التجارية العالمية الساعية للتواصل مع جيل الألفية والجمهور الرقمي من خلال حملات أصيلة وقابلة للقياس. والجدير بالذكر أن GSX يخدم حاليًا العديد من أكبر شركات نشر ألعاب الفيديو في العالم، مما يؤكد أهمية منصتنا ضمن منظومة الألعاب العالمية. يُعد GSX مثالًا قويًا على كيفية تحويل منصة GameSquare المتكاملة إلى زخم تجاري حقيقي. يجمع هذا القسم بين المبدعين والمحتوى والبيانات واستراتيجية الإعلام ومنتجات المستهلكين والتنفيذ التجريبي واسع النطاق للمساعدة في ربط التأثير الرقمي بالتفاعل الواقعي. خلال الربع، نفذ GSX مجموعة من الفعاليات المباشرة والتجارب الهجينة والحملات الرقمية المصممة لربط المجتمعات عبر الإنترنت وخارجها. كما أن نجاحات أخرى في استقطاب عملاء وشركاء مؤخرًا تؤكد الزخم المتزايد الذي نشهده في جميع أنحاء منظومة GameSquare. خلال الربع الأول، أعلنا عن التجديد السنوي الرابع لشراكة Zone طويلة الأمد مع Dairymax، مما يعكس القيمة المستمرة التي نقدمها لشركائنا من العلامات التجارية. كما وسّعنا شراكتنا مع Capcom لدعم الإطلاق العالمي للعبة Resident Evil Requiem، أحدث إصدارات سلسلة Resident Evil الشهيرة عالميًا. بالإضافة إلى ذلك، نواصل رؤية أداء قوي من فريق Faze Esports. في المرحلة الأولى، فاز الفريق ببطولة Six Invitational 2026 وحصل على جائزة مالية قدرها مليون دولار، مما ساهم في زيادة إيرادات الربع الأول. هذه هي السنة الثانية على التوالي التي يحرز فيها Faze Esports لقب بطل العالم، ونعتقد أن هذا تأكيد قوي على مكانة Faze في قمة عالم الألعاب التنافسية. أما الآن، ومع اقتراب الربع الثاني، فقد تسارعت الاتجاهات الإيجابية للربع الأول مؤخرًا، ونحن متفائلون بالزخم المتزايد الذي نشهده في بداية الربع الثاني وبالحضور الذي نبنيه. خلال الفترة المتبقية من العام، نعتقد أن منصتنا المتكاملة تلقى صدىً إيجابياً لدى العلامات التجارية والناشرين، حيث يتزايد بحثهم عن حلول قابلة للقياس يقودها المبدعون، تجمع بين الوصول الرقمي والتفاعل الواقعي والتواصل الحقيقي مع جماهير الجيل Z وجيل ألفا وجيل الألفية. ومن بين إنجازاتنا الأخيرة التوسع المستمر في عملنا مع العديد من ناشري ألعاب الفيديو العالميين الرائدين. وقد بدأنا بالفعل العديد من البرامج الجديدة التي من المتوقع أن تساهم في مبيعات الربع الثاني، بالإضافة إلى بناء قاعدة أوسع من الفرص للنصف الثاني من العام. وتعكس هذه البرامج الطلب المتزايد الذي نشهده على قدرة GameSquare على دمج المبدعين والمحتوى والتجارب المباشرة وبيانات الوسائط والإنتاج في حملات متكاملة تجذب الجماهير الرقمية والواقعية على حد سواء. وإلى جانب الزخم الذي نشهده مع برامج الناشرين الفردية، فإننا نبني أيضاً سجلاً حافلاً بالنجاح في مساعدة ناشري الألعاب والعلامات التجارية الرائدة على إطلاق وترويج وتوسيع نطاق التفاعل حول عناوين رئيسية ومجتمعات الألعاب. ويشمل ذلك تحديد واستقطاب المبدعين المناسبين، وتطوير الاستراتيجية الإبداعية، والمساعدة في نشر الحملات عبر المحتوى والوسائط والتجارب المباشرة وقنوات التواصل المجتمعي. خلال الربع الأول من عام 2026، حقق هذا القطاع من أعمالنا إيرادات بلغت حوالي 2.2 مليون دولار أمريكي. ويشمل ذلك برامج حديثة لشركات Capcom وUbisoft وغيرها من كبرى شركات نشر الألعاب. نتوقع أن يُساهم هذا القطاع بشكل كبير في الربع الثاني، وبالتأكيد في النصف الثاني من عام 2026. كما أننا نحقق تقدماً ملحوظاً فيما نعتبره فرصةً هامةً لإنشاء حقوق ملكية فكرية للعلامات التجارية والناشرين. تُبرهن برامج مثل "Into the Zone" لشركة Epic Games و"Roblox Creator Showdown" على قدرتنا على تطوير صيغ أصلية قابلة للتكرار، يُمكن تحقيق الربح منها عبر جوانب متعددة من منظومة GameSquare. تجمع هذه البرامج بين المبدعين والناشرين والعلامات التجارية والمحتوى والإعلام والتجارب المباشرة والرعاية والإنتاج والتفاعل المجتمعي، مما يُتيح فرصاً متعددة لتحقيق إيرادات عالية القيمة عبر منصتنا. والأهم من ذلك، تُعد هذه البرامج دليلاً قاطعاً على نجاح استراتيجيتنا في التوسع والانتشار، لا سيما في "Into the Zone" لشركة Epic Games و"Roblox Creator Showdown". لقد طورنا العديد من حقوق الملكية الفكرية مع عملائنا لدعم ما يقارب 10 فعاليات عالمية في عام 2026، وتحقيق إيرادات تقارب 5.5 مليون دولار أمريكي اليوم. وقد أبرمنا بالفعل اتفاقيات لفعاليات في الولايات المتحدة وألمانيا ولندن، بالإضافة إلى فعالية قادمة في البرازيل، مما يُبرز قدراتنا الإنتاجية العالمية التي بنيناها وفرصة توسيع البرامج الناجحة لتشمل أسواقًا وتنسيقات وعلاقات تجارية إضافية مع مرور الوقت. كما