لماذا اشترت شركة Krafton شركة Tango Gameworks من شركة Microsoft: الرئيس التنفيذي كيم يكشف "لا نعتقد أن لعبة Hi-Fi Rush 2 ستجلب لنا المال"
مايكروسوفت MSFT | 0.00 |
كانت عملية استحواذ شركة الألعاب الكورية الجنوبية العملاقة Krafton مؤخرًا على Tango Gameworks التابعة لشركة Microsoft Corp. (NASDAQ: MSFT ) والمعروفة بعناوين مثل The Evil Within وHi-Fi Rush، بمثابة خطوة مهمة في قطاع الألعاب.
وكان الاتفاق، الذي أُعلن عنه في 13 أغسطس/آب، مدفوعاً بالالتزام بالحفاظ على المواهب الإبداعية أكثر من الحوافز المالية.
انظر أيضًا: Krafton ينقذ Tango Gameworks: يستحوذ على حقوق الملكية الفكرية لـ Hi-Fi Rush من Xbox
الالتزام قبل الربح
كشف الرئيس التنفيذي تشانغهان كيم في حوار مع Game Developer: "لا نعتقد أن لعبة Hi-Fi Rush 2 ستجلب لنا المال، بصراحة".
وأضاف "أردنا الحفاظ على إرثهم. ورغم أنهم لم يحققوا نجاحًا كبيرًا في ألعابهم، فقد رأينا العديد من الإبداعات التي تستحق المتابعة. ولهذا السبب أردنا العمل مع هذه المنظمة".
التركيز الاستراتيجي على Hi-Fi Rush
ركزت عملية الاستحواذ بشكل خاص على الملكية الفكرية لـ Hi-Fi Rush.
"نظرًا لأن محبي Hi-Fi Rush يريدون حقًا رؤية التكملة، فقد تفاوضنا مع الشركة الأم لـ Tango Gameworks للحصول على تلك الملكية الفكرية أيضًا"، أوضح كيم.
وتهدف هذه الخطوة إلى تبسيط عملية الاستحواذ وضمان استمرار إرث اللعبة دون تأخيرات غير ضرورية.
كما تطرق كيم إلى الجوانب العملية للصفقة، وقال: "إذا استحوذنا على جميع حقوق الملكية الفكرية، أعتقد أن هذا من شأنه أن يعقد الصفقة إلى حد كبير".
انتقال الموظفين والخطط المستقبلية
وشمل الاستحواذ حوالي 50 من أصل 100 موظف في شركة Tango Gameworks، مع عدم انضمام الموظفين المتبقين إلى Krafton.
وأكد كيم أن كرافتون ليس لديه خطط لتقليص عدد موظفي الاستوديو الجديد وألمح إلى إمكانية التوسع.
قال كيم: "إن شركة Krafton شركة كبيرة جدًا، ولكن شركة Microsoft معقدة للغاية. أردنا مساعدة الفريق في مواصلة تطوير ألعابهم، وخاصة Hi-Fi Rush".
اقرأ التالي:
- سارة بوند، المديرة التنفيذية لشركة Xbox، تتحدث عن إغلاق استوديوهات Microsoft: "من الصعب للغاية دائمًا اتخاذ قرارات مثل هذه"
الصورة: مقدمة من Tango Gameworks.
