يرجى استخدام متصفح الكمبيوتر الشخصي للوصول إلى التسجيل - تداول السعودية
تعقد XR Immersive Technologies وRaceRoom شراكة تحويلية للارتقاء بتجارب سباقات الواقع الافتراضي
داو جونز الصناعي DJI | 0.00 | |
Glimpse Group, Inc. VRAR | 0.00 | |
فيسترا VST | 0.00 | |
إس آند بي 500 SPX | 0.00 | |
ناسداك IXIC | 0.00 |
فانكوفر، كولومبيا البريطانية، 30 يناير 2024 (GLOBE NEWSWIRE) – شركة XR Immersive Tech Inc. (“Immersive Tech” أو “الشركة”) (CSE: VRAI) (FSE:79W) (OTCQB: FNTTF)، وهي شركة يسر الشركة الرائدة في مجال محتوى وتجارب الترفيه الاجتماعي والذكاء الاصطناعي والواقع الافتراضي والواقع المعزز أن تعلن عن شراكة هي الأولى من نوعها في الصناعة مع RaceRoom Entertainment AG، وهي مطور رائد لمحاكاة السباقات، لجلب عالم RaceRoom المبهج إلى مواقع الواقع الافتراضي في جميع أنحاء العالم من خلال شركتها الفرعية SynthesisVR.
تعد منصة برمجيات Synthesis VR واحدة من أكبر أسواق الترفيه خارج المنزل للواقع الافتراضي للألعاب والتجارب التعليمية والتدريبية في جميع أنحاء العالم. لدى Synthesis أكثر من 450 صالة ألعاب الواقع الافتراضي على مستوى العالم وسوق يضم أكثر من 400 لعبة VR.
حول ريسروم
RaceRoom هي إحدى عمليات محاكاة رياضة السيارات الرائدة في جميع أنحاء العالم وهي نقطة الوصول إلى سلاسل السباقات الدولية مثل ADAC GT Masters وDTM وWTCC بالإضافة إلى سيارات السباق الأسطورية وحلبات السباق ذات الشهرة العالمية.
تقدم RaceRoom العديد من أوضاع اللعب المختلفة مثل السباقات متعددة اللاعبين والبطولات المخصصة والسباقات الفردية ضد الذكاء الاصطناعي والتمرين وتحديات لوحة المتصدرين والمسابقات عبر الإنترنت. تتضمن المحاكاة أيضًا بوابة عبر الإنترنت تتتبع إحصائيات اللاعب وإدخالات لوحة المتصدرين التي تعمل كمنصة لأنشطة اللاعبين. لا توجد محاكاة أخرى لرياضة السيارات تقربك من رياضة السيارات الاحترافية وسائقي سلسلة السباق الحقيقية.
يضم RaceRoom أكثر من 4 ملايين مستخدم نشط، مع أكثر من 246 طرازًا من السيارات الشهيرة بما في ذلك Mercedez Benz وPorsche وAudi وBMW وBentley وMcLaren و60 مسارًا.
يتوافق RaceRoom مع العديد من سماعات الرأس المستندة إلى الكمبيوتر الشخصي، بما في ذلك على سبيل المثال لا الحصر، Valve Index، وسماعات HTC، وسماعات Meta Quests عبر Streaming Link.
حول هذه الشراكة
يمثل هذا التعاون تطورًا ملحوظًا في صناعة ألعاب الواقع الافتراضي من خلال تلبية الحاجة إلى تجربة محاكاة رياضة السيارات عالية الجودة في الواقع الافتراضي. الهدف هو توفير تجربة جذابة مناسبة لكل من القادمين الجدد والسائقين ذوي الخبرة. من خلال هذه الشراكة الإستراتيجية، ستقوم SynthesisVR بدمج تجربة محاكاة السباق الخاصة بـ RaceRoom في منصة الواقع الافتراضي الخاصة بها، مما يوفر للمستخدمين بيئة سباق واقعية وغامرة مع إنشاء تجربة مشغل سلسة لأصحاب مواقع الواقع الافتراضي من حيث ترخيص اللعبة والتتبع والتوزيع.