نشهد زخمًا قويًا في شركة Qlik. فمع انضمام عدد من المبدعين البارزين مؤخرًا، أصبحت Qlik في وضعٍ يؤهلها لتحقيق ما نتوقعه في الربع الثاني من العام، والذي سيكون الأكبر في تاريخها. إن توقيت هذه الإضافات، إلى جانب تعيين جاستن ميكلات، يمنحنا ثقةً إضافية في قدرتنا على تنمية المواهب، وتحسين تحقيق الدخل، وتعزيز شراكات العلامات التجارية ذات القيمة الأعلى، مع التركيز على السوق الأمريكية. ومن الأمثلة الحديثة على نمو Qlik، توسع علامة Hungry Boys' Hot Sauce، وهي علامة تجارية شهيرة لصلصة حارة من إنتاج فريق The Boys على يوتيوب، والتي تم إطلاقها في نوفمبر 2025 في متاجر HEB Grocery، وتوسعت منذ ذلك الحين لتشمل متاجر Spencer وما يقارب 300 متجر من متاجر World Market. يُبرز هذا النجاح قدرتنا على تحويل تأثير المبدعين إلى منتجات استهلاكية قابلة للتوسع، وتوزيعها في متاجر التجزئة، وفرص تحقيق دخل إضافي. نتوقع إضافة المزيد من المبدعين ذوي الأهمية التجارية إلى منصتنا خلال الربع الثاني، مما يُعزز منظومة المواهب المصممة لدعم شراكات العلامات التجارية، والمنتجات الاستهلاكية، والمحتوى، والإيرادات من التجارب التفاعلية. أطلقنا مؤخرًا، ضمن منصة Stream Hatchet، "مجتمعات المبدعين"، وهي طريقة جديدة لإدارة عملية التسويق للمبدعين بالكامل في مكان واحد، بدءًا من اكتشاف المحتوى الإبداعي وتأهيل المبدعين، وصولًا إلى تفعيلهم وإعداد التقارير. مع ازدياد اعتماد الحملات على البيانات والتركيز على الأداء، تبحث الشركات عن منصات تُدير عملية اكتشاف المبدعين، وتُحسّن تنفيذ الحملات، وتُوفر تحليلات الأداء ضمن سير عمل واحد. تُمثل "مجتمعات المبدعين" الخطوة التالية في تطور Stream Hatchet من منصة لتحليلات البيانات إلى منصة تسويق أوسع للمبدعين. نتوقع أن تبدأ هذه المنصة الجديدة، المدعومة بالذكاء الاصطناعي، في تحقيق الإيرادات في النصف الثاني من عام 2026. أخيرًا، نشهد نموًا من العلامات التجارية وناشري ألعاب الفيديو حول العالم، بما في ذلك فرص قيّمة في الشرق الأوسط وآسيا ضمن أعمال وكالتنا. كما ذكرتُ سابقًا، يُنتج قسم الفعاليات لدينا العديد من الأنشطة التفاعلية عالميًا بالتزامن مع أبرز الفعاليات الثقافية لهذا العام. إضافةً إلى ذلك، ستحظى GamesCo بتمثيل قوي في بطولة كأس العالم للرياضات الإلكترونية لهذا العام، والتي ستُقام في الفترة من يوليو إلى أغسطس، وستضم جوائز قياسية بقيمة 75 مليون دولار. وكما ترون، نعتقد أننا في وضعٍ ممتاز لتحقيق أداء قوي في الربع الثاني، ونموٍّ أكبر في النصف الثاني من عام 2026. فنحن نعمل على استقطاب والحفاظ على علاقاتنا مع أبرز العلامات التجارية والناشرين، وتوسيع نطاق عروضنا التي يقودها المبدعون والتجارب التفاعلية، وتحويل مكانتنا في عالم الألعاب وثقافة الشباب إلى فرص تجارية ملموسة. ومع وضوح الرؤية المتزايدة للربع الثاني والنصف الثاني من العام، لا نزال على ثقة تامة بقدرتنا على تحقيق توقعاتنا للمبيعات والأرباح للعام بأكمله. قبل أن أُسلّم الكلمة لمايك، أودّ أن أُشير بإيجاز إلى اجتماعنا السنوي القادم للمساهمين، والذي سيُعقد افتراضيًا في 18 يونيو 2026. ويحقّ للمساهمين المُسجّلين حتى 23 أبريل 2026 التصويت. صوتكم مهم. بالإضافة إلى الأمور الروتينية التي سيتم التصويت عليها، يُطلب من المساهمين الموافقة على مقترح يسمح لنا بإعادة صياغة شهادة التأسيس وإجراء العديد من التحديثات على الحوكمة والهيكل المؤسسي. تشمل هذه التحديثات إلغاء شرط التصويت بالأغلبية المطلقة لتعديل شهادة التأسيس، وإلغاء تصنيف مجلس الإدارة، وزيادة عدد الأسهم المصرح بها، وإجراء تغييرات أخرى غير جوهرية. أود التأكيد على أننا نؤمن بأهمية هذا المقترح لاستمرار تطور شركة GamesCo كشركة مساهمة عامة. ومن المهم الإشارة إلى أننا ندرك وجود بعض المفاهيم الخاطئة حول هذا المقترح، لا سيما فيما يتعلق بزيادة الأسهم المصرح بها. فزيادة الأسهم المصرح بها لا تعني إصدار هذه الأسهم، ولا تعني بالضرورة تخفيف حصص المساهمين. بل تهدف إلى منح GamesCo المرونة اللازمة لدعم استراتيجيتنا طويلة الأجل، بما في ذلك الفرص الاستراتيجية المحتملة، واستثمارات النمو، وإدارة الميزانية العمومية، وغيرها من الأغراض المؤسسية التي قد تخلق قيمة مع مرور الوقت. نرجو من المساهمين تخصيص بضع دقائق لمراجعة مواد التوكيل والتصويت على أسهمهم. سواءً كنت تملك حصة كبيرة أو صغيرة، فإن صوتك مهم ويضمن تمثيل أسهمك في الاجتماع السنوي. نحن نقدر دعم مساهمينا المستمر ونشجع كل من يحق له التصويت على القيام بذلك في أقرب وقت ممكن. بعد هذه النظرة العامة، أود أن أترك المجال لمايك لاستعراض نتائجنا المالية للربع الأول من عام 2026.

