من المتوقع أن تتفوق ألعاب Web3 على ألعاب الأجهزة المنزلية بحلول عام 2030: ما يحتاج المستثمرون إلى معرفته

مايكروسوفت -0.22% Post
سوني +2.03% Post

مايكروسوفت

MSFT

369.37

369.61

-0.22%

+0.06%

Post

سوني

SONY

21.12

21.12

+2.03%

0.00%

Post

إذا كنت من هواة الألعاب، فمن المحتمل أنك تلعب على وحدة تحكم مثل X Box. تسيطر ثلاثة شركات رئيسية - Sony Group (NYSE: SONY ) و Nintendo و Microsoft (NASDAQ: MSFT ) - على هذا السوق. ثم هناك الوافدون الجدد. إنهم يعملون في عالم blockchain: ما يسمى بألعاب Web3. يقدر المحللون حجم سوق ألعاب Web3 بنحو 23.9 مليار دولار ، أي حوالي نصف حجم سوق ألعاب وحدة التحكم.

ولكن المستثمرين لديهم فرصة جيدة هنا. ويتوقع محللو السوق أن يبلغ معدل النمو السنوي المركب لألعاب Web3 ما بين 18.7% إلى 30%. ومعدل النمو السنوي المركب لألعاب الأجهزة المنزلية: 4.8%.

تستفيد ألعاب Web3 من ضجة العملات المشفرة والبلوكشين اللامركزي. وهذا ما يميزها عن ألعاب الفيديو التقليدية. وفي السيناريو الأكثر تفاؤلاً، قد تصل السوق إلى 133 مليار دولار بحلول عام 2030. ويتوقع المحللون أن يصل حجم سوق ألعاب الأجهزة المنزلية إلى حوالي 73 مليار دولار في عام 2027.

ربما تكون هذه التوقعات هي السبب وراء قيام شركة Sony ببناء سلسلة كتل تسمى Soneium لدعم ألعاب Web3. ولم ترد أي أنباء حتى الآن عن قيام منافسيها Microsoft وNintendo بنفس الشيء.

قال ريكاردو سيباني، كبير مسؤولي المنتجات في My Neighbor Alice، وهي لعبة تعتمد على تقنية البلوك تشين: "هدفنا هو جعل ألعاب Web3 ممتعة مثل تلك التي تلعبها على جهاز Xbox الخاص بك، ولكن مع متاعب أقل. أصبحت ألعاب المتصفح أكثر تنوعًا؛ يمكنك تشغيلها على جهاز التلفزيون الخاص بك عن طريق توصيل الكمبيوتر المحمول الخاص بك، ويمكنك اصطحابها معك عندما تسافر".

تتشابه ألعاب Web3 مع ألعاب الكمبيوتر التقليدية في بعض النواحي. ومن بين الاختلافات الرئيسية:

  • اتصال المحفظة: تتطلب معظم ألعاب Web3 محفظة للعملات المشفرة للعب. تعمل بمثابة هويتك وتخزن أي أصول أو رموز داخل اللعبة في ألعاب اللعب لكسب المال .
  • مبني على المتصفح: تعتمد العديد من ألعاب Web3 على المتصفح، مما يسمح للاعبين باللعب مباشرة في متصفح الويب بعد توصيل المحفظة.
  • العملاء القابلون للتنزيل: غالبًا ما تتطلب ألعاب Web3 المعقدة من المستخدمين تنزيل عميل ألعاب مخصص، على غرار الألعاب التقليدية عبر الإنترنت. تعد شركة Illuvium ( ILV ) التي يقع مقرها في أستراليا مثالاً على هذا النوع. انخفضت ILV بشكل كبير منذ بداية العام.

وتختلف هذه الألعاب أيضًا عن ألعاب الأجهزة المنزلية وألعاب الكمبيوتر التقليدية لأنها تسمح بإجراء معاملات داخل اللعبة، مما يعني أنه يمكن للاعبين شراء "أصول" مثل الرموز غير القابلة للاستبدال (NFTs). وقد أدت التحولات الأخيرة في السوق إلى تدمير قيم هذه الأصول من وجهة نظر المستثمر.