من المتوقع أن ينمو حجم سوق سباقات المحاكاة العالمية بمعدل نمو سنوي مركب (CAGR) يبلغ 12.1% خلال الفترة المتوقعة، ومن المتوقع أن تصل قيمته إلى 9.99 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2027 وفقًا لدراسة أجرتها شركة Grand View Research, Inc.
إن دمج أحداث السباقات المحلية والدولية، إلى جانب إتاحة الفرصة لمؤسسات الواقع الافتراضي للمشاركة في المسابقات العالمية والحصول على الجوائز، من شأنه أن يثير اهتمامًا كبيرًا بين عشاق الواقع الافتراضي. تتمتع استراتيجية المشاركة هذه بالقدرة على تنمية رعاية متكررة، وتعزيز تطوير قاعدة عملاء مخلصين يمكن أن تساهم بشكل إيجابي في استمرارية مواقع الواقع الافتراضي على المدى الطويل.
"نحن متحمسون لتعاوننا مع RaceRoom لتعزيز تجربة سباقات الواقع الافتراضي لقاعدة عملائنا الكرام. وتتوافق هذه الشراكة بسلاسة مع تفانينا في توفير محتوى متطور وإنشاء استراتيجية مستدامة طويلة المدى تفيد كلاً من الواقع الافتراضي وغيره. - مواقع الترفيه في الواقع الافتراضي "، قال شبير سيناليبي.
"يسعدنا أن نوحد جهودنا مع SynthesisVR في هذه الشراكة الإستراتيجية، لجلب محاكاة السباقات الغامرة من RaceRoom إلى مواقع الواقع الافتراضي في جميع أنحاء العالم. يبشر هذا التعاون بعصر جديد من ترفيه الواقع الافتراضي، حيث يقدم لمواقع الواقع الافتراضي تجربة سباق استثنائية وديناميكية. واقعية RaceRoom، ومسار واسع النطاق قال هولجر ستانجل، رئيس تطوير الأعمال في RaceRoom: "يهدف الاختيار وتنوع نماذج السيارات الشهيرة إلى جذب الجماهير، مما يجعل مساهمتنا فرصة مثيرة لتعزيز جاذبية أماكن الواقع الافتراضي على مستوى العالم".
تطورات مثيرة أخرى
SynthesisVR، وهي شركة تابعة لشركة ImmersiveTech، مكرسة للتطور إلى منصة تتكامل بسلاسة مع مجموعة متنوعة من سماعات الواقع الافتراضي، بما في ذلك سماعات الرأس Meta Quest المشهورة على نطاق واسع. اكتسبت سماعات الرأس Meta Quest، المصممة للمستهلكين، قوة جذب كبيرة في مواقع الواقع الافتراضي نظرًا لقدرتها على تحمل التكاليف وسهولة الحمل. إدراكًا للشعبية المتزايدة لـ Meta Quest بين أروقة الواقع الافتراضي، تلتزم SynthesisVR بضمان أن تدعم منصتها هذه السماعة، مما يوفر تجربة لا مثيل لها لأصحاب ومشغلي أروقة الواقع الافتراضي.
تفتخر SynthesisVR بالميزات والتطورات الرئيسية التي تساهم في مكانتها كشركة رائدة في مجال منصات الواقع الافتراضي (VR). ويمتد تكامل المنصة مع سماعات الرأس Meta Quest ليشمل تجارب Free Roam Arena وRoom Scale، مما يميز SynthesisVR كمنصة حصرية تقدم مثل هذا التنوع مع Meta Quest.
يؤدي تقديم تطبيق Local Manager لسطح المكتب إلى تحسين تجربة المستخدم مع سماعات الرأس Meta Quest. تم تصميم هذا التطبيق المتقدم لإدارة ومراقبة أجهزة Meta Quest بكفاءة، مما يوضح التزام SynthesisVR بتوفير منصة سهلة الاستخدام وفعالة.