مايك مونوز (المدير المالي)

يشكر مايك جاستن. تعكس نتائجنا المعلنة للربع الأول من عام 2026 نجاح الاستراتيجيات المتبعة لتحقيق نمو مربح. وبمقارنة نتائجنا المعلنة للربع الأول من عام 2026 مع نتائج العام السابق، بلغ إجمالي الإيرادات 14.5 مليون دولار أمريكي مقابل 7.4 مليون دولار أمريكي. ويعود الارتفاع السنوي في الإيرادات بنسبة 95% بشكل أساسي إلى الاستحواذ على شركتي Click وTubebuddy، بالإضافة إلى النمو الكبير في قطاع وكالة التسويق التشغيلية لدينا. وبلغ هامش الربح الإجمالي المعلن للربع الأول من عام 2026 مبلغ 5.6 مليون دولار أمريكي، أي ما يعادل 38.4% من المبيعات، مقارنةً بـ 3.2 مليون دولار أمريكي، أي ما يعادل 42.5% من المبيعات للفترة نفسها من العام الماضي. ويعود الانخفاض الطفيف في هامش الربح الإجمالي على أساس سنوي إلى التغير في الإيرادات حسب مزيج المنتجات. أما الأرباح المعدلة قبل الفوائد والضرائب والإهلاك والاستهلاك (EBITDA) للربع الأول من عام 2026 فقد بلغت خسارة قدرها 1.1 مليون دولار أمريكي، مقارنةً بخسارة قدرها 6 ملايين دولار أمريكي للفترة نفسها من العام الماضي. ويعكس التحسن البالغ 1.5 مليون دولار أمريكي الاستراتيجيات التي نتبعها لتحقيق مبيعات مربحة على أساس الأداء المتوقع، والتي تشمل مساهمة Tubebuddy الكاملة في الربع الأول. بلغت الإيرادات 15.8 مليون دولار، بينما بلغت خسارة الأرباح قبل الفوائد والضرائب والإهلاك والاستهلاك المعدلة 0.7 مليون دولار فقط، أي ما يعادل 4.2% من الإيرادات المعدلة. ونعتقد أن المبيعات المعدلة والأرباح قبل الفوائد والضرائب والإهلاك والاستهلاك المعدلة تُظهر المساهمة الإيجابية التي سيُقدمها TubeBuddy لأدائنا المالي. في 31 مارس 2026، بلغ رصيدنا النقدي وما في حكمه، بالإضافة إلى أصول الخزينة الرقمية، 35.9 مليون دولار. تتمتع GameSquare بوضع مالي قوي وسيولة ممتازة تُمكّنها من تنفيذ مبادراتها الاستراتيجية، والاستثمار في منصتها التشغيلية، وإعادة رأس المال إلى المساهمين. بعد هذه النظرة العامة، سأُعيد الكلمة إلى جاستن.