انخفضت أحجام تداول NFT بنسبة 61٪ من 3.1 مليار دولار إلى 1.2 مليار دولار، بناءً على بيانات CoinGecko . انخفضت أحجام قروض NFT بنحو 74٪ إلى 284 مليون دولار. تربط ثروات ألعاب Web3 العديد من NFTs بنجاحها. لم يتعاف هذا القطاع من سوق الأصول الرقمية من أعلى مستوياته في عام 2021 على الرغم من المكاسب الأخيرة .

قال سيباني، مقارنًا عمليات الشراء داخل اللعبة عبر Web3 بتلك التي يقوم بها المرء لترقية ألعاب وحدة التحكم التي لا يمكن نقلها عادةً إلى إصدارات جديدة من نفس اللعبة: "لا يمكن للعبة اللامركزية بالكامل، على عكس ألعاب وحدة التحكم، أن تختفي فجأة. تحتفظ بملكية العناصر التي اشتريتها، ويمكن استخدامها في ألعاب وتطبيقات لامركزية مختلفة". وأضاف: "يمكن استخدام بعض مجموعات NFT الرئيسية عبر ألعاب مختلفة. هذا المستوى من التوافق غير مسموع به في الألعاب التقليدية".

قال بول توماس ، مؤسس مشروع بلوكتشين Somnia - وهو مشروع بلوكتشين موجه نحو ألعاب Web3 وتطبيقات أخرى - إنه على الرغم من سوق الهبوط، فإن ألعاب Web3 تتحسن وقاعدة المستخدمين تنمو.

"يقول المنتقدون إنه حان الوقت للبدء في منح الناس ألعابًا عالية الجودة لا يمكنهم التوقف عن لعبها، وألعابًا يمكنهم لعبها دون الحوافز المالية في نماذج اللعب لكسب المال"، كما قال. "أعتقد أن هذه الحوافز يجب أن تكون مجرد مكافأة إضافية، وليس السبب الرئيسي الذي يجعلك تلعب اللعبة. نحن نرى هذا التحول يحدث بالفعل. انظر إلى Pirate Nation ( PIRATE )، أو Parallel ، أو Off the Grid - كلها ألعاب جذابة أبقت الناس مدمنين عليها. لقد اجتذبت اللاعبين، وليس فقط المضاربين في العملات المشفرة"، كما قال.

قصص نمو الألعاب القائمة على تقنية البلوك تشين والقادمين الجدد

احتلت شركة Web3 Gaming المرتبة الخامسة في أسواق الأصول الرقمية لرأس المال الاستثماري الذي تم جمعه في عام 2024، وفقًا لـ RootData.

اجتذب قطاع الألعاب نحو 580 مليون دولار من الاستثمارات، حتى نهاية الربع الثالث. ووفقًا لتقرير صادر عن DappRadar ، بلغ عدد مستخدمي ألعاب Blockchain النشطين يوميًا نحو 4.2 مليون اعتبارًا من أغسطس.

تتصدر لعبة blockchain Ronin ( RON ) هذا المجال استنادًا إلى محافظ نشطة فريدة من نوعها، وذلك بفضل الألعاب الشهيرة للغاية مثل لعبتها الرئيسية Axie Infinity ( AXS ) والآن Pixels.

(شاهد مقابلة بنزينجا مع مؤسس بيكسل هنا .)

وبحسب التقارير، وصل عدد مستخدمي Pixel النشطين يوميًا إلى أكثر من مليون مستخدم لأول مرة في شهر مايو، على الرغم من أن هذا العدد انخفض منذ ذلك الحين إلى حوالي 725000 مستخدم نشط يوميًا.

قال أليكس كاساسوفيتشي، الرئيس التنفيذي ومؤسس شركة Azarus، وهي منصة ألعاب بلوكتشين وبث مباشر مقرها سان فرانسيسكو: " أنا متحمس لألعاب مثل Shrapnel (SHRAP)، و Unioverse (منصة IP كخدمة قابلة للتكوين الأولى من نوعها)، و IconX ( ICNX )، مع طبقة إدارة الألعاب المميزة للرياضات الإلكترونية".

