تحديث 1 - تراجع أسهم روبلوكس مع انخفاض التوقعات، مما يشير إلى أن إجراءات السلامة تؤثر سلبًا على نمو المستخدمين.

روبلوكس
تيك-تو إنترأكتيف

روبلوكس

RBLX

0.00

تيك-تو إنترأكتيف

TTWO

0.00

منصة ألعاب الفيديو تحذر من "احتكاك قصير الأجل" ناتج عن تغييرات المنتج

يشير المحللون إلى تزايد المنافسة من الشركات المنافسة

هل انخفضت الأسهم بنسبة 19%؟

تحديثات حول نقل المشاركة في الفقرة 6، وإضافة معلومات أساسية في الفقرات من 9 إلى 11

بقلم هارشيتا ماري فارغيز

- انخفضت أسهم شركة روبلوكس RBLX.N يوم الجمعة إلى أدنى مستوياتها في 18 شهراً بعد أن خفضت الشركة توقعاتها السنوية للحجوزات، مما أثار مخاوف من أن تؤدي إجراءات السلامة الجديدة إلى كبح نمو المستخدمين لعدة فصول.

حذرت منصة ألعاب الفيديو من "احتكاك قصير المدى مستمر" ناتج عن تغييرات المنتج الجديدة، بما في ذلك الحسابات القائمة على العمر، والتحقق من العمر، وتوسيع نطاق مراقبة المحتوى، الأمر الذي حد من التواصل وأبطأ اكتساب المستخدمين.

تتوقع الشركة الآن حجوزات سنوية كاملة تتراوح بين 7.33 مليار دولار و7.6 مليار دولار، بانخفاض عن توقعاتها السابقة التي تراوحت بين 8.28 مليار دولار و8.55 مليار دولار.

يتم توليد صافي الحجوزات من عمليات الشراء داخل اللعبة للعملة الافتراضية "Robux" الخاصة بـ Roblox.

وقال المحللون في شركة جيفريز: "إن حجم خفض التوقعات يشير إلى محدودية الرؤية، مما يجعل من الصعب علينا اكتساب الثقة بأن التوقعات متحفظة".

انخفضت أسهم روبلوكس بنسبة 19% لتصل إلى 45.07 دولارًا، ومن المتوقع أن تخسر الشركة أكثر من 7 مليارات دولار من قيمتها السوقية البالغة 39.55 مليار دولار إذا استمرت الخسائر. وقد انخفض السهم بنحو 32% هذا العام بعد أن حقق مكاسب بنسبة 40% العام الماضي.



تأتي المنصة بعد عام 2025 القوي، مدعومة بتحسينات التوقعات والنجاحات الفيروسية التي أدت إلى زيادة التفاعل بشكل كبير، حيث تجاوز عدد المستخدمين النشطين يوميًا 100 مليون مستخدم.

تأتي تغييرات المنتج بعد تحقيقات متعددة أجريت على شركة روبلوكس بشأن سلامة الأطفال والمحتوى الضار، بما في ذلك المخاوف المتعلقة بالتفاعلات غير اللائقة ومخاطر التعرض للمستخدمين الأصغر سناً.

إن اعتماد منصة روبلوكس على المحتوى الذي ينشئه المستخدمون يجعل إضافة إجراءات الحماية أكثر تعقيدًا وتكلفة. أما منصات الألعاب الأخرى، ذات قواعد المستخدمين الأقدم، فتواجه ضغطًا أقل لتطبيق تدابير مماثلة.

وتوقعت إدارة الشركة يوم الخميس أن يتم اعتماد تقنية التحقق من العمر الخاصة بها من قبل آخرين في "مجالات الألعاب ووسائل التواصل الاجتماعي وبرامج الدردشة الآلية المدعومة بالذكاء الاصطناعي"، مما يشير إلى تغييرات على مستوى الصناعة بأكملها.

تواجه شركة Meta META.O مخاوف مماثلة تتعلق بسلامة الأطفال، مما أدى إلى تدقيق قانوني وحظر في العديد من الأسواق.

كما أشار المحللون إلى المنافسة المتزايدة التي تواجهها لعبة Roblox من لعبة Fortnite والإصدار المتوقع في نوفمبر للعبة "Grand Theft Auto VI" من شركة Take-Two Interactive ( TTWO.O ) والتي يمكن أن تحقق مليارات من الإيرادات.

قال المحلل وايت سوانسون من شركة DA Davidson: "إن أي نجاح تم تحقيقه قبل إصدار لعبة GTA VI من TTWO قد يتلاشى بعد إصدار GTA VI، وبالتالي سيؤدي إلى مزيد من التحديات لنمو الحجوزات في عام 2027".

عادت لعبة "Fortnite" متعددة اللاعبين إلى متجر تطبيقات جوجل GOOGL.O في جميع أنحاء العالم في مارس، منهية بذلك نزاعًا طويل الأمد بين شركة Epic Games والشركة.