جاستن كينا (الرئيس التنفيذي)

شكرًا لك يا مايك. نواصل إحراز تقدم في توسيع نطاق أعمالنا، وزيادة المبيعات، وتحسين الربحية. كما نركز على تحقيق التوازن بين الاستثمار في النمو واتخاذ إجراءات مدروسة لخلق قيمة طويلة الأجل للمساهمين. في أبريل، أنجزنا أكبر عملية إعادة شراء شهرية حتى الآن، حيث اشترينا ما يقرب من 2.3 مليون سهم مقابل مليون دولار تقريبًا، بمتوسط سعر 0.44 دولار أمريكي للسهم. منذ بدء البرنامج في أكتوبر 2025، قُدّرت قيمة عمليات إعادة الشراء بحوالي 3.5 مليون دولار، بمتوسط سعر 0.47 دولار أمريكي للسهم. بعد عمليات إعادة الشراء في أبريل، تبقى لدينا حوالي 11.4 مليون دولار أمريكي ضمن تفويضنا الحالي الذي تم توسيعه في 14 أبريل 2026. نعتقد أن عمليات إعادة الشراء الأخيرة تعكس قوة ميزانيتنا العمومية، وقناعتنا بأن سعر السهم الحالي لا يعكس القيمة الحقيقية للشركة التي نبنيها. نتيجةً لذلك، نتوقع أن نبقى منفتحين ومنضبطين في استخدام صلاحياتنا، مع مواصلة الاستثمار في فرص النمو عبر منصتنا. كما أننا نعمل على تهيئة الشركة لتحقيق نمو متسارع. ونُعزز استراتيجيتنا في مجال المواهب من خلال إضافة علاقات مثمرة مع المبدعين، ما سيُضيف 5 ملايين دولار أمريكي إلى إيراداتنا السنوية. ونخطط لتوسيع نطاق وكالتنا وقدرات منصتنا لدفع عجلة النمو في الولايات المتحدة وعلى الصعيد الدولي، مع السعي لاغتنام فرص توسيع نطاق وصولنا إلى بعض أكبر أسواق الألعاب وأكثرها شهرة. ونعتقد أن هذه الإجراءات ستُولد مصادر دخل جديدة في عام 2026 وما بعده، وستُعزز مكانة Gamesquare كشركة رائدة في اقتصاد المبدعين العالمي. واستنادًا إلى الزخم الذي نشهده عبر المنصة، تتزايد ثقتنا في هذا العام، ونحن متفائلون بأداء الربع الثاني على أساس التوقعات، والذي يعكس خططنا لأعمال Tubebuddy. نؤكد مجددًا توقعاتنا السنوية المعلنة سابقًا للسنة المالية 2026. نتوقع إيرادات تتراوح بين 85 و90 مليون دولار، بهوامش ربح إجمالية تتراوح بين 35 و40%، وأرباحًا معدلة قبل الفوائد والضرائب والإهلاك والاستهلاك تتجاوز 5 ملايين دولار. تعكس توقعاتنا استمرار النمو العضوي وتحسن الربحية عامًا بعد عام. بفضل الكفاءات الهيكلية التي طبقناها والانضباط التشغيلي الراسخ في جميع أنحاء المؤسسة، نعتقد أننا في وضع جيد لتعزيز الربحية مع نمو أعمالنا. نحن متحمسون للفرص المستقبلية وواثقون من قدرتنا على تحقيق قيمة مستدامة لمساهمينا. بعد هذه النظرة العامة، يسعدني أنا ومايك تلقي أسئلتكم. أيها المشغل، تفضل بفتح باب الأسئلة. شكرًا لكم.

المشغل

شكرًا لكم. سنبدأ الآن جلسة أسئلة وأجوبة المحللين. للانضمام إلى قائمة الأسئلة، اضغط على زر النجمة ثم الرقم 1. ستسمع نغمة على لوحة مفاتيح هاتفك لتأكيد طلبك. إذا كنت تستخدم مكبر الصوت، يُرجى رفع سماعة الهاتف قبل الضغط على أي زر. لسحب سؤالك، اضغط على زر النجمة ثم الرقم 2. السؤال الأول من جاك فان دير آري من مجموعة ماكسيم. تفضل.

جاك فان دير آري

حسنًا، ممتاز. مساء الخير جميعًا. من الجيد أن أرى الأمور تسير على ما يرام، وأهنئكم على استمراركم في تحقيق أداء مالي جيد. جاستن، لقد غطيت جوانب كثيرة. أحاول تحديد نقطة البداية فيما يتعلق بجانب الفعاليات في العمل. يبدو أن هناك العديد من الخطط لما تبقى من هذا العام، بالإضافة إلى كأس العالم القادم. مع كل هذه المشاريع الجديدة التي استحوذتم عليها، بما في ذلك وكالتكم، كيف تخططون للاستفادة القصوى من مشاريع الفعاليات، بما في ذلك كأس العالم وإصدارات الألعاب الرئيسية الأخرى مثل GTA (إن شاء الله) في المستقبل؟ شكرًا.