كما ذكر Off the Grid، وهي لعبة تقليدية لوحدات التحكم والكمبيوتر الشخصي من إنتاج Gunzilla Games في فرانكفورت. أطلقت لعبة إطلاق النار من منظور الشخص الثالث مؤخرًا نسخة Web3 على متجر Epic وبلغ عدد مستخدميها المتزامنين 900000.

وقال كاساسوفيتشي "إذا حافظوا على هذا الزخم، فقد يساعدون في جعل ألعاب Web3 شائعة".

Gunzilla هي شركة مملوكة للقطاع الخاص. يمكن للمستثمرين المعتمدين الاستثمار في Gunzilla Games من خلال منصات مثل EquityZen، التي تقدم أسهم ما قبل الطرح العام الأولي.

Web3 هي قصة نمو.

قال سيباني: "اللاعبون موجودون في كل مكان. ولم ينتقل الكثير منهم إلى ألعاب Web3 بعد".

الضجة التي أحاطت بألعاب Web3 و"المنحرفين" الذين يدمرون الأسواق

لقد أصبح القطاع ضحية للضجة التي أحاطت به. لقد دفع المستثمرون الثمن. والتوقيت هو كل شيء في هذه العملات البديلة، التي تحركت بشكل جنوني بفضل ما يطلق عليه سوق العملات المشفرة "الانحطاط".

يشير مصطلح "المتدهورون" بصراحة إلى اللاعب أو المستثمر الذي يتكهن بالألعاب القائمة على تقنية البلوك تشين ورموز المنصات. وغالبًا ما يستثمرون بكثافة في الألعاب الجديدة أو غير المثبتة ويبنون ضجيجهم. وهناك الكثير من الضخ والتفريغ. وقد أدت هذه التجارة إلى تدمير القطاع كموضوع استثماري، وجعلته أشبه بعجلة الروليت.

"هناك سبب وجيه لانتقاد هذا السوق. فقد تم تصميم ألعاب Web3 لتوليد العائدات، وليس المتعة. فهي تجتذب الأشخاص الذين يبحثون عن مكاسب سريعة، ولكن كل شيء ينهار عندما يتلاشى الضجيج، ويختفي المستخدمون"، كما يقول كاساسوفيتشي.

قال كاساسوفيتشي: "فيما يتعلق بـ Azarus وStream، لا يتعلق الأمر بشراء اللاعبين من بعضهم البعض لزيادة العناصر. إن نموذج Watch, Play, and Earn الخاص بنا يهدف إلى خلق قيمة من الأنشطة التي يستمتع بها الناس بالفعل، ثم مشاركتها مع أصحاب المصلحة. لا تجارة وهمية؛ ولا تلاعب بالسوق".

ويتوقع توماس من شركة Somnia أن عام 2025 سيشهد خروج ألعاب Web3 من جمهورها الأساسي من لاعبي Web3 وستجذب المزيد من لاعبي الأجهزة المنزلية وأجهزة الكمبيوتر التقليدية.

قال توماس: "تتمتع Web3 بسمعة سيئة حقًا بين لاعبي وحدات التحكم وأجهزة الكمبيوتر، وخاصة في الولايات المتحدة". "لدى الناس فكرة خاطئة مفادها أن كل شيء في Web3 هو اللعب لكسب المال أو أنه موجود فقط لاستغلال تجار العملات المشفرة. والآن نشهد المزيد من الألعاب حيث تكون مكونات Web3 اختيارية أو مخفية ما لم يرغب اللاعب في العثور عليها. أعتقد أن هذا التقديم الدقيق سيعمل على جعل المزيد من اللاعبين على دراية بـ Web3 وإدراك أنه في الأساس مجرد Steam (منصة توزيع رقمية لألعاب الكمبيوتر طورتها شركة Valve Corporation ) برسوم أفضل وحرية أكبر"، قال توماس. "لديك مشغلو ألعاب رئيسيون مثل Shroud يتحدثون عن blockchain عندما يلعب Off the Grid"، قال. "نحن نرى التغييرات تتطور".

*كاتب هذا المقال هو مستثمر في عملة Decentraland.