تعمل SynthesisVR أيضًا على تمكين مالكي ومشغلي ألعاب الواقع الافتراضي من القدرة على الترخيص التجاري وإطلاق محتوى متنوع على سماعات الرأس Meta Quest. ويشمل ذلك التجارب الترفيهية والتعليمية والمؤسسية، مما يسمح للشركات بتلبية احتياجات جمهور عريض واستكشاف حلول متنوعة لعملائها.
في الختام، تمثل الشراكة بين شركة SynthesisVR التابعة لشركة XR Immersive Tech Inc. وشركة RaceRoom Entertainment AG لحظة محورية في صناعة ألعاب الواقع الافتراضي. يلبي هذا التعاون الطلب على تجربة محاكاة رياضة السيارات عالية الجودة في الواقع الافتراضي، مما ينقل محاكاة السباقات الغامرة من RaceRoom إلى مواقع الواقع الافتراضي في جميع أنحاء العالم. ومع استمرار نمو سوق سباقات المحاكاة العالمية، فإن هذه الشراكة الإستراتيجية تضع SynthesisVR في طليعة تقديم المحتوى. ومن خلال دمج واقعية RaceRoom، والاختيار الشامل للمسارات، ونماذج السيارات المتنوعة، يهدف التعاون إلى جذب الجماهير، وتقديم تجربة سباق استثنائية وديناميكية. تظل SynthesisVR ملتزمة بتطوير منصتها، مما يضمن التكامل السلس مع العديد من سماعات الواقع الافتراضي، بما في ذلك Meta Quest الشهيرة، وتوفير أدوات لا مثيل لها لأصحاب ومشغلي ألعاب الواقع الافتراضي لتحقيق النجاح في عالم ترفيه الواقع الافتراضي الذي يتوسع باستمرار.
نيابة عن مجلس الإدارة
شبير سيناليبي، الرئيس التنفيذي
شركة XR Immersive Tech Inc.
https://www.immersivetech.co/
لمزيد من المعلومات حول Immersive Tech، يرجى الاتصال بـ:
الاتصال - شبير سناليبي
البريد الإلكتروني: shabeer@immersivetech.co
هاتف: +1-818-877-6548
إخلاء المسؤولية التحذيرية
لا يشكل هذا البيان الصحفي عرضًا للبيع أو التماسًا لعرض شراء أي أوراق مالية في أي ولاية قضائية. لم يتم، ولن يتم، تسجيل أي أوراق مالية مشار إليها في هذه الوثيقة بموجب قانون الأوراق المالية الأمريكي لعام 1933، بصيغته المعدلة، ولا يجوز عرضها أو بيعها في الولايات المتحدة أو لشخص أمريكي في غياب التسجيل أو الإعفاء المطبق من متطلبات التسجيل في قانون الأوراق المالية الأمريكي لعام 1933، بصيغته المعدلة، وقوانين الأوراق المالية المعمول بها في الولاية.
حول شركة XR IMMERSIVE TECH INC.
منذ عام 2016، أصبحت الشركة رائدة في مجال الترفيه الاجتماعي والذكاء الاصطناعي (AI) والواقع الافتراضي (VR) والواقع المعزز (AR). ومن خلال شبكتها المتنامية التي تضم أكثر من 500 مشغل للواقع الافتراضي من خلال SynthesisVR، تساعد الشركة أصحاب المصلحة على بناء تجارب مستخدم لا مثيل لها من حيث الواقعية والعمق والانغماس. تبني الشركة تجارب على منصاتها لبعض أكبر الشركات في العالم بما في ذلك: Intel، وBayer، وCapital One، وScotia Bank، وإدارة الغذاء والدواء الأمريكية، وAllegiant Airlines، وغيرها.