جاستن كينا (الرئيس التنفيذي)

أجل، أعتقد أنه سؤال ممتاز يا جاك. تأسست GSX فعليًا في عام 2025. وأعتقد أن نمو أعمال GSX كان مُرضيًا للغاية. أعتقد أنها نشأت في الواقع من توسع أعمال Zone، وكالتنا، حيث تعاونت الشركتان معًا بشكل وثيق. صحيح. أعتقد أنه بعد جائحة كوفيد-19، كان من المهم للغاية دمج الاستراتيجية الرقمية مع الواقع. لذا، كما تعلم، فإن القدرة على تنظيم فعاليات متعددة مع Epic Games وRoblox، وبناء ملكية فكرية جديدة معهما على كلا الصعيدين، ليس فقط هنا في الولايات المتحدة ولكن أيضًا على الصعيد الدولي، أمر مُرضٍ للغاية. بالنسبة لنقطتك حول كيفية تفكيرنا في المضي قدمًا، أعتقد أن لدينا الكثير من الإيرادات المضمونة مع هاتين الشركتين الرائدتين في مجال النشر، وهذا أمر مثير. يشمل ذلك أيضًا بعض الفعاليات المتعلقة بكأس العالم، والتي لم يتم الإعلان عنها بعد. لذا، الأمر أشبه بمتابعة التطورات، لكننا بالتأكيد نبذل جهدًا أكبر في تعزيز فريقنا التجاري، حيث يقوم بالتسويق بشكل استباقي بالتزامن مع العديد من الأحداث الثقافية الكبرى. ففي مجال الألعاب، قد تشمل هذه الأحداث مؤتمر مطوري الألعاب (GDC) ومؤتمر تويتش، وغيرها من الفرص الكبيرة. وبالطبع، في الولايات المتحدة، مع كأس العالم بالتزامن مع دوري كرة القدم الأمريكية (NFL) ومباراة السوبر بول، ومع اقتراب دورة الألعاب الأولمبية، كنا استباقيين للغاية في عرض منتجاتنا وخدماتنا ليس فقط على قاعدة عملائنا الحاليين، بل أيضًا على عملاء جدد. وقد بدأ هذا يترجم إلى تدفق إيرادات قوي. لذا، أنا سعيد جدًا بالتقدم المحرز. يعمل فريق GSX جنبًا إلى جنب مع Zone لبناء استراتيجيات رقمية، وكذلك لتحويلها إلى واقع ملموس من خلال فعاليات تفاعلية ضخمة على أرض الواقع. إنه لأمر مُرضٍ حقًا. نعم، أود التأكيد على هذه الأرقام. نحن راضون عن نتائج الربع الأول، كما تعلمون، ولكن كما ذكرنا سابقًا، بالنسبة لمن يتابعون الوضع، هناك تقلبات موسمية واضحة في أعمالنا. لذا، من المتوقع أن يزداد النشاط بشكل ملحوظ في الربع الثاني من العام. ما يُسعد جاك حقًا، والذي يجعلنا واثقين جدًا من هذه الأرقام، هو أن جزءًا كبيرًا من هذه الإيرادات مضمون. صحيح. ولذلك، نشهد زيادة ملحوظة في النشاط. نتلقى حاليًا العديد من طلبات العروض، ونعتقد أن هناك مجالًا كبيرًا للنمو مستقبلًا. لكن بالتأكيد لدينا إيرادات مضمونة قوية، ليس فقط من منصات إطلاق الألعاب وناشريها، بل أيضًا، كما ذكرنا، من كأس العالم وبعض المناسبات الثقافية الكبرى.

جاك فان دير آري

حسنًا، هذا خبرٌ سار. وإذا سمحتم لي بتغيير الموضوع قليلًا، بخصوص استراتيجية الأصول الرقمية، لستُ متأكدًا إن كنتم قد اطلعتم عليها، ولكن هناك بعض التطورات في قانون الوضوح (Clarity Act) التي وردت في الأخبار اليوم. هل يُمكنكم التحدث قليلًا عن استراتيجيتكم الشاملة للأصول الرقمية مع شركة ديليكتيك (Dialect)، وما هي أفكاركم حول دمج الأصول المزدوجة في صلب أعمالكم؟

جاستن كينا (الرئيس التنفيذي)

بالتأكيد. نعم، كانت هناك بعض العوامل المحفزة التي نلاحظها. ففي أواخر العام الماضي وبداية هذا العام، تأثرت الأسواق. وبالنسبة لأي شخص يراجع البيانات المالية، من الواضح أن هذا يمثل الجزء الأكبر من هذه الخسارة الصافية. صحيح. الخسائر غير المحققة الناتجة عن تقلبات أسعار العملات الرقمية. لم نقم ببيع الإيثيريوم كما تحدثنا عنه سابقًا. لقد بعنا بعضًا منه في وقت مبكر بربح لسداد ديوننا طويلة الأجل. لذا، أكرر، من منظور الديون طويلة الأجل، وضعنا واضح تمامًا، فميزانيتنا العمومية الآن سليمة تمامًا. نعم، نحن متفائلون جدًا، وأعتقد أن هناك عددًا من المؤشرات على ارتفاع الإيثيريوم، كما ذكرت يا جاك. ولكن أكرر، نحن لا نعتبر أنفسنا خزينة للأصول الرقمية بالمعنى التقليدي. هناك عدد من الكيانات التي استحوذت على بيتكوين أو إيثيريوم، وهي تحتفظ بالعملات الرقمية إلى الأبد. بالنسبة لنا، من منظور الميزانية العمومية، تُعدّ هذه استراتيجية لإدارة السيولة، كما ذكرنا سابقًا، تهدف إلى تحقيق عائد من عملة الإيثيريوم التي نمتلكها من خلال شركة Dialectic. ولدينا استراتيجية واضحة للتنويع في العملات المستقرة التي تُدرّ عائدًا وتُحوّل إلى سيولة نقدية. نرغب في إعادة شراء أسهمنا أو الاستثمار في أصول النمو. أولويتنا هي أعمالنا التشغيلية مع الحفاظ على تفاؤلنا في مجال الأصول الرقمية. وأودّ أن أؤكد مجددًا على نهج "العجلة الدوارة" الذي لا أعتقد أن الآخرين يتبنّونه. لقد أفادت استراتيجيتنا في مجال الأصول الرقمية أعمالنا التشغيلية الأساسية بشكل كبير. فقد حققنا عائدًا يقارب 8 ملايين دولار أمريكي، بالإضافة إلى صفقات جديدة منذ إطلاق منصة الأصول الرقمية (DAT) مع شركات RECT وAzuki وRollbit، وهي شركات من الجيل الثالث (Web3) تسعى للوصول إلى جمهور الجيل الثاني (Web2). لذا، ما زلنا متفائلين. هناك فرص كبيرة أمام أعمالنا التشغيلية لزيادة الإيرادات. تربطنا علاقة ممتازة مع Dialectic التي تُقدّم عوائد أعلى من السوق. مع ذلك، سنواصل انتهاز الفرص والبحث عن سبل لتعزيز قيمة أسهمنا. وأعتقد أننا أثبتنا ذلك من خلال إعادة شراء أسهمنا عبر صفقات اندماج واستحواذ مُربحة، فنحن لا نزال متفائلين بشأن هذا القطاع يا جاك. لكن أولويتنا، كما أوضحنا، هي أعمالنا التشغيلية. ونحن متفائلون للغاية بشأن قدرتنا على توسيع نطاقها.

جاك فان دير آري

حسنًا، ممتاز. وربما لو سمحت لي بسؤال أخير، قد يكون موجهًا لمايك أيضًا. مع توسع أعمالكم، أصبحتم بلا شك شركة عالمية، ولديكم العديد من الفعاليات، والعديد من القطاعات المختلفة التي تشاركون فيها، خاصةً مع عمليات الاستحواذ هذه. لقد تطرقتم إلى الشرق الأوسط وآسيا. أود أن أعرف مدى أهمية هذه المناطق الأخرى في العالم. هل نحن في المراحل الأولى من هذا التوسع؟ هل يمكنكم التحدث عن جميع المشاريع المختلفة التي تشاركون فيها في الشرق الأوسط وآسيا، أم مجرد تسليط الضوء على بعضها؟

جاستن كينا (الرئيس التنفيذي)

نعم، يمكنني البدء من هنا. ويمكنني بالتأكيد إضافة أي تفاصيل أخرى، إن رغبتم. أتوقع بالتأكيد صدور أخبار جديدة في هذا الشأن قريبًا. لدينا شراكة استراتيجية في الشرق الأوسط، وسنعلن عن المزيد من التفاصيل لاحقًا. وأتوقع أن تبدأ الإيرادات بالتدفق خلال الربع الثاني، وبالتأكيد خلال النصف الثاني من العام. أرى أن فرصنا في الشرق الأوسط أكثر تقدمًا من فرصنا في آسيا حاليًا. ما زلنا في المراحل الأولى، لكننا نجري حاليًا مناقشات فعّالة مع عدد من المنظمات في الصين، وهناك فرص واعدة في جوانب متعددة من أعمالنا، بدءًا من الرياضات الإلكترونية والشراكة مع Faith وترخيص علامتها التجارية لفعالياتنا، والتي نمت بشكل طبيعي من خلال Roadblocks وEpic. يرغب العديد من عملائنا في التوسع عالميًا. لذا كان هذا نموًا طبيعيًا وإيجابيًا للغاية. أما فيما يتعلق بتدفق الإيرادات المتوقع ومدى تقدم هذه المناقشات، فإن فرص الشرق الأوسط في هذا المجال أكبر بكثير من فرص آسيا في هذه المرحلة. نجري محادثات مكثفة مع بعض أكبر علامات السيارات التجارية في الرياض والمملكة، بالإضافة إلى شركات الطيران والمعارض التجارية. لدينا خطط واعدة ومحادثات جارية. ونتوقع أن يُسهم ذلك في زيادة الإيرادات خلال الربع الثاني، وبالتأكيد في النصف الثاني من العام. كما أعتقد أن هناك فرصًا كبيرة في آسيا أيضًا، وأتوقع أن يكون لذلك تأثير إيجابي ملموس على الأرباح والخسائر في الربع الرابع وعام 2027.