معلومات تطلعية
يحتوي هذا البيان الصحفي على "معلومات تطلعية" و"بيانات تطلعية" (يُشار إليها إجمالاً باسم "المعلومات التطلعية") بالمعنى المقصود في قوانين الأوراق المالية المعمول بها. قد تكون مثل هذه البيانات التطلعية، على سبيل المثال لا الحصر، مسبوقة أو متبوعة أو تتضمن كلمات مثل "يعتقد"، "يتوقع"، "يتوقع"، "يقدر"، "ينوي"، "يخطط"، "يستمر"، "مشروع" أو "محتمل" أو "ممكن" أو "يفكر" أو "يسعى" أو "هدف" أو تعبيرات مماثلة، أو قد يستخدم أفعالًا مستقبلية أو مشروطة مثل "قد"، "قد"، "سوف"، "" "يمكن" أو "ينبغي" أو "سوف" أو يمكن الإشارة إليها بطريقة أخرى على أنها بيانات تطلعية من خلال البناء النحوي أو الصياغة أو السياق. جميع البيانات بخلاف بيانات الحقائق التاريخية الواردة في هذا البيان الصحفي هي بيانات تطلعية. تتضمن المعلومات التطلعية الواردة في هذا البيان الصحفي، على سبيل المثال لا الحصر، البيانات المتعلقة بالخطط والأهداف المستقبلية للشركة وSynthesisVR والأداء المستقبلي والنمو المستقبلي ومبادرات التطوير وآفاق الأعمال والتآزر والفرص الخاصة بـ Immersive Tech وSynthesisVR والشركات التابعة المرتبطة بهما. ومبادرات الشركة التوسعية والسعي وراء نشاط الاندماج والاستحواذ، وعوامل أخرى خارجة عن سيطرة الشركة.
تخضع المعلومات التطلعية لمخاطر وشكوك وعوامل أخرى معروفة وغير معروفة قد تتسبب في اختلاف النتائج الفعلية للشركة أو مستوى نشاطها أو أدائها أو إنجازاتها بشكل جوهري عن تلك التي تم التعبير عنها أو ضمنًا في هذه المعلومات التطلعية. تعتمد المعلومات التطلعية على الافتراضات والتقديرات والتحليلات والآراء المعقولة للإدارة التي تم إجراؤها في ضوء خبرتها وتصورها للاتجاهات والظروف الحالية والتطورات المتوقعة، والعوامل الأخرى التي تعتقد الإدارة أنها ذات صلة ومعقولة في الظروف السائدة. تاريخ الإدلاء بهذه البيانات، بما في ذلك، على سبيل المثال لا الحصر، قدرة الشركة على الاستفادة من خدمات وأعمال SynthesisVR، وتخفيف قيود فيروس كورونا (COVID) العالمية وتأثيرها على صناعة LBVR، والزيادة في أروقة الواقع الافتراضي والطلب على المحتوى الترفيهي والتعليمي للواقع الافتراضي، وعمليات الشركة ومبادرات التطوير الخاصة بشركة SynthesisVR، والافتراضات الأخرى المعروضة في سجل الإفصاح الخاص بالشركة. على الرغم من أن الشركة حاولت تحديد العوامل المهمة التي يمكن أن تتسبب في اختلاف النتائج الفعلية ماديًا عن تلك الواردة في المعلومات التطلعية، فقد تكون هناك عوامل أخرى تتسبب في عدم ظهور النتائج كما هو متوقع. ولا يمكن ضمان أن تكون هذه المعلومات دقيقة، حيث أن النتائج الفعلية والأحداث المستقبلية قد تختلف ماديًا عن تلك المتوقعة في هذه المعلومات. وبناءً على ذلك، لا ينبغي للقراء الاعتماد بشكل غير مبرر على المعلومات التطلعية. جميع المعلومات التطلعية الواردة هنا مؤهلة في مجملها من خلال هذا البيان التحذيري، وتتنصل شركة Immersive Tech من أي التزام بمراجعة أو تحديث أي معلومات تطلعية من هذا القبيل أو الإعلان علنًا عن نتيجة أي مراجعات لأي من المعلومات التطلعية الواردة تعكس هذه الوثيقة النتائج أو الأحداث أو التطورات المستقبلية، باستثناء ما يقتضيه القانون.
لا تقبل CSE ولا مزود خدمات التنظيم الخاص بها (كما هو محدد في سياسات CSE) المسؤولية عن كفاية أو دقة هذا الإصدار.