جاك فان دير آري

حسنًا، ممتاز. وقلتُ إن هذا هو سؤالي الأخير. سؤال أخير للتوضيح، بدءًا من الربع الثاني، هل أصبحنا الآن في وضع مقارنة عادلة ومستقرة، بالنظر إلى جميع عمليات الاستحواذ والتصفية التي تم دمجها، وهل يُعدّ الربع الثاني الآن مقارنة واضحة لبقية هذا العام؟

مايك مونوز (المدير المالي)

شكرًا. سأقبل ذلك. أجل. سيشمل الربع الثاني مساهمة كاملة تقريبًا لـ Tubebuddy، لكنها ستظل مقارنة سنوية، صحيح؟ مثل نتائج الربع الثاني من عام 2025، ستستثني هذه النتائج Qlik وTubeBuddy.

جاك فان دير آري

حسنًا، شكرًا جزيلًا لكم جميعًا. أقدر وقتكم. سأعود إلى قائمة الانتظار.

المشغل

السؤال التالي من جريج جيباس من شركة نورثلاند سيكيوريتي. تفضل.

جريج جيباس

ممتاز. مساء الخير يا جاستن. مايك، شكرًا لك على الإجابة على الأسئلة. كما تعلم يا جاستن، لقد تحدثتَ عن مجموعة الفرص الأوسع التي تراها في النصف الثاني من العام، من حيث وتيرة الإيرادات السنوية. هل لا يزال تقسيم 40% و60% بين توقعات النصف الأول والثاني عادلاً، وربما مرتبطًا بذلك؟ هل يمكنك التحدث عن حملة العلامة التجارية بشكل عام، والإنفاق، والبيئة، أو التوقعات، مع دخولنا في الفصول التي تشهد عادةً ازدهارًا موسميًا؟ ربما فيما يتعلق باتجاهات الطلب؟ لقد رأيتَ ذلك في عام 2025. أجل. نعم. أعتقد يا جريج، أن عمليات شراء منتجات Concussion، على المستوى العام، هي الطريقة الصحيحة للتفكير في الأمور، بنسبة 40% في النصف الأول من العام، و60% في النصف الثاني. وقد كان هذا صحيحًا تاريخيًا. ونتوقع أن يكون الوضع مشابهًا، حيث نتوقع أن يكون الربع الثاني أكبر بكثير من الربع الأول، ويمكننا القول بثقة أننا تجاوزنا بالفعل إيرادات الربعين الأول والثاني، مع تبقي ستة أسابيع فقط؟ إذن، وضعنا ممتاز. أعتقد أن هناك اعتقادًا خاطئًا بأن الشركة تراجعت من الربع الرابع القوي الذي حققت فيه أرباحًا إلى الربع الأول. لكن كما تعلمون، وكما يعلم أي شخص يتابع هذا المجال، هناك عامل موسمي، وليس الأمر مقتصرًا على الانتقال من النصف الأول إلى النصف الثاني. فالربع الأول تاريخيًا هو الأقل أداءً. وستلاحظون ذلك من خلال نمو الإيرادات الذي حققناه سنويًا، فنحن نحرز تقدمًا ملحوظًا. والجانب المُرضي هو أن جزءًا كبيرًا من هذه الإيرادات مضمون. أما بالنسبة للنشاط، فأقول إنه يتزايد بقوة. كانت بداية العام بطيئة بعض الشيء، وهذا طبيعي عمومًا، لكن أعتقد أنه كان هناك قدر من عدم اليقين والخوف في سوق الإنفاق الإعلاني والعلامات التجارية، وقد شهدنا ازديادًا كبيرًا في هذا الجانب خلال الشهرين الماضيين. تدفق طلبات العروض، وزيادة ملحوظة في عمليات التفعيل، وزيادة في الحملات الجارية. أقول إن النشاط أكبر بكثير من نفس الفترة من العام الماضي. وربما لا يقتصر الأمر على العوامل الاقتصادية الكلية فقط. أيضًا، يعود ذلك إلى توسيع فريقنا وزيادة عدد العاملين لدينا، بالإضافة إلى تطوير قدراتنا وخدماتنا وتوسيع نطاقها. نعم، أعتقد أن الظروف الاقتصادية الكلية الحالية مُرضية للغاية في هذا المجال. يبدو أن الربع الثاني من العام يسير على ما يرام، ونحن بالتأكيد على المسار الصحيح لتحقيق أهدافنا. هذا رائع! من الجيد سماع أخبار فوزنا بعقود جديدة مع عملاء جدد في بداية الربع الثاني، ونُقدّر هذه النظرة الثاقبة للاتجاهات والموسمية، وكيف أنها تُغيّر من استراتيجيتنا. أما بالنسبة لتوقعاتكم بشأن عمليات الاندماج والاستحواذ في المستقبل القريب، فهي تركز على دمج عمليات الاستحواذ الأخيرة واستخدام السيولة النقدية لإعادة شراء الأسهم. هذا يُمثل أولوية قصوى حاليًا. أم أن عمليات الاندماج والاستحواذ لا تزال محورًا رئيسيًا؟ أحاول فقط فهم أولوياتكم في تخصيص رأس المال.

جاستن كينا (الرئيس التنفيذي)

أعتقد أن تركيزنا الأساسي ينصب على إدارة أعمالنا وتوسيع نطاقها، وهو ما بدأنا بالفعل في تحقيقه. أعتقد أننا نصبح أكثر كفاءة ونثبت جدوى فرضية الربحية، ولتحقيق ذلك، نحتاج إلى إثبات ربحيتنا لهذا العام، ونحن على ثقة تامة بأننا سنفعل. وكما ذكرنا سابقًا، سنواصل إعادة شراء أسهمنا. أسهمنا مقومة بأقل من قيمتها الحقيقية، ونريد تصحيح هذا الوضع، وبالتأكيد فإن استثمارنا الفعلي يُسهم في ذلك. لكن من الواضح أن إثبات الربحية يُساعد أيضًا في عمليات الاندماج والاستحواذ. أعتقد أننا نتلقى عددًا كبيرًا من العروض. السوق حاليًا سوق مشترين بامتياز، خاصة في مجالنا. هناك العديد من الشركات المتوسطة الحجم الواعدة، من شركات التكنولوجيا إلى شركات التسويق الرقمي إلى شركات الإعلام، والتي تتراوح إيراداتها بين 10 و40 مليون دولار أمريكي، وأرباحها قبل الفوائد والضرائب والإهلاك والاستهلاك بين 10 و20%، لكنها تفتقر إلى رأس المال والسيولة، ويمكنها أن تندمج بسلاسة في منظومتنا. لذا، نحن نبحث باستمرار، كما يقول كريغ، عن كيفية التحسين والتوسع، ولكن بطريقة لا تُخفّض قيمة أسهم المساهمين، بل تُحقق نموًا وتُجدي نفعًا، حيث نأمل في الحصول على مضاعفات في الأسواق العامة مع بدء الأسواق في منحنا بعض الضوء الأخضر. لذا، فإن أولًا، يجب أن يكون ذلك مُربحًا. فنحن لا نبحث عن أي شيء، بل ندفع نقدًا فقط. ثانيًا، يجب أن يكون ذا قيمة نسبية. لن نمنح أي شركة ما قد تتوقعه من حيث الإيرادات لأن أسهمنا مُقوّمة بأقل من قيمتها الحقيقية، ونحن نُفضّل استخدام الأسهم كعملة في هذه الصفقات. لدينا ميزانية عمومية قوية، لذا من الواضح أن لدينا بعض المرونة. لذا، نعم، سنظل انتهازيين في مجال عمليات الاندماج والاستحواذ. لا أقول إنها أولوية. أعتقد أن أولوياتنا هي إدارة أعمالنا، وإثبات جدوى فرضية التدفق النقدي، والتوسع. ولكن لدينا عدد لا بأس به من العروض الواردة في مجال عمليات الاندماج والاستحواذ. نحن ندرك تمامًا مسألة تخفيف حصص الملكية، ونولي أهمية قصوى لقيمة المساهمين. ويجب أن تكون هذه الصفقات ذات قيمة نسبية، ونحن واضحون تمامًا في هذا الشأن منذ البداية. لكنني أعتقد أن هناك الكثيرين ممن يرون القيمة في ما نبنيه. واحد زائد واحد يساوي خمسة، ويرغبون في أن يكونوا جزءًا من هذا في المستقبل.

جريج جيباس

لذا نعم، بالتأكيد سنبقى انتهازيين في هذا الجانب.

المشغل

حسنًا، هذا رائع. أُقدّر موقفك. سأجيب على الأسئلة المتبقية بشكل منفصل. شكرًا لكم جميعًا.

جاستن كينا (الرئيس التنفيذي)

بهذا نختتم جلسة الأسئلة والأجوبة. أودّ أن أُعيد الكلمة إلى جاستن كينا لإلقاء كلمته الختامية. تفضل. شكرًا لكم. نعم، أودّ أن أشكر الجميع على حضورهم. كما تعلمون، أعتقد أن نتائج الربع الأول كانت متوافقة تمامًا مع توقعاتنا. وأعتقد أن نشاط الربع الثاني مُرضٍ للغاية، بل إننا متقدمون قليلًا عما كنا نتوقعه. لذا فنحن نسير على الطريق الصحيح تمامًا. نحرز تقدمًا كبيرًا، ونتطلع بشوق إلى إطلاعكم على آخر المستجدات. نعم، نحرز تقدمًا ملحوظًا ونُقدّر دعمكم. شكرًا لكم جميعًا على مشاركتكم. مع السلامة.

المشغل

بهذا نختتم مكالمة المؤتمر الخاصة بنتائج شركة جيم سكوير المالية للربع الأول من عام 2026. يمكنكم الآن قطع الاتصال. شكرًا لكم على مشاركتكم، ونتمنى لكم يومًا سعيدًا.

تنويه: هذا النص مُقدّم لأغراض إعلامية فقط. مع حرصنا على الدقة، قد توجد أخطاء أو سهو في هذا النسخ الآلي. للاطلاع على البيانات الرسمية للشركة ومعلوماتها المالية، يُرجى الرجوع إلى ملفات الشركة لدى هيئة الأوراق المالية والبورصات الأمريكية وبياناتها الصحفية الرسمية. تعكس تصريحات المشاركين في الشركة والمحللين وجهات نظرهم في تاريخ هذه المكالمة، وهي قابلة للتغيير دون إشعار مسبق.